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Thread: Feedback: FFXIV

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Soranu View Post
    Zur Bewegung kann ich nur sagen, dass ich als Pikenier nicht rumhüpfen durfte wie ein Frosch, aber nun als Dragoon. Inhaltlich ist der Job vorhanden und bemerkbar, aber nach aussen halt nicht wirklich. Mir fehlt einfach das Anzeichen davon, dass man quasi geübter ist als vorher (die Waffen spielen bei den Klassen und Jobs die Hauptrolle, also warum nichts in diese Richtung?).
    Es ist natürlich nun nichts was Spieltechnisch stört, aber ich empfinde es irgendwie doch als Schönheitsfehler.
    Also etwas rein was optisches wenn man deinen Post verstehendarf ja!? Die Idee hört sich nicht schlecht an muss aber auch Argon hier wieder zustimmen dass das jetztige System mit allen Klassen auf einen Account ruhig ruhig so bleiben soll wie es ist. Irgendwo war mal die Rede davon, dass mit dem Addon und den 3 neuen Jobs sowie Erhöhung des Levelcaps von 50 auf 60 irgendwas an den Klassen geändert wird aber frag mich nicht was genau. Vielleicht gibt es dazu im nächsten Liveletter diesen Samstag neue Infos.
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    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    Also etwas rein was optisches wenn man deinen Post verstehendarf ja!? Die Idee hört sich nicht schlecht an muss aber auch Argon hier wieder zustimmen dass das jetztige System mit allen Klassen auf einen Account ruhig ruhig so bleiben soll wie es ist. Irgendwo war mal die Rede davon, dass mit dem Addon und den 3 neuen Jobs sowie Erhöhung des Levelcaps von 50 auf 60 irgendwas an den Klassen geändert wird aber frag mich nicht was genau. Vielleicht gibt es dazu im nächsten Liveletter diesen Samstag neue Infos.
    Das vorhandene Klassen-/Job-System sollte ja auch nicht verändert werden, dass kritisiere ich auch gar nicht. Es geht rein nur darum, dass man es einfach mehr "spürt", dass man nun quasi eine verbesserte Version seiner Klasse hat. Dies könnte z.B. eben in Form von anderer, neuer Kampfhaltung mit der Waffe sein.

    Übrigens nochmal eine Frage an alle:

    In Dungeons dropen des öfteren mal "ätherische" Items. Sind das die besseren Qualitäten der grünen, oder eine Unterstufe? Ich kann sie nämlich von den Werten her nicht richtig einschätzen. Wenn ich z.B. eine grüne Lanze erhalten habe und sie mit dem pinken Ding vergleiche, unterscheiden sie sich kaum, ausser manchmal von der Verzögerungszeit her, oder das halt Entschlossenheit drauf ist, statt Schnelligkeit.

    PS: Ich finds auch irgendwie doof, dass man Zufallsinhalte nicht in einer Gruppe erledigen kann.... Nicht so schlimm, aber es ist schon etwas nervig. :/
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  3. #3
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    Ich weiss schon was du meinst Soranu ^^

    Also du musst bedenken, dass die ganze Ausrüstung, die man nach Level 30 erhält, mehr oder weniger nur noch für den Job gedacht ist.
    Die Klassen haben hier an und für sich keinen Stellenwert, denn sind wir ehrlich, wen interessieren die ersten 30 Level?
    Und ab Level 30 erhält man den Job, und der Grossteil des Spiels finden halt erst danach bzw. mit Level 50 statt.
    Und Stylen kann man sich wie man will, gibt sogar solche die rennen nur mit dem Tigertanga rum *sklavealexhustgeil*
    (Btw. wo ist der eigentlich? Habe ihn lange nicht mehr in Mor Dhona gesehen. Fand ich immer ganz witzig ^^)

    Also kann man an der Kleidung schon mal nicht viel hervorheben. Die Waffe, naja die "Dragoon" bzw. 50er+ Waffen sehen ja schon etwas pornöser aus als die holzigen Zahnstocher vom Leveln.

    Ich mein wie soll man ein Dragoon noch mehr von einem Pikenier hervorheben? Vorallem man sieht keine Pikeniere, da die Klassen für den A**** sind...

    Die Kleidung bestimmst du, die Rasse/Firsur/etc. bestimmst auch du. Den Style der Waffe genauso. Also könnte man höchstens die "moves" noch ändern, aber das wäre einfach zu viel Aufwand. Dann Lieber einfach nur noch Jobs einführen und die Klassen in die Tonne treten ^^
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