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  1. #21
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    4maGro's Avatar
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    LoVとのコラボイベントとか期待してます。
    ブラウニーのルールーや、ロロ、ポポあたりのミニオンがもらえたらなお嬉しいです。
    (1)

  2. #22
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    タンク・アタッカー・ヒーラーの3種類にミニオンをそれぞれ自分の使いたいミニオンを割り当てて戦う
    とか
    最初からタンク・アタッカー・ヒーラーの3種類にミニオンが設定されてて手持ちのミニオンから選んで戦う
    とかの形式だといいですね

    それぞれ1つずつ性能差があってこれを持ってなきゃ勝てない、などミニオンと勝敗やそれを買う経済力などが劇的に絡んでくるのは避けていただきたいです
    (6)

  3. #23
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    ただのミニゲームとして入れるのではなく

    このゲームだけでも14を楽しめるくらい作り込んで欲しいですね

    じゃないとチョコボレースやトライアドの二の舞になりそうな気がするです(´・ω・`)
    (8)

  4. #24
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    元ネタのゲームをやってるわけですが(ゲーセンの方)非常に民度が低いと感じます。
    味方からの煽り晒し、さらにはSNSでの叩き、暴言等の場外乱闘などなど。いい大人が何やってんだレベルです。
    さすがに名前を拝借するだけなので大丈夫とは思いますが、これだけは容赦願いたいものです。
    まぁ、運営に望むことではなく、プレイヤー側に望むことなのですが。
    (17)

  5. #25
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    元ネタはやったことないのでわかりませんが、談合対策しっかりされてるといいなぁ・・・・。
    (6)

  6. 10-10-2015 05:52 PM
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    PLL用の質問スレッドがあった

  7. #26
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    課金ミニオンを使うものがゲーム内のコンテンツの一部に組み込まれているのがすごい残念です・・・

    エタバンもそうといえばそうなのですが、
    ステータスなどの実際のゲームの強さにかかわる部分のものに課金でしか入手できないアイテムが使用されるのが嫌だと感じます。

    吉Pは課金する要素はゲームの強さとかにかかわらない範囲に限っていると思っていただけにすごい残念な気持ちです。
    課金ミニオンの強さがわかっていない状況で言うのはと思っている人もいるかもしれませんが、前提としての部分で考えての意見です。

    課金アイテムとゲーム内で入手できるアイテムの区別はつけてほしいと思います。
    課金アイテムがゲーム内のパラメータに影響するのは強弱に関わらず反対です・・・

    ※課金ミニオンがロードオブヴァーミニオンで使えるかどうかはまだわからないですが@w@
    (3)
    Last edited by mogmogg; 10-17-2015 at 12:26 PM.

  8. #27
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    個人的な理想としては基本的にミニオンはあくまで見た目だけで
    固有補正ステータス値は無くプレイヤーがポイントを自由に振り分けて決めて、ポイントを余らせれば低コストに、振り切れば高コスト。(例:上限15P下限2P 対象ステ-HP・攻撃力・機動力・特殊 初期値はALL1)
    必殺技や特性とかが仮にあっても回復系・攻撃系・補助系・耐性等のプリセットから選び、そのミニオンに付ける事で独特のモーション・エフェクト・性質が変化するだけであって効果は振り分けたステ依存。
    更にミニオンそれぞれに変えられない属性があり、高コストに有利に戦えるかもな要素としてジャンケンシステム搭載。


    □ジャンケンシステム
    例:FF11より (強>弱 弱⇔弱)

    ・獣類>爬虫類>昆虫類>植物類>獣類
    ・鳥類>魚類>微生物類>鳥類
    ・魔法生物⇔アンデッド
    ・悪魔⇔ドラゴン


    □ジャンケンシステムをミニオンで実例【特性(仮)を除いた1vs1の場合】
     
    中コストのタイニークァールは低コストのタイニークァールに有利に戦えるが、高コストのタイニークァールに不利になる。
    中コストのタイニークァールは高コストのベイビーラプトルに有利に戦えるが、低コストのミニマンドラゴラに不利になる。
    中コストのタイニークァールは中コストのミドガルズオルムと同等に戦えるが、高コストのミドガルズオルムに不利になる。
    中コストのミドガルズオルムは全コストのマメット・サキュバスに与えるダメージが激減される、攻防逆転しても同じになる。


    □ついでにコスト関係も

    出撃ポイントは振ったステータスポイントの1/3消費(小数点四捨五入)
    撃破された場合は振ったステータスポイント分損失、初期値分は出撃値1Pを0とし出撃値が増える毎に1P増加。


    こんな感じなら課金ミニオンが使えても良いと思うけどなw
    (0)
    Last edited by Syusendo; 10-17-2015 at 05:47 PM.

  9. #28
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    PLLではやっしーさんのプレイ見てましたけど、5分近く最弱のNPCと対戦して勝利して150MGPってまたちょっと、
    かかる時間に対してMGP絞り過ぎでは…? チョコボレースと同じ道を辿りそうです
    (24)

  10. #29
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    Quote Originally Posted by Touya-A View Post
    5分近く最弱のNPCと対戦して勝利して150MGPってかかる時間に対してMGP絞り過ぎでは…?
    150は確かに少なく感じましたね。
    トリプルトライアドをMGPを稼ぐものとして残しておきたいのかもしれませんが、報酬がしょっぱすぎますね。

    ランク?が上がればMGPの量も増えていくとは思いますけど、もう少し楽に……と言ったら語弊がありますが、楽しくMGPを稼がせてもらえないのかなと思います。


    攻略手帳はそれはそれ。
    これはこれ。
    (5)

  11. #30
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    本家は4vs4のチーム戦があるそうです
    こちらも3vs3のチーム戦はできたらいいなー

    人が少なくなっても大丈夫なように、チョコボレースみたいに3人(PC)vs3人(NPC)
    みたいなことが出来れば。
    (6)

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