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  1. #1
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    20. Brief des Produzenten - Live! Q&A-Updates

    In diesem Thread werden wir die Fragen und Antworten aus dem 20. Brief des Produzenten - Live veröffentlichen. Ihr könnt eure Fragen über Twitter stellen, indem ihr den Hashtag #XIVLive benutzt.


    Twitch (http://sqex.to/htj)
    YouTube Live (http://sqex.to/K4W)
    Niconico Live (http://sqex.to/UDL)



    Wir werden diesen Thread während der Live-Show aktualisieren, also denkt bitte daran, ihn regelmäßig neu zu laden. Bitte beachtet, dass die Antworten zeitnah veröffentlicht werden.

    Hier findet ihr zusätzliche Infos zum Live-Brief.
    (1)

  2. #2
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    Und die Präsentation läuft! Schaut im Stream vorbei - die Slides verfügen wie immer auch über englische Beschreibungen. Wir werden die Q&A für euch wie immer auch ins Deutsche übersetzen und mehr Details hinzufügen, wenn nötig.

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ID:	1562
    Heavensward Inhalte & Systeme

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Name:	PLL_20_02.jpg
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ID:	1560
    Hauptszenario: Der Drachenkrieg
    Mehr als 50 Stunden Gameplay
    Neue Inhalte werden in zukünftigen Patches eingeführt (3.1 - 3.x)

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ID:	1563
    Neue spielbare Rasse: die Au Ra

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Name:	PLL_20_03.jpg
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ID:	1561
    Inhalte von Heavensward
    Nebenaufträge

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Name:	PLL_20_06.jpg
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ID:	1564
    Aufträge für neue Jobs (Stufe ??-60)
    Neue Aufträge für existierende Jobs (Stufe 50-60)
    Neue Aufträge für Handwerksklassen (Stufe 50-60)
    Neue Aufträge für Sammlerklassen (Stufe 50-60)
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  3. #3
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    Q1: Kannst du uns bitte die Namensgebung für die Au Ra erklären?

    A1: Es gibt zwei Clans: Au Ra Raen und Au Ra Yaela. Die Au Ra Raen hatten schon immer enge Beziehungen zu den Domanern, weswegen ihre Namen etwas japanisch klingen. Die Xaela auf der anderen Seite haben einen nomadischen Lebensstil geführt, weshalb ihre Namensgebung sich in diesem Fall unterscheidet.

    Q2: Gibt es irgendwelche Voraussetzungen um über Level 50 zu gehen? Wie z.B. das beenden eines speziellen Quests?
    A2: Nein, es gibt nichts spezielles das man erledigen müsste. Das Level-Cap wird automatisch angehoben.

    Die Menge an Hauptszenario-Quests in FINAL FANTASY XIV: Heavensward entspricht der Menge der Hauptszenario-Quests in FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Wenn ihr euch alle Zwischensequenzen anschaut und beim Leveln nicht ausschließlich auf Geschwindigkeit setzt, sollte das Hauptszenario ungefähr 50 Stunden in Anspruch nehmen. Wie ab 2.0 werden wir die Hauptszenario-Quests auch mit Patches ab 3.1 fortführen.

    Q3: Wie viel Zeit ist seit dem Ende der Hauptszenario-Quest in Patch 2.55 vergangen, wenn man das erste mal FINAL FANTASY XIV: Heavenward startet?
    A3: Es sind ein paar Tage bis Wochen (Eorzea-Zeit) seit dem Ende der Hauptszenario-Quest in Patch 2.55 vergangen.
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  4. #4
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    Der nächste Teil der Präsentation befasst sich mit neuen Gebieten, Reittieren und fliegenden Reittieren.

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ID:	1585
    Neue Areale

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Name:	PLL_20_08.jpg
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ID:	1586
    Neue Areale I
    Neue Areale 50-100% größer als die bereits exisiterenden Gebiete
    Neun neue Areale, wie zum Beispiel Ishgard und der Schwebende Kontinent

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ID:	1587
    Neue Areale II
    FATEs in allen neuen Arealen
    Neue Reittiere

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Name:	PLL_20_10.jpg
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ID:	1588
    Fliegende Reittiere

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Name:	PLL_20_11.jpg
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ID:	1589
    Uneingeschränktes Landen und Abheben
    Komplette Kontrolle in den x-, y- und z-Achsen
    Fliegen verfügbar, sobald man sich mit einem Areal "verbunden" hat
    Fliegen in allen Heavensward-Arealen möglich
    Fliegen in 2.0-Arealen nicht möglich

    Inklusive Ishgard und dem Schwebenden Kontinent gibt es neun neue Zonen in Heavensward. Jede Zone ist ca. 50-100% größer als die Zonen in A Realm Reborn.

