Seid gegrüßt, Abenteurer!
Stolz präsentieren wir hier die komplette Q&A-Zusammenfassung vom Brief des Produzenten LIVE Teil XIX! Wenn ihr die Übertragung nicht ansehen konntet, oder einfach nicht genug davon bekommen könnt, habt ihr hier die Gelegenheit, euch die wichtigsten Fragen und Antworten nochmal durchzulesen.
Bitte bedenkt, dass es für diese Ausgabe des Produzentenbriefes keine Untertitel geben wird.
http://sqex.to/vJj
Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzusehen!
Brief des Produzenten LIVE Teil XX – F&A
0:03:38Zunächst werdet ihr feststellen, dass sich der Titelbildschirm verändert, wenn ihr Heavensward installiert, da dann das Logo der Erweiterung anzeigt wird.
Hauptszenario
A:0:04:09
F: Wie viel Spielzeit umfasst das Hauptszenario ungefähr?Die Geschichte um den Drachenkrieg beginnt mit 3.0 und umspannt in etwa so viel Inhalt, wie die Geschichte in 2.0 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Wenn man die Zwischensequenzen nicht überspringt, benötigt man zusammen mit der Zeit, um auf Stufe 60 zu kommen, etwa 50 Stunden. Ähnlich wie in A Realm Reborn hat die Geschichte ein Finale, aber wird auch kontinuierlich mit den folgenden Patches erweitert.
A: Das wird zwar nicht explizit erwähnt, aber man kann davon ausgehen, dass nicht mehr als ein paar Wochen vergangen sind. Nachdem Haurchefant sich gerade in Ishgard mit den Mitgliedern des Hauses Fortemps unterhält und die Geschichte dort ansetzt, wo diese Gespräche erfolgreich den Einlass der Abenteurer nach Ishgard erwirken, sind auf jeden Fall keine Monate ins Land gegangen.0:05:06
F: Wie viel Zeit ist in der Geschichte zwischen dem Abschluss von A Realm Reborn und dem Beginn von Heavensward vergangen?
A: Nein, das ist nicht nötig. Sobald man Heavensward registriert hat, wird die Maximalstufe angehoben und man bekommt wieder Routine.0:05:47
F: Muss man bestimmte Bedingungen erfüllen, um weiter als bis Stufe 50 aufsteigen zu können?
0:06:20
F: Könnt ihr uns etwas über die Namensgebung der Au Ra erzählen? Werden sie japanisch klingende Namen haben, wie Yugiri?A: Bei unserer Ankündigung, dass es eine neue spielbare Rasse geben wird, haben wir noch nicht erwähnt, dass es auch bei den Au Ra zwei unterschiedliche Clans gibt: die Raen und die Xaela. Die Raen haben schon lange enge Beziehungen zu den Einwohnern Domas, und auch deren japanisch klingende Namen übernommen. Die Xaela dagegen sind ein nomadisches Volk und ihre Namensgebung entspringt einer ganz eigenen Konvention. Wir werden Genaueres dazu in späteren Ankündigungen verraten, damit auch die Hardcore-Rollenspielfans die Möglichkeit haben, sich passende Namen auszudenken.
Nebenaufträge
0:07:31Wir werden neue Klassen-Aufträge hinzufügen. Für die neuen Jobs werden wir Aufträge von Stufe ?? bis 60 hinzufügen und für die bestehenden Jobs von Stufe 50 bis 60. Seid also schon gespannt, was aus den NPCs geworden ist, die ihr im Laufe eurer Karriere kennengelernt habt und was für Geheimnisse die Fortsetzungen enthüllen werden. Die Sammler- und Handwerkerklassen erhalten auch neue Aufträge von Stufe 50 bis 60. Vergesst also nicht, sie anzunehmen, während ihr euch zu Stufe 60 hocharbeitet.
