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  1. #31
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    なぜばれたのか
    いや方向指定復活ならの話よ
    今の竜に不満なんてないっすよ 歩き方以外
    (10)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by Fsuzukuma View Post
    最強を目指すならミスしないようにご本人のプレイヤースキルあげたほうがいいんじゃないですかね。
    楽して最強になりたいってなら主張もわかりますけど。
    そういう話はしてないです
    (0)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by LastWinter View Post
    そういう話はしてないです
    いやそういう話ですよ。
    方向指定ってのはプレイヤースキルの良し悪しを決めるもので、方向指定を入れられない竜騎士はDPSが下がっていく。そういうものです。
    (34)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Poco-a-Poco View Post
    モンク 双竜&マントラ
    忍者 叱咤&だまし
    竜   ディセム

    対ギミック性能として、若干見劣りしてるとは思います。
    逆に位置取りによって瞬間火力が上がる方向で調整してみたらどうでしょう?(背面インパでクリ確定とか)
    若干どころじゃないと思う・・w クリ確あればいいんですけどねぇ 雑魚1体倒そうとおもったら迅雷切れてるのと同じ状態で戦わないといけないので・・・
    (0)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by siroma View Post
    これ以上方向指定削って背面でただひたすらにコンボまわすだけの脳死ジョブになるのだけはいやです。
    むしろもっと扱う人によってDPSに差が出る調整がほしいくらいです。
    ほぼ脳死ジョブにちかい
    (0)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Gattuso22 View Post
    方向指定なくなると、寝落ちの確率が格段に上がります!!
    気の持ちようです 闇タワはとくに避けるべき
    (0)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by LastWinter View Post
    へヴィの側面攻撃は170です ミスれば100です
    方向指定なくして威力100固定にしてほしいってことですか?

    方向指定とかバフ維持とか全くない、どんな状況にもボタンポチポチしてるだけで最低限ではあるけれど確実なDPSを出す事が保証される、DPS初心者にもオススメなジョブとしてのポジション、
    イシュガルドで主役である竜騎士(槍術士)でDPSとしての面白さに目覚めて、DPSの世界をさらに堪能したい人にモンクや忍者の方向性を示せる、
    そんなDPS入門的なジョブにしてほしい、という意味で「方向指定をなくしてほしい」というのが
    スレ主さんの考え方であるなら賛成はできませんが理解はできます。
    (10)
    Last edited by Chaf; 04-17-2015 at 08:57 PM.

  8. #38
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    Quote Originally Posted by GA-ON View Post
    なぜばれたのか
    いや方向指定復活ならの話よ
    今の竜に不満なんてないっすよ 歩き方以外
    抜刀待機の足の重心が逆な気がするので、そこ不満です。
    (0)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by LastWinter View Post
    もういいでしょう。これさえなければ3.0は主人公間違いなしです。
    それだけじゃ弱いです。
    タンクです。竜騎士をDPSからタンクへロールを変更してもらいましょう。これで主人公間違いなしです。
    (24)

  10. #40
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    方向指定をなくしつつテクニカルさを追求するという方向でヒトツこういうのはどうでしょう?
    ・全ての槍WSに0.5~1.0秒移動不可を導入。
    何も考えずにポチポチしてたら避けなければならない攻撃を喰らって逝ってしまう。
    敵の全ての行動を把握し読みきって激しく撃ち込み、華麗に避ける!
    カッコイーー
    (0)

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