    Zusammen mit Ishgard und dem Schwebenden Kontinent besteht Heavensward aus neun neuen Arealen. Jedes dieser Areale ist etwa 50-100% größer als die Areale aus A Realm Reborn.

    Um mit den neuen Reittieren fliegen zu können, muss man sich mit dem jeweiligen Areal "verbinden". Man muss also erst eine bestimmte Bedingung erfüllen, um fliegen zu können. Es ist ist also nicht so, dass man einfach losfliegen kann, man benötigt sozusagen erst die Erlaubnis dafür. Man kann in allen 3.0-Arealen fliegen, außer in Ishgard.
    Wir werden das Fliegen möglicherweise auf die 2.0-Areale ausweiten, aber wir wollen uns erst einmal auf die neuen Areale konzentrieren.
    *Im Video werden Spielaufnahmen vom Fliegen gezeigt.

    Wenn man landet, kann das Reittier wie ein gewöhnliches Reittier eingesetzt werden, aber wenn man springt, hebt es ab. Wenn man über einen Absatz läuft, wird es auch anfangen zu fliegen, ohne vorher herunterzufallen.

    F4: Wie schnell bewegen sich die fliegenden Reittiere?
    A4: Auf dem Boden bei etwa 0.9 unseres internen Geschwindigkeitsmessers, aber wenn sie fliegen liegen sie bei etwa 2.0. Wir überlegen schon, sie sogar noch schneller zu machen.

    F5: Werden wir unseren Chocobo-Gefährten das Fliegen beibringen können?
    A5: Ja, das wird möglich sein. Man muss allerdings bestimmte Bedingungen erfüllen.

    F6: Wollt ihr die existierenden, fliegenden Reittiere wie den Ahriman auh flugfähig machen?
    A6: Ja, das haben wir zwar nicht für 3.0 geplant, aber es ist geplant.

    F7: Kann man von Gegnern angegriffen werden, während man fliegt?
    A7: Die Gegner werden Spieler bemerken und angreifen, die gerade abheben, und nahe am Boden können sie euch auch treffen, aber es gibt keine fliegenden Gegner, also ist man in Sicherheit, wenn man eine gewisse Höhe erreicht hat.
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  5. #5
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    Der folgende Teil der Präsentation behandelt das Kampfsystem, die neuen Jobs und Weiteres.

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ID:	1608
    Kampfsystem-Updates

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ID:	1609
    Kampfsystem-Updates I
    Neue Jobs: Dunkelritter, Machinist und Astrologe hinzugefügt
    Freigeschaltet ab Stufe 30

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ID:	1610
    Kampfsystem-Updates II
    Maximalstufe auf 60 angehoben
    Neue Aktionen zu allen Jobs hinzugefügt
    Limitrausch der Stufe 3 nun für jeden Job einzigartig
    Existierende Limiträusche werden zwischen den Jobs aufgeteilt

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ID:	1611
    Kampfsystem-Updates III
    Neue jobspezifische Ausrüstung geplant
    Neue weitere Ausrüstug geplant
    Neue Allagische Steine werden eingeführt
    Allagische Steine "of the law" (Übersetzung folgt)
    Allagische Steine "of the esoteric" (wöchentliches Limit; Übersetzung folgt)

    Alle Krieger und Magier werden neue Fähigkeiten durch Quests erlangen. Ihr werdet nicht in der Lage sein, diese Fähigkeiten durch bloßes Leveln zu erreichen, also solltet ihr sicherstellen, dass ihr die entsprechenden Quests annehmt und abschließt.

    Im Bezug darauf, wann wir Bilder der neuen Limitrausch-Angriffe herausgeben, so werdet ihr den neuen Limitrausch des Dragoons im neuen Benchmark sehen können. Freut euch drauf!
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  6. #6
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    Yoshida bespricht die zukünftigen Anpassungen und Erweiterungen der Handwerksklassen.

