今は死が軽すぎるように感じるので、『普通にやってれば死なない』事を大前提とした調整
(PCが簡単に死なないように、mobの攻撃力を下げたり、事故死するようなWSを無くす)
を行ない、それでも死んだら強衰弱30分。
今は死が軽すぎるように感じるので、『普通にやってれば死なない』事を大前提とした調整
(PCが簡単に死なないように、mobの攻撃力を下げたり、事故死するようなWSを無くす)
を行ない、それでも死んだら強衰弱30分。
Last edited by Boyanh; 09-02-2011 at 10:39 AM. Reason: 衰弱1時間は長すぎか・・・と思ったので文言削除
戦闘不能なんだから、本当に戦闘不能でいいんじゃないんですかね?
攻撃や回復行動などが一切取れなくなれば。
キャンプや、プレイヤーが設置する仮設キャンプでじっとしていれば回復して元に戻るとか、
消費系アイテムで短縮できるとか。
いわば、怪我しているんだから、じっとしていなさい期間で。
最初二分くらいで、連続で死亡するとすると怪我が酷くなっていくので、最終的に30分くらいに伸びれば良いかなぁと。
( ◕ ‿‿ ◕ )
マテリアが実装されたら装備中のマテリア1個ロストで
これでクラフターも仕事が増えるよ!
死んだら自キャラがハイランダーになる。
ミコッテもハイランダーに。
戦闘不能するたびに「下手ですねw」というメールが、差出人「ポエ吉&モルボル」から送られてくる
修理撤廃はおいといて・・・。
デスペナは耐久度を消耗より、装備の愛着度減少のがいいと思う。
どこかのスレで誰かも言ってたけど・・・。
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