Neue Areale
0:08:35Die neuen Areale, die mit Heavensward eingeführt werden, sind etwa 50-100 % größer, als die Areale in A Realm Reborn. Zusammen mit Ishgard und dem schwebenden Kontinent, sind es insgesamt neun neue Zonen. Ich denke, ihr könnt euch nun vorstellen, wie viel größer die Welt wird, wenn ihr euch überlegt, dass neun Zonen hinzukommen, die alle mindestens 50 % größer sind als die existierenden. Einige von euch haben sich gefragt, ob der schwebende Kontinent ein instanziierter Dungeon wird, aber er ist tatsächlich ein offenes Areal. Seid schon mal gespannt, wie es dort aussieht!Wir implementieren auch neue, hochstufige FATEs in allen Arealen und natürlich die heißersehnten neuen Reittiere.
Fliegende Reittiere
0:09:56Wir werden neue, fliegende Reittiere implementieren, mit denen man uneingeschränkt abheben und landen kann. Man kann sie über die x-, y- und z-Achsen kontrollieren, allerdings muss man sich erst mit dem jeweiligen Areal „verbinden“, bevor man dort fliegen kann. Stellt es euch so vor, dass man die Gegend eben erst kennengelernt haben muss, bevor man dort fliegen darf. Dann kann man in allen neuen Arealen fliegen, mit Ausnahme von Ishgard.
In den ursprünglichen Arealen wird man nicht fliegen können, da die Karten dort nicht so entworfen wurden. Das werden wir vielleicht eines Tages ändern, aber momentan möchten wir unsere Arbeitszeit in das Hinzufügen von neuen Arealen investieren.
A:0:11:56
F: Bitte zeigt uns die fliegenden Reittiere und wie man sie steuert.
* Im Video werden die fliegenden Reittiere in Aktion gezeigt.
Man kann die Reittiere über die x-, y- und z-Achse steuern und aufsteigen, indem man kontinuierlich den Springen-Knopf drückt. Es gibt allerdings eine Einschränkung, wie hoch man aufsteigen kann. Indem man die Kamera nach unten richtet, sinkt man, und wenn man den Boden erreicht, landet das Reittier. Alle fliegenden Reittiere haben die gleiche Steuerung und ich denke, dass ihr keine Probleme haben werdet, euch daran zu gewöhnen. Wenn man von einer Klippe oder einer Anhöhe fällt, beginnt das Reittier automatisch zu fliegen.
Was ihr hier seht, ist das Areal, das ihr als Erstes in Heavensward sehen werdet.
A: Unser Entwicklerteam benutzt eine spezielle Einheit, um Geschwindigkeit in Eorzea zu messen, und die derzeitigen Reittiere haben alle eine Geschwindigkeit von 0,9. Die fliegenden Reittiere haben in der Luft eine Geschwindigkeit von 2,0 – also mehr als doppelt so schnell wie auf der Erde. Ich denke, man kann diesen Wert noch weiter erhöhen. Vielleicht implementieren wir etwas, mit dem man die Fluggeschwindigkeit erhöhen kann.0:15:16
F: Wie schnell sind die fliegenden Reittiere?
A: Ja, das haben wir definitiv vor. Wir implementieren einen besonderen Auftrag, mit dessen Erfüllung man dem Chocobo das Fliegen beibringen kann.0:15:58
F: Habt ihr vor, es zu ermöglichen, dass wir unseren Mitstreiter-Chocobos das Fliegen beibringen können?
A: Das werden wir nicht mit der Veröffentlichung von Heavensward implementieren, aber wir wollen das auf jeden Fall anpassen. Dafür müssen wir Start- und Lande-Animationen für jedes Reittier implementieren und das braucht etwas Zeit. Aber irgendwann wird man mit jedem fliegenden Reittier auch tatsächlich fliegen können.0:16:26
F: Werden die anderen „fliegenden“ Reittiere, wie zum Beispiel der Ahriman, auch zum Fliegen genutzt werden können?
