Questions diverses
•Un grand nombre de skills vont être ajoutés entre les niveaux 51 à 60.
•Non, vous ne les débloquerez pas tous les 5 niveaux.
•Tout le monde devra en conséquence retravailler sa rotation de combat.
•Il n'y a pas assez de place sur l'interface HB/XHB (?) pour toutes ces actions. Ils ont un plan pour régler ça.
•Le cap des insignes poétiques n'a pas été enlevé car le stuff ilvl 130 est un peu haut pour les premiers niveaux de Ishgard. (des précédentes interviews ont mentionnés que ce stuff sera toujours valable jusqu'au niveau 55).
•Le prochain raid à 24 viendra à la 3.1.
•Les invocations de primordiaux de compagnie libre ont été décalées à 'plus tard'.
•Les add-ons maison ont été mis en veilleuse car la sortie d'Heavensward était la priorité. (ils ont ajouté trop de choses).
•Pas d'intention de montrer de TP (?).
•Les nouveaux jobs n'auront pas d'arme du zodiaque.
•Les nouvelles quêtes du zodiaque commenceront à la 3.1. Du travail a été fourni sur la scénarisation.
•Les nouveaux jobs auront des armes de primordial.
•L'invocateur a été entièrement retravaillé. Notamment le tri-désastre.
•L'agrandissement de l'armurerie viendra plus tard.
•Le nombre de servants va augmenter. Peut-être 4 ?
•Des nouveaux terrains de housing viendront après Ishgard.
•Le niveau max des chocobos va augmenter (plus de 20 donc).
•Vous avez juste besoin d'acheter l'extension pour pouvoir jouer un Aura. Pas d'autre condition.
•Une nouvelle carte est prévue pour Wolves Den ainsi que d'autre PVP.
•Un mode entrainement pour les raids pourrait arriver. (pouvoir s'entrainer sur différentes phases de boss individuellement).
•Les nouvelles attractions du Gold Saucer arriveront à la 3.1
•Un client en DirectX 12 n'est pas prévue
Ishgard
•Ishgard est divisé en 2 niveaux. Les paysans en bas et les nobles en haut.
•Le niveau inférieur est rempli de ruines liées aux invasions de dragon
•Principalement des bâtiments en pierre.
•Le niveau supérieur a de nombreuses structures religieuses.
•Les Douze Chevaliers, retenez ceci. (référence à l'invocation de FF7 ?)
Les montagnes dravaniennes
•Elles se situent très à l'ouest.
•Des dragons y vivent.
•Koji a travaillé dur pour créer le langage des dragons.
•La tribu des Guna y vit.
Les plaines dravaniennes
•Des chutes d'eau tombent des montagnes dans cette zone, donc elle contient beaucoup d'éléments aquatiques.
•Cette région n'a pas été envahiea par les dragons.
•Elle contient plein de structures archélogiques anciennes.
•Il y a en particulier une cité Sharlayenne abandonnée. Un peu comme l'ancienne Constantinople. Une grande cité d'érudits.
•Elle a un style grec.
•Les érudits utilisaient des cartes du tarot pour prévoir l'avenir.
La mer de nuages dravanienne
•Située à l'ouest de Ishgard, au dessus des montagnes.
•Il y a des ruines ici pour certaines raisons, qui sont une part importante du scenario.
•Les 7 dragons célestes représentent une part importante de l'histoire.
•Les Aura n'ont aucun lien avec les dragons. Leur style est plutôt en rapport avec les démons.
La mer de nuages Abarasienne
•A l'est d'Ishgard
•Contient d'importantes différences de niveaux (de terrain). Les montures volantes sont nécessaires ici.
•La tribu des Vanu Vanu y réside.
Le continent flottant
•En travaillant sur la zone, j'ai versé dans la manipulation génétique et la bio-ingénierie (Koji qui parle).
La bibliothèque Gubra (nouveau donjon)
•Vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=I5fFcXgXZDs
•Le nom de Yshtola est évoqué
•C'est une construction Sharlayenne
Alexander (nouveau raid à 8)
Q:Vous avez mentionné que le mode normal a pour but de se relaxer et de profiter de l'histoire, est-ce que cela veut dire que ce sera clean en un jour ou deux ?
Y (Yoshida): (aquiesce)
Q. Est-ce que le Hard Mode a été conçu en pensant au mode Mythique de Wow ?
Y: Nous l'appelons mode Héroïque en interne.
Q: Est-ce que cela signifie qu'il y aura quelque chose d'encore plus dur ?
Y: Cela dépendra du taux de réussite des joueurs et des demandes.
Q. Donc Alexander a été réalisé en tenant compte du taux de réussite des joueurs ?
Y: Oui. Nous regardons le nombre de clean des joueurs. Nous avons des coûts de développement importants et nous voulons que notre contenu soit profité par plus de gens.
Q. Combien a-t-il de niveaux ? (le raid je suppose)
Y: 4.
Q. Est-ce qu'il y aura des niveaux requis d'iLvl qui augmenteront au fur et à mesure de notre progression ?
Y: Oui. Nous l'avons créé en prenant en compte les choses qui ont été appréciées par les joueurs sur les 3 labyrinthes de Bahamut
Q. Alexander HM est dur à quel point ?
Y: A peu près aussi dur que le dernier volet du labyrinthe de Bahamut en mode sadique.
Q: Est-ce que le Gros Chocobo pourra voler ?
Y: Oui.