死んだらアニマ-5くらいになれば緊張感が増しそうですね
死んだらアニマ-5くらいになれば緊張感が増しそうですね
ちょっと失礼をば…
クラフター的には修理撤廃に対して"装備品ロスト"であれば問題ないのですが…。
修理撤廃希望の方々は、皆様『そうなっても良いょー』って感じなのでしょうか?
「修理を撤廃」だけ主張すれば当然耐久力を回復する手段が失われて実質的な装備ロストになるのは当たり前だし、「修理が撤廃されれば当然耐久力も撤廃される」という周辺システムもあわせて改修という論が成り立つなら、耐久減少速度など「ロスト前提のバランス調整が当然行われる」も成り立つわけで、どっちになろうが構わないですね
まあ何が言いたいかというと既存のものから何かを削ったり、足したりすればそれまでのバランスは全く通用しなくなると考えて、周辺システムへの影響も多少考慮に入れた意見を出し合うのが宜しいのではないでしょうか、ってことです
生産職が制作失敗20回に付き装備品一個ロストならデスペナ装備品ロストでも構わないけどね
損傷計算無くしたら サーバーガー への負担も減って 万々歳 だと思うんだけどねぇ・・・
たぶん本質が分かってないw(どこかのスレにも書いたけど、主観でしか物を見れないからそういう事になるんです。
修理って言うのは、クラフターが製品に関係し続けることも目的に入っているはず。
理由はいわずもがな。11の合成がそうであったように製品が市場に溢れ、値段は下がり続ける。
これではクラフターはやっていけない。
影響を受ける範囲はデスペナだけじゃないって事。
現状はほぼ『ファイターの為にクラフターが犠牲になっている』といっても過言ではない。
現実は クラフターが多すぎて装備があふれているだけじゃないか・・・
なんでもファイターのせいにするのは良くないぞ・・・
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