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Thread: DirectX 11

Hybrid View

  1. #1
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    Les vidéos de présentation d'heavensward ne sont pas représentatives de ce qu'on aura en jeu et encore moins de directX11. Pour une raison que j'ignore, ils ont poussé le contraste à fond, ce qui rend le tout sombre.

    Et si vous voulez une comparaison DX9/DX11 :

    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Les vidéos de présentation d'heavensward ne sont pas représentatives de ce qu'on aura en jeu et encore moins de directX11. Pour une raison que j'ignore, ils ont poussé le contraste à fond, ce qui rend le tout sombre.

    Et si vous voulez une comparaison DX9/DX11 :

    Ce contraste sur les zones Heavensward est voulu vu qu'ils recherche une ambiance Gothique/fantasy comme expliqué lors d'une interview pour cette extension et avec Ishgard et la guerre des dragons, pour ma part, ça me déplaît pas :P
    (0)
    Baka or not Baka !

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Hiorel View Post
    Ce contraste sur les zones Heavensward est voulu vu qu'ils recherche une ambiance Gothique/fantasy comme expliqué lors d'une interview pour cette extension et avec Ishgard et la guerre des dragons, pour ma part, ça me déplaît pas :P
    C'est méchamment cheap, on dirait un filtre instagramme
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    C'est méchamment cheap, on dirait un filtre instagramme
    Question de goût encore une fois ^^
    (1)
    Baka or not Baka !

  5. #5
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    C'est méchamment cheap, on dirait un filtre instagramme
    Ouai, mais ça rend l'image plus réelle et attractive quand même.
    (0)
    One day, The Doctor will appear in my garden, and I will travel with him !
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Les vidéos de présentation d'heavensward ne sont pas représentatives de ce qu'on aura en jeu et encore moins de directX11. Pour une raison que j'ignore, ils ont poussé le contraste à fond, ce qui rend le tout sombre.

    Et si vous voulez une comparaison DX9/DX11 :

    Cela va donner un peu plus de consistance aux décors, maintenant travailler les éclairages ajouterait grandement à l'immersion (on voit clairement sur ton screen que le lustre n'est pas la source de lumière). Et je continue de penser que les vidéos d'heavensward nous montrent un jeu qui a perdu en couleur, alors qu'il est déjà assez terne comme ça.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Babette View Post
    Cela va donner un peu plus de consistance aux décors, maintenant travailler les éclairages ajouterait grandement à l'immersion (on voit clairement sur ton screen que le lustre n'est pas la source de lumière). Et je continue de penser que les vidéos d'heavensward nous montrent un jeu qui a perdu en couleur, alors qu'il est déjà assez terne comme ça.
    Perso pour moi c'est le carrelage qui me gène le plus, les personnages se reflètent carrément dedans (coucou on marche sur l'eau \o/)
    (0)
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