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  1. #11
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    他の方のスレッドもありますが、せっかくだから。

    タイプ2(追加機能) 自PCからカメラ奥方向への「扇状の範囲内の対象」を選択
    たぶん希望していた動作です。
    ありがとうございます!
    (2)

  2. #12
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    4.1から メインコマンド「システムメニュー」→「キャラクターコンフィグ」に、ターゲットタイプ設定「一番近い敵から順にターゲット」が追加されます。



    (3)
    Last edited by vbgvbf; 10-07-2017 at 10:39 AM.

  3. #13
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    さらに、ゲームパッドで順送り逆送りを入れ換える設定もいれて欲しい。R2L1で順送りにしたい。
    設定を入れ換えると出来るんですが、他の設定も入れ替わるので。
    (1)

  4. #14
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    ターゲットタイプ設定2を試してみましたが、
    従来方法の[Tab]キーでは右へ右へとターゲットしていくのに対して
    新機能では左へ左へとターゲットしているので修正してほしいです。
    (0)

  5. #15
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    リムサの外でマンドラ4匹くらいのヘイトをとって、ターゲット設定2を試してみたのですが
    扇型の角度どれくらいなんでしょうね。
    ほぼ自キャラの真横にいるマンドラもターゲットしてたので気になりました。

    左へ左へってpaku氏が書いてますがそんな挙動はしなかったですね。はて。


    まぁ1のままでいいかなって感想でしたが。
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by paku View Post
    ターゲットタイプ設定2を試してみましたが、
    従来方法の[Tab]キーでは右へ右へとターゲットしていくのに対して
    新機能では左へ左へとターゲットしているので修正してほしいです。
    新しいターゲットタイプは、左右を考慮しないで近くから遠くへ順にターゲットするみたいですよ。(たまに順番がおかしくなりますけど)
    なので、たまたま近い順が右→左の並びになっていただけだと思います。

    わたしはこのターゲット順がやりやすいとは思いませんけれど、要望はあったようです。
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Yasuken View Post
    たぶん希望していた動作です。
    ありがとうございます!
    で、試してみたのですが... なんか違和感が。
    まだ詳しく確認してないので具体的に説明出来ないのですが。
    うむむ
    (0)

  8. #18
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    ターゲットタイプ2を使ってみて感じた違和感について、現時点でわかったことです。

    1)浮遊してたり、背の高さが違う敵が混在していると奥行きを勘違いする。

    稚拙な絵で申し訳ないですが、左図を見て敵A ⇒ B ⇒ Cの順でターゲットすると思っても、実際には右図のように並んでいて A ⇒ C ⇒ B の順にターゲットする、という場合があります。


    2)ターゲットしているネームプレートは最前面に表示される為に奥行きを勘違いする。


    ネームプレートが重なっている場合、奥であってもターゲットしているネームプレートが最前面に表示される為、これを直近の敵と誤認識したままターゲットを変更すると想定外の敵に飛ぶことがあります。

    とりあえずこの2つを把握した上で、仕様通りの動作なのは理解できました。
    あとは慣れかなぁと思います。
    また「扇状の範囲内の対象」となっていますが、実際には自PCにある程度近ければ背面でもターゲット可能なのは流石と思いました。

    どうしてもこの4年間で染みついた「慣れ」があるので、すぐに思い通りに使いこなすのは難しそうですが、もうちょっとタイプ2を使ってみたいと思います。

    とりあえず当初の目的は達成したので、このスレッドの役目は終えたと思います。
    ありがとうございました。
    (0)

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