んーよしPのコンセプトとしては、みんなでワイワイやるときにはある程度アバウトでも遊べるように。
シビアな戦いの時には作戦とか吟味して緊張感を持って。ってことですよね。
それぞれを分けて考えないといけないと思います。
前者の時にはひとつのクラスしかあげなくても問題ないというのはみんな納得いくと思うんです。
問題は後者の場合ですよね。
これは争いの原因は価値観の相違かなと思います。
そしてジョブシステムがこれを解決させると思います。
例えば剣術士の場合、仮にナイト、シーフ、魔法剣士の三つのジョブがあるとします。
それぞれ役割は違うしアビリティなどの縛りもきつくなるということです。
ということは剣術士を上げているだけでこの三つの役割に特化できるということですよね。
それぞれ盾、サブアタッカー&サポート、アタッカーというように役割がわけられているとします。
こうすることによってひとつのクラスを上げるだけでさまざまな役割を果たすことができるようになると思います。
これがよしPの目指すところなのではないかと思います。