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  1. #61
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    死んだらアニマ-5くらいになれば緊張感が増しそうですね
    (1)

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Arere View Post
    他MMOのデスペナってどんなのなんでしょう?
    やはり、経験値ロストが主流なんでしょうか?
    ウルティマオンラインは一定時間以内に死亡箇所に戻れないと鞄の持ち物全ロスト。
    一定時間以内に戻っても周囲のモンスターがランダムでかっぱらって行きます。

    入手難易度が高い装備が増えてきたあたりで
    装備については保険金を払えば装備ロストを防ぐことが出来るようになったけど。
    (1)
    Last edited by Niku-Q; 09-05-2011 at 12:46 PM.

  3. #63
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    ちょっと失礼をば…

    クラフター的には修理撤廃に対して"装備品ロスト"であれば問題ないのですが…。
    修理撤廃希望の方々は、皆様『そうなっても良いょー』って感じなのでしょうか?
    (1)

  4. #64
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    ウルティマオンラインは一定時間以内に死亡箇所に戻れないと鞄の持ち物全ロスト。
    一定時間以内に戻っても周囲のモンスターがランダムでかっぱらって行きます。
    ウルティマは死と言うものに重みが有りましたね。
    死にたくないから真剣に戦って、ゲームなのに脳内アドレナリン出まくった
    物凄く面白いゲームだった。

    FF14の戦闘は、死が余りに軽すぎて面白くないな。
    (4)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by 21MM392 View Post
    ちょっと失礼をば…

    クラフター的には修理撤廃に対して"装備品ロスト"であれば問題ないのですが…。
    修理撤廃希望の方々は、皆様『そうなっても良いょー』って感じなのでしょうか?
    なんでクラフターのためにファイターが犠牲にならんとあかんねん??
    アホいってんじゃないよ?
    (5)

  6. #66
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    「修理を撤廃」だけ主張すれば当然耐久力を回復する手段が失われて実質的な装備ロストになるのは当たり前だし、「修理が撤廃されれば当然耐久力も撤廃される」という周辺システムもあわせて改修という論が成り立つなら、耐久減少速度など「ロスト前提のバランス調整が当然行われる」も成り立つわけで、どっちになろうが構わないですね

    まあ何が言いたいかというと既存のものから何かを削ったり、足したりすればそれまでのバランスは全く通用しなくなると考えて、周辺システムへの影響も多少考慮に入れた意見を出し合うのが宜しいのではないでしょうか、ってことです
    (5)

  7. #67
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    生産職が制作失敗20回に付き装備品一個ロストならデスペナ装備品ロストでも構わないけどね
    (2)

  8. #68
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    Quote Originally Posted by Chris_D View Post
    「修理を撤廃」だけ主張すれば当然耐久力を回復する手段が失われて実質的な装備ロストになるのは当たり前だし、「修理が撤廃されれば当然耐久力も撤廃される」という周辺システムもあわせて改修という論が成り立つなら、耐久減少速度など「ロスト前提のバランス調整が当然行われる」も成り立つわけで、どっちになろうが構わないですね

    まあ何が言いたいかというと既存のものから何かを削ったり、足したりすればそれまでのバランスは全く通用しなくなると考えて、周辺システムへの影響も多少考慮に入れた意見を出し合うのが宜しいのではないでしょうか、ってことです
    損傷計算無くしたら サーバーガー への負担も減って 万々歳 だと思うんだけどねぇ・・・
    (2)

  9. #69
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    たぶん本質が分かってないw(どこかのスレにも書いたけど、主観でしか物を見れないからそういう事になるんです。

    修理って言うのは、クラフターが製品に関係し続けることも目的に入っているはず。
    理由はいわずもがな。11の合成がそうであったように製品が市場に溢れ、値段は下がり続ける。
    これではクラフターはやっていけない。

    影響を受ける範囲はデスペナだけじゃないって事。
    現状はほぼ『ファイターの為にクラフターが犠牲になっている』といっても過言ではない。
    (7)

  10. #70
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    Quote Originally Posted by 21MM392 View Post
    たぶん本質が分かってないw(どこかのスレにも書いたけど、主観でしか物を見れないからそういう事になるんです。

    修理って言うのは、クラフターが製品に関係し続けることも目的に入っているはず。
    理由はいわずもがな。11の合成がそうであったように製品が市場に溢れ、値段は下がり続ける。
    これではクラフターはやっていけない。

    影響を受ける範囲はデスペナだけじゃないって事。
    現状はほぼ『ファイターの為にクラフターが犠牲になっている』といっても過言ではない。
    現実は クラフターが多すぎて装備があふれているだけじゃないか・・・

    なんでもファイターのせいにするのは良くないぞ・・・
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