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  1. #1
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    マッチングについてですが
    これはパッチ3.1と同時に実装していなくてもワールドのマッチングでは人がいないと思います。
    そもそもLOVMは人を選ぶゲームだと思っておりますので、ワールド単位だとそのワールドでLOVMを続けようという人が決まってしまい、さらにその中で時間があわないとマッチングしないという状況になると思います。(しかも人がいないと対戦相手がすぐ誰かわかってしまう
    同じようなチョコボレースがありますがこれは30秒たつとCPU戦になる為問題にはなっていません。

    今後ワールド単位でのマッチングを実装するときはチョコボレースのような仕様のコンテンツのみ実装するようにしてほしいです。
    (7)

  2. #2
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    他の方が書いてましたが届いてないようなのでもう一度書きます

    LOVMでのみマウス操作でできる設定を追加してください
    いちいち台の前で変更するのが面倒です
    (16)

  3. #3
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    トリプルトライアドでの対戦では、ランダムマッチングでなく任意の相手と戦えるため、談合や弱い人をカモにするのを防ぐ目的で
    「強い人と弱い人が戦った場合、強い人の勝ち点が減る」というのは必要でしたが、ロードオブヴァーミニオンはランダムマッチングなので任意に弱い相手を選べるわけでもないのに
    「弱い人に勝った場合の勝ち点が減る」必要があったのか疑問です。
    どんな相手が来ても30勝すれば30点、どんな相手が来ても30敗すれば0点。これだけで良かったのではないでしょうか……
    大会なんですから、強い人が勝つのは当然の話で、運良く勝てた弱い人(RPの低い人)に、わざわざボーナス点をあげる意図がよく分かりません。
    (22)

  4. #4
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    ランクが1000以上離れた格上の方とマッチングしてぼこぼこにやられて思ったのは、

    ①負けた事はいい。相手のプレイングの方が上手だっただけのこと。
    ②格上とマッチングする事もまあいい。そういう仕様だとわかっているし、シャキらないよりはいい。

    ③気持ちを切り替えて再度申請したら、1分と経たず同じ方とマッチングする。しかも何度も。
    これに関しては正直首をひねる仕様だと思いましたし、有り体に言えば不満です。
    特に大会だと、勝利した方にとってもおいしくないでしょうし、連敗した方にとってもうんざり感が半端ないです。
    近しいレートの方と連戦するならともかく。
    (26)

  5. #5
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    あたなとその人しか申請してないんですよ。それだけ過疎ってるんです。
    (5)

  6. #6
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    現状で十分遊んだ上での改善要求その1

    パッドでのショートカット操作の追加を希望します。

    トラップの発動、さらに帰還もスキル発動と同様のショートカット操作が欲しいですね。
    (7)

  7. #7
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    現状で十分遊んだ上での改善要求その2

    スキルのバランス調整をお願いします。

    現状、強化スキルの重ね掛けの効果が大きく、
    テクニックで対抗しうるとしても、それらに本来対抗する手段であろう弱体化スキルや解除スキルでは到底対抗できないため、実戦での運用がし辛く、相手が使う所も見かけません。

    スキルの効果量や時間のバランス調整をお願いします。
    (6)

  8. #8
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    私も少し対戦しましたが、やはりDC間でのマッチングは欲しいと思いました。
    あとPC戦は別のエリアでのCF申請も可能に。
    DC間で出来るようにする時は自鯖以外の方と優先的に当たるようにして欲しいです。
    談合の可能性を少しでも減らすのと、自鯖内で食い合いをしないことで他鯖に対する対抗意識を持てるからです。
    RPランキングも表示して欲しいですが、大会参加者のランキング一覧で勝利数が軒並み高ければ自鯖が強い!ということになります。

    あと私としてはミニゲームでの成長要素は勘弁して欲しいです。
    好きな時に気軽に遊べればいいけど、そのために必死に成長させるというのでは本末転倒です。
    チョコボレースはやらなくなりましたが、それは成長要素があったからです・・・。
    マ〇オカートのような気軽さを予想していたのですが、プレイしているとランクが上がって強化されていき、初見の方を誘いにくくなりました。
    チョコボレースはPC対戦はマ〇オカート、成長要素ありのCPU戦はダ〇スタ化して賭けも出来るようにして欲しいですが、それに関してはまたの機会に。


    また、バランスが大きく変わってしまいますが、遠隔ユニット導入の可能性はありますか?
    本家LoVはやったことが無いのですが、現在は戦闘に関しては対抗できそうなミニオンを生産してぶつけていくだけなので。
    更には砲撃の導入も・・・。
    例えばステータスもスキルも使い道の無いミニオンのスキルをポイント関係無しでいつでも使える「砲撃」にして、スキル使用で移動不可になる砲台モードになって、その状態で中~遠距離の地点を右クリックすれば一定間隔でその場所に砲撃(範囲攻撃)を撃ち続けるとか。
    もちろん遠距離攻撃で施設破壊は不可で。
    施設を破壊する際はスキル再使用で砲台モードを解除して殴りに行く必要があると。
    (11)

  9. #9
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    風の噂で耳にしたのですが、賞金10万円のウルヴズジェイルトーナメントが行われるようで。
    http://s.mxtv.jp/esports_max/

    SQEXさん、LoVMでもやりませんか?
    (1)

  10. #10
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    普段のプレイはパッドでLOVMをやるときはマウスなのですが,コンフィグでグラウンドターゲットの操作タイプを分けていただけないでしょうか.
    (7)

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