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Hybrid View

  1. #1
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    Rana Baley
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    ここに関してはAAあろうとなかろうと関係ないと思うよ
    AAは切らさないことがまず第一条件だし、スキル回しの比重が一番大きい
    BuffはそもそもAAにあわせて使わないし
    現状ジョブによりますが総DPSの3割そこらがAAで、7割そこらがWSです。AAを無くしてWSの威力を上げて補填するとWSが10割になります。
    WSはスキル回しやバフ回しによって理論値100%の性能を出せる人もいれば70%の人もいます。
    AAはft連打で安定して入るとすると、WS100%出せる人はAA有りで100点、AA無しでも100点。WS70%しか出せない人は、AA有りで79点、AA無しで70点です。
    というかまあこういう言い方をしなくても、全量がWS依存になるならWSを左右するスキル回しやバフ回しの重要度が上がるのは当然では。
    (8)

  2. #2
    Player
    Wino's Avatar
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    Yume Misi
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    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by Psi View Post
    現状ジョブによりますが総DPSの3割そこらがAAで、7割そこらがWSです。AAを無くしてWSの威力を上げて補填するとWSが10割になります。
    WSはスキル回しやバフ回しによって理論値100%の性能を出せる人もいれば70%の人もいます。
    AAはft連打で安定して入るとすると、WS100%出せる人はAA有りで100点、AA無しでも100点。WS70%しか出せない人は、AA有りで79点、AA無しで70点です。
    というかまあこういう言い方をしなくても、全量がWS依存になるならWSを左右するスキル回しやバフ回しの重要度が上がるのは当然では。
    あ、テクニカルかどうかの話です
    AAを切らさないことというやることを一つ減らすなら、プレイヤーの技術的負担は減るよってこと
    (2)