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Name:	PLL_20_16.jpg
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ID:	1620
    Neuerungen der Handwerksklassen

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ID:	1621
    Neuerungen der Handwerksklassen I
    Maximalstufe auf 60 erhöht
    Neue Aktionen für alle Klassen hinzugefügt
    Viele neue Rezepte werden eingeführt
    Letzte, abschließende Planungen für die Spezifikationen der Stufe-V-Materia

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ID:	1622
    Neuerungen der Handwerksklassen II
    Hinzufügen eines "Spezialisten-Systems" (ab Stufe 55)
    Spezialisierung in bis zu drei frei wählbaren Klassen
    Benutzen von "[SCRIPS]" um die Spezialisierung zu ändern
    Freischalten von speziellen Aktionen
    Stufe 60 kann in allen Handwerksklassen erreicht werden, ohne sich zu spezialisieren


    Die Stufenbegrenzung für die Handswerksklassen wird ebenfalls auf Stufe 60 angehoben. Im Zuge dessen werden alle Handwerksklassen neue Fähigkeiten erhalten. Diese werden durch Leveln, Quests und das “Specialist”-System erhätlich sein.

    Zusätzlich werden eine Vielzahl neuer Rezepte hinzugefügt.

    Im Bezug auf die Stufe von Materia (Materia V) befinden wir uns derzeit in der finalen Stufe des Diskussion zu den genauen Spezifikationen. Im besonderen befassen wir uns derzeit mit der Finalisierung der Chancen um eine Materia V zu erlangen, ihren Werten, der generellen Werte-Balance mit bereits eingesetzter Materia und dem Zeitpunkt der Verfügbarmachung.

    Mit dem “Collectible System” werdet ihr Bestellungen von Rowena zur Hestellung bestimmter Gegenstände erhalten. Bis jetzt stand NQ/HQ im Vordergrund, also werdet ihr diesmal gebeten, Gegenstände mit bestimmten Werten herzustellen, und die von euch hergestellten Gegenstände müssen diesen Wert übertreffen. Ihr bekommt außerdem Erfahrungspunkte, also könnt ihr dies nutzen um ab Stufe 55 zu leveln. Sammlerberufe werden ebenfalls Lieferungsaufträge erhalten.

    F8: Könnt ihr uns Details zum “Specialist System” nennen?
    A8: Das “Specialist System” ist ein neues System für Handwerksberufe, und ihr werdet auf Stufe 55 in der Lage sein ein Quest zu unternehmen um zum Spezialisten zu werden. Es wird möglich sein, zum Spezialisten in drei Klassen eurer Wahl zu werden. Durch das Benutzen von “Scrips” werdet ihr später in der Lage sein, zwischen den Spezialisierungen zu wechseln. Indem ihr eine Spezialisten-Klasse festlegt, könnt ihr spezielle Fähigkeiten erlernen. Aktuell muss man, um schwierigere Rezepte erfolgreich herstellen zu können, verschiedene Klassen leveln um ihre Fähigkeiten zu erlernen, und wir denken das der Schwierigkeitsgrad etwas zu hoch angesetzt ist. Wir planen dies mit dem “Specialist System” zu verbessern, also könnt ihr das System als etwas sehen, das euch mehr Möglichkeiten gibt indem ihr entweder die Klassen spielt die ihr wirklich mögt, oder es euch möglich macht, alle Klassen zu spielen.
    (1)
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  7. #7
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    Und hier gibt es ein paar Neuigkeiten zu den Anpassungen und neuen Inhalten für die Sammlerklassen.

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Name:	PLL_20_19.jpg
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ID:	1631
    Neuerungen der Sammlerklassen

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Name:	PLL_20_20.jpg
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ID:	1632
    Neuerungen der Sammlerklassen I
    Maximalstufe auf 60 erhöht
    Neue Aktionen für alle Klassen hinzugefügt
    Schatzsuche auf alle neuen Gebiete ausgedehnt
    Sammelpunkte zu allen neuen Gebieten hinzugefügt
    Fischgründe zu allen neuen Gebieten hinzugefügt


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ID:	1633
    Neuerungen der Sammlerklassen II
    Favor System (ab Stufe 60; Übersetzung folgt)
    Entdecke verborgene Sammelstellen durch den Einsatz von "göttlichen Gefallen"
    Nur für eine begrenzte Zeit aktiv
    Durch den Eintausch von "[SCRIPS]" erwerbbar
    Regionale Folklore (ab Stufe 60)
    Hochstufige Sammlerausrüstung


