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  1. #21
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    今は死が軽すぎるように感じるので、『普通にやってれば死なない』事を大前提とした調整
    (PCが簡単に死なないように、mobの攻撃力を下げたり、事故死するようなWSを無くす)
    を行ない、それでも死んだら強衰弱30分。
    (2)
    Last edited by Boyanh; 09-02-2011 at 10:39 AM. Reason: 衰弱1時間は長すぎか・・・と思ったので文言削除

  2. #22
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    戦闘不能なんだから、本当に戦闘不能でいいんじゃないんですかね?
    攻撃や回復行動などが一切取れなくなれば。
    キャンプや、プレイヤーが設置する仮設キャンプでじっとしていれば回復して元に戻るとか、
    消費系アイテムで短縮できるとか。

    いわば、怪我しているんだから、じっとしていなさい期間で。
    最初二分くらいで、連続で死亡するとすると怪我が酷くなっていくので、最終的に30分くらいに伸びれば良いかなぁと。
    (9)
    ( ◕ ‿‿ ◕ )

  3. #23
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    マテリアが実装されたら装備中のマテリア1個ロストで
    これでクラフターも仕事が増えるよ!
    (0)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    ハードコアモードがほしい
    死んだらキャラデリとかw
    鉄騎というタイトルが昔あってだな。
    (2)

  5. #25
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    死んだら自キャラがハイランダーになる。
    ミコッテもハイランダーに。
    (4)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Protein View Post
    死んだら自キャラがハイランダーになる。
    ミコッテもハイランダーに。
    それだと、ご褒美じゃないか
    (4)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    今は死が軽すぎるように感じるので、『普通にやってれば死なない』事を大前提とした調整
    (PCが簡単に死なないように、mobの攻撃力を下げたり、事故死するようなWSを無くす)
    を行ない、それでも死んだら強衰弱30分。
    ゲームをヌルくして、ペナルティを重くするような調整は反対だなあ
    (5)

  8. #28
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  9. #29
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    修理撤廃はおいといて・・・。

    デスペナは耐久度を消耗より、装備の愛着度減少のがいいと思う。

    どこかのスレで誰かも言ってたけど・・・。
    (5)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Mogsky View Post
    デスペナは耐久度を消耗より、装備の愛着度減少のがいいと思う。
    それ、多分今はまだマテリアクラフトが未実装で、愛着度を貯めるのが大変なのか・簡単なのかとか
    そういう感覚が掴めてないから、安易に言えるんだと思いますよ。

    愛着度を貯めるのに、それなりの根気がいるようなシステムだったら
    必ずや「愛着度減少させるくらいなら、普通に耐久度減少でいいだろksg」って意見が出ると思います。
    なので、現状未実装のシステム・ポイントについて対象に加えて論じるのは時期尚早ではないですかね。
    (20)

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