A: Wenn man durch ein Gebiet mit Monstern reitet, dann bemerken sie den Spieler natürlich und können ihn auch angreifen, wenn man gerade losfliegt und noch nahe am Boden ist. Aber wenn man weiter aufsteigt, bleiben sie am Boden zurück. Wir haben keine fliegenden Monster implementiert und das Verhalten der Monster am Boden ändert sich nicht, ob man nun reitet, oder nahe über dem Boden fliegt.0:17:00
F: Ist es für Monster möglich, fliegende Spieler anzugreifen?
Neuerungen im Kampfsystem
0:19:27Wir werden drei neue Jobs hinzufügen: Dunkelritter, Astrologe und Maschinist, und man kann sie ab Stufe 30 spielen. Die Aufträge, um diese Jobs freizuschalten, beginnen alle in Ishgard. Wenn man gleich loslegen möchte, kann man sie freischalten, ohne vorher die Hauptgeschichte fertiggespielt zu haben, für die man mindestens Stufe 50 sein muss. Wenn man die Erfahrungspunkte der Aufträge also für einen neuen Job verwenden möchte, kann man das tun, sobald man damit diese Stufe erreicht.
0:20:33Die Maximalstufe wird für alle Jobs auf Stufe 60 erhöht und wir werden viele neue Kommandos implementieren. Man kann natürlich ohne die jobspezifischen Aufträge auf Stufe 60 kommen, aber die neuen Kommandos erhält man nur, indem man die Aufträge abschließt. Daher ist es ratsam, die Aufträge anzunehmen, sobald man die nötige Stufe dafür erreicht hat.
Zusätzlich haben uns viele Anfragen erreicht, die Limiträusche für die individuellen Jobs einzigartig zu gestalten. Auch das wird zusammen mit dem Update für Heavensward geschehen. Die bestehenden Limiträusche werden allerdings einigen der Jobs zugeordnet werden. Das heißt, dass nicht alle Jobs einen neuen Limitrausch erhalten. Einen Eindruck des Limitrausches der Dragoons erhaltet ihr, wenn wir den Heavensward Benchmark auf der Niconico Chokaigi 2015 veröffentlichen.
0:22:14Wir werden neue job-spezifische und auch allgemeine Ausrüstung implementieren. Wir haben eine beachtliche Anzahl vorbereitet, also haltet eure Projektionsprismen schon mal bereit!
Wir führen außerdem zwei neue Arten von Allagischen Steinen ein: Allagische Steine des Gesetzes und der Esoterik.
* Entwürfe für einige der neuen Ausrüstungsstücke aus Heavensward könnt ihr euch in diesem Blog-Eintrag schon mal ansehen.
Neuerungen bei den Handwerksklassen
0:24:43Die Maximalstufe wird für die Handwerksklassen ebenfalls auf 60 erhöht, und es kommen neue Kommandos für jede Klasse hinzu. Diese werden sich etwas von den neuen Job-Kommandos unterscheiden. Es gibt drei verschiedene Arten von Kommandos: Die, die man durchs Aufsteigen erhält, solche, die man mit der Erfüllung von Klassen-Aufträgen erhält und schließlich noch eine Art, die man durch die Spezialisierung in einer bestimmten Klasse erhält.
Außerdem kommen viele neue Rezepte hinzu.
Wir befinden uns auch gerade in der letzten Planungsphase für die Implementierung von Materiader Stufe V. Wir geben den Eigenschaften noch den letzten Feinschliff und balancieren die Rate aus, mit der sie durch Konvertierung erhalten werden können. Derzeit läuft alles glatt und wenn keine unerwarteten Probleme auftauchen, werden wir diese Materia-Klasse implementieren.
* Während des Live-Briefs haben wir erwähnt, dass die neuen Kommandos durch Aufsteigen, Klassenaufträge und durch das „Spezialistensystem“ erhalten werden können. Korrekter ist, dass sie durch Aufsteigen, Klassenaufträge und durch das Abschließen besonderer Aufträge für einige Kommandos erhalten werden.