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ID:	1634
    Neuerungen der Sammler- und Handwerksklassen I
    Collectibles (ab Stufe 55; Übersetzung folgt)
    Liefere seltene Gegenstände an Rowena
    Erhalte [SCRIPS] und Erfahrung

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ID:	1635
    Neuerungen der Sammler- und Handwerksklassen II
    Ab Stufe 60
    [RED CRAFTER'S SCRIP] (kein Limit)
    [BLUE CRAFTER'S SCRIP] (wöchentliches Limit)
    [RED GATHERER'S SCRIP] (kein Limit)
    [BLUE GATHERER'S SCRIP] (wöchentliches Limit)
    (Übersetzungen folgen)

    Zusätzlich wird es neue Spielelemente für die Sammlerklassen geben.
    Das "Favor System" ist eine spezielle Aufwertung unter deren Einfluss man verborgene Sammelplätze finden kann.

    Außerdem wird es regionale Folklore geben. Das sind hochstufige Inhalte, die etwa den Meisterbüchern [?] der Handwerksklassen entsprechen.
    (1)
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  8. #8
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    Als nächstes gibt es einen Ausblick auf die Kampfinhalte von Heavensward: Neue instanziierte Dungeons, Raids und Primae-Kämpfe.

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Name:	PLL_20_24.jpg
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ID:	1641
    Neue Inhalte

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Name:	PLL_20_25.jpg
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ID:	1642
    Neue Inhalte I
    Hochstufige Freibriefe
    Hochstufige FATEs
    Umfangreiche FATEs
    Neue Gegner
    Neue Elite-Jagdziele

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ID:	1643
    Neue Inhalte II
    Acht neue instanzierte Dungeons

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ID:	1645
    Neue Inhalte

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Name:	PLL_20_28.jpg
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ID:	1647
    Neue Inhalte III
    Alexander-Raid
    Alexander-Raid (schwerer Modus)

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ID:	1648

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Name:	PLL_20_30.jpg
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ID:	1649

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Name:	PLL_20_31.jpg
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ID:	1651
    Neue Inhalte IV
    Kampf gegen Ravana (normaler und schwerer Modus)
    Kampf gegen Bismarck (normaler und schwerer Modus)

    Wir fügen neue Ziele der Hohen Jagd zu den neuen Arealen hinzu, also freut euch auf neue Jagdgebiete!

    Die neuen Primae-Kämpfe werden auch brandneue Mechaniken beinhalten, auf die ihr schon gespannt sein dürft.

    Alexander und Alexander (schwerer Modus) werden ein einzigartiges Schatzverteilungssystem erhalten. Ich brauche etwas mehr Zeit, die Einzelheiten zu erklären, also komme ich in einem späteren Live-Brief darauf zurück. Außerdem verändert sich das Schatzverteilungssystem der Primae-Kämpfe in Heavensward. Wenn ihr Version 1.0 gespielt habt, kommt es euch vielleicht bekannt vor. Es ist ein ähnliches System mit Marken.
    (2)
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  9. #9
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    Als nächstes schauen wir uns die Cartenauer Front mit ihren Neuerungen an, sowie die Updates für die Unterkünfte der Freien Gesellschaften und ein paar Details zu den Handwerksrezepten.

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Name:	PLL_20_32.jpg
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ID:	1656
    Neue Inhalte

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Name:	PLL_20_33.jpg
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ID:	1657
    Neue Inhalte V
    Neues Areal für die Cartenauer Front
    Neue Regeln für die Cartenauer Front
    Neue PvP-Belohnungen

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Name:	PLL_20_34.jpg
Views:	290
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ID:	1658
    Neues Areal für die Cartenauer Front
    Neue Regeln für die Cartenauer Front
    Neue PvP-Belohnungen

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Name:	PLL_20_35.jpg
Views:	313
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ID:	1659
    Freie Gesellschaften und Unterkünfte I
    Werkstätten für Freie Gesellschaften
    Handwerk für Unterkünfte

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Name:	PLL_20_36.jpg
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ID:	1660
    Freie Gesellschaften und Unterkünfte II
    Erkunde den Himmel
    Erkundungsreisen
    System wird in zukünftigen 3.x-Patches erweitert
    Verbessert eure Unterkünfte
    Neue Möbel

    Neue Regeln für die Cartenauer Front werden hinzugefügt (zum Beispiel werden die Anfangspositionen neu verteilt).
    Es wird auch neue PvP-Ausrüstung hinzugefügt.

