MOだとレアドロップのアイテムのために周回プレイするようなデザインのゲームって、レア率が激しすぎるとむしろ高速周回の為にすごく効率重視で「遊び」を許されなくなる傾向が強いみたいですよ。
MMOでドロップきつめで拘束するのはもっと酷いことになりますけどね~。

好きでやってたんでしょって言われると言葉もないんですけど、FF11の長時間拘束される定時コンテンツはたいていの人は思い出したくもない悪夢なんじゃないでしょーか。

スレ違いの話なんですけど
基本的に人数揃えてやらないといけない重めのコンテンツって装備品ドロップとかはお土産感覚くらいのレベルでぽろぽろだして、消耗品とか素材とかあるいはポイントとか、消費されるものの獲得が大切って言う調整にしないと、ってFF11の時から思ってたんですがどうでしょうね。
そうしないと「壊れない装備」がほしがる人にだいたい一巡したあとって誰も寄りつかない寂れたアトラクションが残るだけで、新規の人が来た時に一緒にやる人が誰も居なくてどーにもならない廃墟が残るだけになっちゃうのでは。