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Thread: DirectX 11

Hybrid View

  1. #1
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    Bonjour ! Voici quelques notes sur DX11 que Yoshida à fourni lors d'une interview
    1. Les réflexions, les effets de lumière, le système de cascade d’ombres, la qualité de rendu des ombres seront largement améliorés.
    2. La qualité des textures sera revue à la hausse (on ne sait pas si elles seront équivalentes aux textures de la V1 qui étaient époustouflantes !).
    3. La texture de base des personnages (leur peau) sera GRANDEMENT améliorée, de plus les visages seront plus expressifs !
    4. La tesselation sera présente (on ne sait pas si on pourra modifier la valeur de celle-ci, ou si on ne pourra que la désactive/activité).
    5. La qualité de rendu de l’eau sera amélioré.
    6. La végétation, les herbes, leurs maillages ainsi que leur textures seront améliorés
    7. Les objets éloignés, les terrains distants ainsi que les textures distantes seront revues à la hausse.
    8. L'antialiasing, le filtrage des textures... seront évidement mieux gérés !
    9. On notera aussi une meilleur gestion de la mémoire, et donc un potentiel gain de performance !
    (3)
    Last edited by Ninimar; 04-23-2015 at 11:58 PM.

  2. #2
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    Evangelus Seed
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    Quote Originally Posted by Ninimar View Post
    Bonjour ! Voici quelques notes sur DX11 que Yoshida à fourni lors d'une interview!
    pourrions nous avoir une source svp? =)
    (2)
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