rectification: ils ont eu toutes les armes (certaine 2* ou plus) sauf celle de leur main classe.
Je capte pas !!!!!
Si ce sont des tokens qu'on récupère, ça veut dire qu'on peut les échanger ensuite contre l'arme de son choix non ???
Expliquez nous le système de la V1 ^^ qu'on sache si on doit être content ou avoir peur des maintenant. Car là vos message me font grave flippé car j'ai l'impression qu'il fallait des tokens spécifique à chaque arme ^^
"il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."
Naoki_Yoshida
Le boss avait une chance de drop soit, une arme, un token, rien. je crois que l'objet allait directement dans l'inventaire en plus.Je capte pas !!!!!
Si ce sont des tokens qu'on récupère, ça veut dire qu'on peut les échanger ensuite contre l'arme de son choix non ???
Expliquez nous le système de la V1 ^^ qu'on sache si on doit être content ou avoir peur des maintenant. Car là vos message me font grave flippé car j'ai l'impression qu'il fallait des tokens spécifique à chaque arme ^^
Il y a eu 3 système sur la V1:
Le premier était qu'il y avait une chance pour chaque joueur d'avoir une arme aléatoire directement dans son sac.
(système de merde).
Le deuxième (arrivé plus tard): Même chose que le 1er mais avec en plus une chance d'avoir un token (il fallait X token pour avoir 1 arme précise au près d'un NPC).
Le troisième et dernier (arrivé avec le dernier primo de l'époque): Toujours une chance de voir une arme aléatoire finir dans le sac d'un joueur mais les tokens eux étaient systématiques (1 token pour le down et un autre en cas de down assez rapide, soit 2 tokens pour les équipe bien rodé).
Et je crois (les autres joueurs V1 confirmerons ou non) que les tokens du 3e système étaient en butin partagé donc possible de les laisser à d'autres.
Après, Yoshida a parlé d'un système similaire, pas identique. A mon avis, ils veulent rattraper le RNG lié au faite qu'on va avoir encore plus d'arme par primo (9 actuellement qui vont passer à 12...). Afin de réduire le RNG, je suppose qu'il y aura une arme dans le coffre (comme actuellement) et que chaque joueur aura en plus un token. Puis une fois à certains nombres de token obtenus, le joueur pourra avoir son arme directement.
Un peu ce qu'on voit sur Shiva, sauf que sur Shiva les "token" servent à upgrade une arme déjà obtenue.
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