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  1. #41
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    ルールに縛られること無く乱闘できるフィールドがあっても楽しいと思うのは私だけかな
    もちろんアイテムドロップとか無し、死んだら衰弱何分かで復活地点は安全地帯とか
    (3)

  2. #42
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    ジョブバランスで必ず揉めますよね
    PK鯖だとソロでの強さを皆求めるでしょう、現状だと同じ腕前でソロでヒーラー倒すのは困難ですよね
    学者倒せない!悔しい!弱体しろ!とか言い出しそう
    ソロのバランスでまたヒーラーが弱体されたらたまりませんね・・・
    pvpだけならともかくpveにまで影響でたら本当にいやだな
    (14)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by miruki View Post
    今PKありゲームで人多い(成功している)ゲームってなにがあるんでしたっけ?
    MMOは知らないのですが、人気なのはGTA5ですかね。
    実際GTA5でPKを最初はやってましたが、本当にやっていたのは最初だけで後は普通に遊んでました。なんというか理由も無く倒すのに飽きるんですよね。
    大義名分、世界背景などの裏づけがないと動機も沸かないし、なんでもありってのも一見楽しそうで自分の中で設定考えたり、ルール決めたりで手間がかかるんで、そう考えるとレギュレーションが引かれているウルフズジェイルやフロントラインを活性化させた方が私は楽しいと感じます。
    (4)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by poponpopon View Post
    MMOは知らないのですが、人気なのはGTA5ですかね。
    実際GTA5でPKを最初はやってましたが、本当にやっていたのは最初だけで後は普通に遊んでました。なんというか理由も無く倒すのに飽きるんですよね。
    大義名分、世界背景などの裏づけがないと動機も沸かないし、なんでもありってのも一見楽しそうで自分の中で設定考えたり、ルール決めたりで手間がかかるんで、そう考えるとレギュレーションが引かれているウルフズジェイルやフロントラインを活性化させた方が私は楽しいと感じます。
    理由のあるPKなどつまらん!理由も無く倒すから楽しいんだよ!
    (2)
    Last edited by BaikinBoy; 04-20-2015 at 07:18 PM.

  5. #45
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    Quote Originally Posted by BaikinBoy View Post
    理由も無く倒すから楽しいんだよ!
    PKに嫌悪感があるのでこれの何が楽しいのか全く理解できないですね。

    14にPKは合わないと思います。光の戦士が○し合いってのもおかしな話だし。そもそも生き残るのは絶対徒党組んだ連中ってのが目に見えてます。
    (24)

  6. #46
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    FFXIVというか、ファイナルファンタジーシリーズのファンががっかりしてしまうのでは・・・

    今までになかったPKのあるFF
    斬新さはうかがえますが、ファンが愛した世界観・etc、守るべきものはあると思います
    (22)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by poponpopon View Post
    PKに嫌悪感があるのでこれの何が楽しいのか全く理解できないですね。

    14にPKは合わないと思います。光の戦士が○し合いってのもおかしな話だし。そもそも生き残るのは絶対徒党組んだ連中ってのが目に見えてます。
    光の戦士が〇し合いがおかしいというならウルブズジェイルとフロントラインもだめですねw
    (3)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by BaikinBoy View Post
    光の戦士が〇し合いがおかしいというならウルブズジェイルとフロントラインもだめですねw
    違いますね。○し合いとはいいましたが、ウルウズは訓練、フロントラインはGC同士の争い。
    意味の無い無差別PKとはわけが違うと思います。
    (19)

  9. #49
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    私の中でPVPパブリックフィールドというのは
    PKの為の場所ではなく、対人可能で、PKもすることも出来ればPKKやWar、模擬も可能なエリア。
    ですね。
    UOの対人可能フィールドというのは
    対人可能エリアは行かない人は行かなくてもいいし、
    行きたい人だけが行く場所がフェルッカですね
    (ファセットがトラメルとフェルッカに分かれてからのUORからしか知らないですが)

    直接戦闘が有利になるアイテムとか、余りに経済に影響を及ぼす利益が得られるのは
    FF14には不向きかもしれませんが、その他のミラプリ関係とかの利益(アイテムなどの資源)
    が得られる、それを強いものだけが独占できる。そういう場所のことだと思います

    相手を倒すためにはどうすればいいのか、どこがいけないのかと自分の固定を切磋琢磨し
    腕を磨いていく。だが、相手も同じく切磋琢磨しどんどん錬度がある強敵たちばかり。
    PVEと違って相手が何をしてくるのかわからないので先手の読み合いと騙しあい
    この辺りがPVPが終わり無きエンドコンテンツといわれる所以だと思っています
    (5)

  10. #50
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    加えて言うと、もし作るなら専用鯖を用意して自鯖のキャラデータコピーでその鯖に入場、
    そして戦闘という感じだとありがたいですね。
    この場合、通常鯖のマップでPVP可能になった鯖で若干PVP用にエリアチェンジだけ変わったような感じの
    (育てるのだるいので。)
    アイテムもコピーで持っていけて、自鯖で資材調達>コピーして現地で戦闘
    ただし、コピーしたアイテムはすべてトレード出来ない
    とかで

    晒しとか気にする人が多いなら 初期ジェイルみたいに名前見れなくするとか
    コピー先で名前つけれるとかでもいいように思えます
    (2)
    Last edited by Yoshinige; 04-21-2015 at 01:17 AM.

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