まあ、まだゲームがとても不完全な状態なので、
今時点の考え方で突き詰めちゃうのは時期尚早なのかも。

誰もが見たい様に物を見て考えますし、
その見る対象が不確かなものだとなおさら混乱しますよね。
別に誰も悪くないんじゃないでしょか。
何が間違ってるだのと言い合ってもむなしいだけでしょう。

色々ランクが上がっていたほうが有利、というのはFFに限った話じゃなく
他のRPGでも時間をかければそれだけ楽に敵を倒せるようになる、とか同じような事がいえますよね。
そういう基本部分は残しておかないといけないかなと個人的に思います。

モチベーションやゲームに裂ける時間は人それぞれですし、ひとつの基準を決めようとしても話が終わらなそうですよね。
こういう部分はプレイヤーが足並みそろえてあわせるよりは
突入時に難易度設定できるようにするとかしてシステム的に解決すべきところだと思います。

同じコンテンツでもプレイヤーが遊び方を選べるようにすれば平和的な「棲み分け」も実現できそうですね。
暗黙ルールが横行しちゃうようなゲームはちょっとやりたくないかも。
遊んでるときくらいは嫌な思いはしたくない。