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Thread: DirectX 11

  1. #21
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    Quote Originally Posted by Okiron View Post
    MAIS, ils utilisent les assets/models de la version psp............ Du coup le boulot précédent vole en éclat... C'est la même histoire avec FF14 et ses assets qui date de la V1. Le mélange avec les nouveaux assets cache la misère.
    Je me dois de contester ça parce que c'est faux, le jeu utilise de nouveaux modèles, je t'invite a vérifier tous les Threads à droite et à gauche en anglais qui se plaignent des "Miqo'te's Butt" et autres formes qui ont été largement réduites. Le jeu en V1 était largement plus beau, c'est un fait, les devs eux-mêmes ont dit que même un vulgaire pot de fleur utilisait des dizaines de milliers de polygones.
    (1)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Jeido View Post
    Je me dois de contester ça parce que c'est faux, le jeu utilise de nouveaux modèles, je t'invite a vérifier tous les Threads à droite et à gauche en anglais qui se plaignent des "Miqo'te's Butt" et autres formes qui ont été largement réduites. Le jeu en V1 était largement plus beau, c'est un fait, les devs eux-mêmes ont dit que même un vulgaire pot de fleur utilisait des dizaines de milliers de polygones.
    je l'ai mis qu'il y a également de nouveau assets cache misère
    et pour le verifier c'est simple =) tu prends les fichiers V1 et V2 tu desingeneering et vois qu'il y a pas mal d'assets identiques. Parce que bon lire des posts avec des regarde les fesses de la miqote c'est pas très technique comme approche......

    je vais chercher la différence de polygone entre V1 et V2 des fesses miqotienne et voir pour le fun
    (1)
    Last edited by Okiron; 04-22-2015 at 09:45 PM.

  3. #23
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    Bonjour ! Voici quelques notes sur DX11 que Yoshida à fourni lors d'une interview
    1. Les réflexions, les effets de lumière, le système de cascade d’ombres, la qualité de rendu des ombres seront largement améliorés.
    2. La qualité des textures sera revue à la hausse (on ne sait pas si elles seront équivalentes aux textures de la V1 qui étaient époustouflantes !).
    3. La texture de base des personnages (leur peau) sera GRANDEMENT améliorée, de plus les visages seront plus expressifs !
    4. La tesselation sera présente (on ne sait pas si on pourra modifier la valeur de celle-ci, ou si on ne pourra que la désactive/activité).
    5. La qualité de rendu de l’eau sera amélioré.
    6. La végétation, les herbes, leurs maillages ainsi que leur textures seront améliorés
    7. Les objets éloignés, les terrains distants ainsi que les textures distantes seront revues à la hausse.
    8. L'antialiasing, le filtrage des textures... seront évidement mieux gérés !
    9. On notera aussi une meilleur gestion de la mémoire, et donc un potentiel gain de performance !
    (3)
    Last edited by Ninimar; 04-23-2015 at 11:58 PM.

  4. #24
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    merci Ninimar pour ces précisions, ça fait envie! Je stresse un peu que ma machine ne supporte pas tous ces apports. Vivement le benchmark, ce week end
    (2)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Ninimar View Post
    Bonjour ! Voici quelques notes sur DX11 que Yoshida à fourni lors d'une interview!
    pourrions nous avoir une source svp? =)
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  6. #26
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    Voici le site en anglais qui lui même relaie un autre site japonais, faut que je le retrouve, mais voila vous avez déjà une 1er source.
    http://www.siliconera.com/2015/01/29...TqSw3xmt6wX.99
    (2)
    Last edited by Ninimar; 04-24-2015 at 09:00 AM.

  7. #27
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    merci bien =)
    (0)
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