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  1. #1
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    魔導アーマー騎乗時のBGM「ティナのテーマ」の音量をもっと上げてほしい

    今回のパッチ2.55のパッチノートをみると、

    マウント「魔導アーマー」と「C式魔導アーマー」騎乗時のBGMが変更されます。

    とあり、実際に騎乗してみると、『FF6』の「ティナのテーマ」が流れるように変更されました。

    これを待ち望んでいた冒険者の皆様も多いと思います。ただ、

    BGMの音量小さすぎませんか?

    魔導アーマーの足音(?)が大きいからなのかもしれませんが、BGMが小さく感じてしまい、せっかくのBGMが台無しだと思っています。

    そこで、音量をもっと上げてもらいたいなぁと思っています。


    皆様の意見が増えれば、きっと運営も動いてくれるはず!


    ※最初、不具合扱いしようとしちゃいました。けど、我慢(`・ω・´)
    (94)

  2. #2
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    同じ6のボス曲(アマジナ)も、同様に小さく聞こえます。
    データを流用してるのか分かりませんが
    なにかシステム的な理由があるんでしょうか。
    音小さいですよね。
    (5)

  3. #3
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    立ち止まってるとBGMの音が小さく感じましたが
    (おかしいなーと思ってBGMの音量とかいじってました)
    移動していると適切な音量になる感じがします
    (0)

  4. #4
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    確かに音小さい!
    なのにボリューム上げると足音が大きすぎ!
    乗ったときはいつも効果音切ってボリューム上げてますよ。

    出来れば止まっているときの音量も上げて欲しいですね。
    最後まで聞きたくて・・・ぐるぐる回ってる変な人が居たら私です。
    (27)

  5. #5
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    同じように感じている方がいらっしゃった。
    たしかに音量明らか小さいような気がしています。
    魔導アーマーのガショーン音がうるさいということもあるかもしれませんが、最初あまりに小さすぎてコンフィグでBGMの音量を変更しました。
    ティナのテーマ以外のマウントBGMとの落差が大きいと思いました。

    ※あと、せっかくティナのテーマが流れているのに道端のF.A.T.E.の範囲に入ってしまうと雰囲気丸つぶれなのがチョット・・・
    (18)

  6. #6
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    小さいですよね!
    14の雰囲気にとてもよく合うアレンジなのでもっとよく聴きたいです!
    祖堅さんありがとう♪ヽ(´▽`)/
    (13)

  7. #7
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    個人的には確かに音量を上げるとさらに良くなると思いますしやってほしいです。

    ただ、そけんさんのもともと無茶な量の仕事がさらに増えてしまうので、
    今抱えている仕事がひと段落してから考えてもらっても(個人的には)OKです。

    そけんさん、サウンドチームの皆さん(ティナのテーマを入れてくださって)本当にありがとうございました^^
    (15)

  8. #8
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    細かいことで恐縮なんですが、今回導入された魔導アーマーの曲ってティナのテーマかと思ったら、FF6のオープニングで流れる方ですよね。
    確かに公式ブログにあるようにクルザスを歩くには盛り上がれるのですが…
    ティナのテーマがよかった…諸手を挙げて喜べないです

    音量アップには大賛成です。
    魔導アーマーの足音が大きすぎて浸れません。
    立ち止まると音量が抑えられるのも、これに限っては逆効果と感じてしまってます。
    対応いただけることを期待します。
    (4)

  9. #9
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    ついでに歩くと音楽小さくなっちゃうんで歩いてても音量が下がらないようにもして欲しいです…
    (6)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Hachiohji View Post
    細かいことで恐縮なんですが、今回導入された魔導アーマーの曲ってティナのテーマかと思ったら、FF6のオープニングで流れる方ですよね。
    確かに公式ブログにあるようにクルザスを歩くには盛り上がれるのですが…
    ティナのテーマがよかった…諸手を挙げて喜べないです
    FF6のOPで流れるのがティナのテーマではないのです?
    おっしゃってるティナのテーマってどの曲のことだろう・・・?
    (3)

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