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Affiche les résultats de 21 à 27 sur 27

Sujet : DirectX 11

Vue hybride

  1. #1
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    les vidéos d'heavensward ne sont pas représentatives, je le répète. Leur choix d'y apposer un filtre pour assombrir est discutable mais le fait qu'il y ait bien un filtre n'est pas discutable. Je suis pas fan du rendu mais bon, ça me donne encore plus envie de découvrir ces zones en jeu.
    Sur mon gif, même si la lumière ne vient pas de la lampe, on peut voir une nette amélioration des textures et des lumières. Et le jeu de base actuel n'a rien de terne, il est même plutôt coloré, je trouve.

    @Okiron : c'est peut-être faisable en "bidouillant" sur DX9 mais le rendu doit être très bancal et moins bien optimisé que sur DX11, donc je vois pas l'intérêt de dire ça. Pour le reste, il est un peu tot pour dire que telle option est mal utilisée, étant donné qu'on a que quelques images.
    (1)

  2. #2
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    L'intérêt du 11 ça sera aussi d'avoir un truc plus stable pour les PC aussi c'est sûr, je me souviens de The Secret World qui galérait sur mon PC en DX9 mais qui marchait nickel en DX11.
    (1)

  3. #3
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    Bonjour ! Voici quelques notes sur DX11 que Yoshida à fourni lors d'une interview
    1. Les réflexions, les effets de lumière, le système de cascade d’ombres, la qualité de rendu des ombres seront largement améliorés.
    2. La qualité des textures sera revue à la hausse (on ne sait pas si elles seront équivalentes aux textures de la V1 qui étaient époustouflantes !).
    3. La texture de base des personnages (leur peau) sera GRANDEMENT améliorée, de plus les visages seront plus expressifs !
    4. La tesselation sera présente (on ne sait pas si on pourra modifier la valeur de celle-ci, ou si on ne pourra que la désactive/activité).
    5. La qualité de rendu de l’eau sera amélioré.
    6. La végétation, les herbes, leurs maillages ainsi que leur textures seront améliorés
    7. Les objets éloignés, les terrains distants ainsi que les textures distantes seront revues à la hausse.
    8. L'antialiasing, le filtrage des textures... seront évidement mieux gérés !
    9. On notera aussi une meilleur gestion de la mémoire, et donc un potentiel gain de performance !
    (3)
    Dernière modification de Ninimar, 23/04/2015 à 23h58

  4. #4
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    Citation Envoyé par Ninimar Voir le message
    Bonjour ! Voici quelques notes sur DX11 que Yoshida à fourni lors d'une interview!
    pourrions nous avoir une source svp? =)
    (2)
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  5. #5
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    merci Ninimar pour ces précisions, ça fait envie! Je stresse un peu que ma machine ne supporte pas tous ces apports. Vivement le benchmark, ce week end
    (2)

  6. #6
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    Voici le site en anglais qui lui même relaie un autre site japonais, faut que je le retrouve, mais voila vous avez déjà une 1er source.
    http://www.siliconera.com/2015/01/29...TqSw3xmt6wX.99
    (2)
    Dernière modification de Ninimar, 24/04/2015 à 09h00

  7. #7
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    merci bien =)
    (0)
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