Quote Originally Posted by tamagonasu View Post
「交流」って題目が全然成り立ってないのは、
修理システムがプラスマイナス相殺する「ゼロ」のシステムだからだよ。

プレイヤ双方が対価を支払うシステムじゃなくて、
システム側が対価払えばプレイヤ側にはプラスだけが残る、「ありがとう」のシステムになる。
全く経済的な存在感ないのに経済要素にいれるのがそもそも間違い。
耐久値の初期を0%にすればいいんじゃないかな
買った瞬間ボロいってのはなんかイラッとするけど
初期の耐久0%ならそれ以上減らないし、買ったついでに修理してもられば威力上がるし
(リテイナーから買うんだから修理してもらえねえだろ!ってのはまあ・・・うん)