    Mit der Veröffentlichung von Heavensward werden Werkstätten für die Freien Gesellschaften implementiert.

    Bei der Veröffentlichung werden eine Funktion, das Äußere der Häuser zu verändern und zu erstellen sowie eine Funktion, mit der Luftschiffe gebaut werden können, implementiert. Für die Werkstätten benötigt man einen Keller, den man mit Gil kaufen kann. Wir möchten das System dahingehend erweitern, dass Spieler viele Teile dafür selbst als Handwerker herstellen können.

    Man muss vier Teile zusammensetzen, um ein Luftschiff zu bauen: Kiel, Segel, Bug und Heck. Für jedes Teil braucht man viele Einzelteile und, je nachdem, wie man sie zusammenbaut, ändern sich die Spezifikationen des Luftschiffs. Man kann mehrere Luftschiffe bauen, also könnt ihr mit den Spezifikationen herumprobieren.

    Mit diesen Luftschiffen kann man dann Inhalte, die wir geplant haben, erforschen und den Himmel durchkreuzen. Wir wollen diese Inhalte in jedem Patch erweitern. Bei der Veröffentlichung von Heavensward kann man nach einer Karte suchen und dann Erkundungen beantragen, um nach bestimmten Gegenständen zu suchen. Zusätzlich wollen wir in späteren Updates die Spieler selbst mit den Luftschiffen fliegen lassen. Damit stellen wir uns der Herausforderung, völlig neue Inhalte in einem RPG zu implementieren, also seid schon mal gespannt.
    (2)
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  10. #10
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    Yoshida hat ebenfalls einige Änderungen bezüglich der Inhaltsbezogenen Systeme angesprochen, wie der Erweiterung von Eorzea Incognita, neuer Triple Triad Karten und Dinge wie Änderungen des Loot-Systems.

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Name:	PLL_20_37.jpg
Views:	219
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ID:	1661
    Updates zu Inhalten
    Neue Gehilfen-Unternehmungen
    Erweitertes Eorzea Incognita
    Märkte in Ishgard
    Neue Triple Triad Karten
    Anpassungen an den 2.0-Inhalten

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Name:	PLL_20_38.jpg
Views:	233
Size:	90.3 KB
ID:	1662
    System-Updates I
    Erweiterung der Inhaltssuche
    Stellt euch den Inhalten in kleineren Gruppen
    Neue Zufallsinhalte und Bedingungen
    Anpassung an die niedrigste Ausrüstungsstufe

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Name:	PLL_20_39.jpg
Views:	239
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ID:	1663
    System-Updates II
    Erweitung der Schatz-Verteilung
    Neue Schatzverteilung für Raids (normaler und schwerer Modus)
    "[LOOTMASTER]"-System
    "[ALL GREED]"-System
    Übersetzungen folgen

    Wir werden Inhalte zum Zufallshinhalt hinzufügen und die bestehenden Inhalte neu anordnen.

    Um die Erhöhung der Maximalstufe zu integrieren, werden wir die Maximalstufe der Gehilfen auch anheben (mit neuen Unternehmungen!). Zusätzlich werden wir neue Einträge in Eorzea Incognita hinzufügen und auch neue Märkte in Ishgard (man kann dort also auch Gegenstände verkaufen). Außerdem fügen wir neue Triple Triad-Karten hinzu.

    Die Schwierigkeit der bestehenden Inhalte und der Echo-Bonus sowie andere Parameter werden angepasst. Wir wurden gefragt, ob wir die Mechanik im Kampf gegen Titan so anpassen, dass man nicht herunterfallen kann, aber durch die Stufenerhöhung und die neuen Ausrüstungsgegenstände werden die meisten Spieler sehr viel stärker, also denken wir noch darüber nach, ob wir die Kampfmechanik verändern.

    Das [LOOTMASTER]-System erlaubt es dem Gruppenanführer, die gefundenen Gegenstände zu verteilen. Man kann also vor dem betreten des Inhalts bereits die Ansprüche auf bestimmte Gegenstände festlegen und verteilen. Bitte probiert das aus. Außerdem werden wir es ermöglichen, einmal den erhobenen Anspruch auf einen Gegenstand zurückzunehmen, wenn ihr es euch anders überlegt, bevor er in eurem Inventar landet.
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