A:0:26:10
F: Was genau ist das Spezialistensystem? Könnt ihr uns mehr darüber verraten?Ab Stufe 55 kann man einen Auftrag annehmen, mit dem man sich in einer bestimmten Handwerksklasse spezialisieren kann. Man kann das für insgesamt drei Handwerksklassen machen. Man kann die Spezialisierung später allerdings auch wieder ändern, indem man eine neue Art Gegenstand namens „Scheine“ verwendet. Es wird bestimmte Kommandos geben, die man nur als Spezialist einsetzen kann, aber das heißt nicht, dass man sich spezialisieren muss, um alle Handwerksklassen auf Stufe 60 zu bringen.
Wir wollten das System des Handwerks ursprünglich so gestalten, dass es in Ordnung ist, nur eine Klasse hochzuspielen. Aber dem Entwicklerteam ist bewusst, dass „Byregots Segen“ für kompliziertere Rezepte eine Notwendigkeit ist, und dass man für die hochstufigen Gegenstände Kommandos aus allen Klassen benötigt. Das macht das Handwerk natürlich sehr arbeitsintensiv und kompliziert. Das Spezialistensystem ist unsere Idee, das auszubalancieren, so dass man mehr Freude am Handwerk haben kann und mehr Auswahl an der Entwicklung der einzelnen Klassen hat.
Neuerungen für die Sammlerklassen
0:28:50Die Maximalstufe wird auch hier auf 60 angehoben, und es werden neue Aktionen für alle Klassen hinzugefügt. Zusätzlich weiten wir die Schatzsuche auf die neuen Areale aus und werden dort auch Sammelpunkte und Fischgründe implementieren.
0:29:25Wir haben auch ein neues System für die Sammlerklassen vorbereitet. Wo die Handwerksklassen das Spezialistensystem hinzubekommen, werden die Sammlerklassen das neue System der „Göttlichen Gunst“ erhalten. Indem man „Göttliche Gunst“ einsetzt, eine besondere temporäre Fähigkeit, kann man versteckte Sammelplätze entdecken. Allerdings hält diese Fähigkeit nur eine begrenzte Zeit an und man muss herausfinden, wann man welchen Typ der Gunst am besten einsetzt. Man erhält sie, indem man „Scheine“ für die Sammlerklassen eintauscht.
Zusätzlich implementieren wir noch „Regionale Folklore“, das sind hochstufige Gegenstände für diejenigen, die die neue Maximalstufe erreicht haben. Man kann sie sich als Äquivalent zu den Meisterbüchern der Handwerksklassen vorstellen.
Gemeinsame Neuerungen für Handwerks- und Sammlerklassen
0:31:46Ihr werdet eine Anfrage von Rowena aus Mor Dhona erhalten, die bestimmte Gegenstände beinhaltet. Ihr könnt die entsprechenden Gegenstände herstellen und eintauschen. Wenn man also nicht genug Zeit hat, Gegenstände herzustellen, die sich wirtschaftlich rechnen, hat man hier die Möglichkeit, jeden Tag an seinen Handwerksklassen zu arbeiten, ohne sinnlose Dinge zu produzieren oder Verluste zu machen. Man kann hierüber gut Erfahrungspunkte verdienen, also überlegt euch Rowenas Angebot, wenn ihr von Stufe 55 zu 60 kommen möchtet. Zusätzlich kann man mit diesem System „Scheine“ verdienen.
0:33:32Der Gedanke hinter dem Scheine-System ist, dass wir mittlerweile an einem Punkt sind, wo man mit multiplen Materia arbeiten muss, wenn man als Sammler oder Handwerker seine Ausrüstung verbessern möchte. Das heißt allerdings, dass man viel Geld und Materialien aufbringen muss, um auch nur eine kleine Verbesserung zu erzielen. Wenn man zur bestmöglichen Ausrüstung so schnell wie möglich kommen möchte, kann man auch weiterhin den Weg über Materia gehen, aber nun hat man auch die Alternative, nach und nach Scheine anzusammeln und seine Ausrüstung aufzuwerten. Wir implementieren dieses System, um eine alternative Route zu guter Ausrüstung für Sammler- und Handwerksklassen anzubieten.