まずそもそも論としてCFってクロスワールドなので各自自分のサーバの突入ポイントにぽつんと戻されるだけだと思うんですが……

こういうMMOとは~みたいな話になると
・とにかく無駄に歩かせる
・とにかく無駄に待たせる
・とにかく無駄に取り合いさせる
というところに収束しがちですが、ネットゲームなんて無限に時間のある人しか遊ばなかったという時代、もしくは今でも無限に時間がある人、を除くと、必ず有限の余暇時間の食い合いという形でトレードオフが発生してしまいます。
端的に言えばそっちに時間を食われた分だけ友達と遊べる時間が減るのです。
近代的なMMOが軒並み利便性を高めてコア要素に集中させるような作りにシフトしているのは、いわゆる第一世代型MMOを好む人にとっては味気ないと仕組みだと思うかもしれませんが、相応の理由があるんです。