レッドロータス とか 血の儀礼 とか 内丹 とか・・・他もあるでしょうが
単純にⅡをつけたモーション・エフェクトが同じ(ちょっと違う?)上位版が
あるアクションについてですが、とても残念に感じています。
この先覚えるアクションもまたレッドロータスなのか・・・って思っいますし
何よりアクションがあまり多彩でなくてちょっとガッカリ。
アクションの習得は大きな楽しみの一つなので
せめて上位版はⅡじゃなくて名称を変えるとかしてほしいと思っています。
この辺どうでしょうか?
レッドロータス とか 血の儀礼 とか 内丹 とか・・・他もあるでしょうが
単純にⅡをつけたモーション・エフェクトが同じ(ちょっと違う?)上位版が
あるアクションについてですが、とても残念に感じています。
この先覚えるアクションもまたレッドロータスなのか・・・って思っいますし
何よりアクションがあまり多彩でなくてちょっとガッカリ。
アクションの習得は大きな楽しみの一つなので
せめて上位版はⅡじゃなくて名称を変えるとかしてほしいと思っています。
この辺どうでしょうか?
名称より踏ん張るモーションだらけなのが・・・
うーん、上位版ということでしたら名称は『II』で良いとおもいます。
そうでないと、性能が理解しにくくなるので。
A「お、今なんか、『豪傑の撃』っての覚えたんだけど、なんこれw」B「ああ、次の攻撃アビのダメージアップのやつね」A「マジw!? 猛者フェロと一緒にやれば最強じゃねwww!?」B「それ『猛者の撃』の上位だからリキャ共通。一緒には使えないよ」A「なんだよ~、期待したのに。まぁ、これ以上重ねられたら強すぎるかw」B「『豪傑』なら『猛者』より強そうだけどさ、全くの別性能で『静者の撃』ってあるじゃん?」A「ああ。 あれの上位はなんてーの?」B「『隠者の撃』」A「ネガティブだな~www」B「攻撃アップの方の3つめは確か『鬼神の撃』で、4つめは『神力の撃』だったかな」A「撃ばっかになってんな~。鬼神の方が強そうじゃねw?」B「静者の方の3つめが『行者の撃』で、4つめが『仙者の撃』だったかな?……いや、先に仙者だったかも??」A「出家してんのかよ(笑)。そこまでくると覚えられんわwww!!B「もう、猛者の撃I、II、III、IVで良かったんじゃないかな…」なんて事になりそうでw;。A「命名のボキャブラリーが試されてるだけになってんな~ww」
あと、「この技好きなんだけど、なーんか弱いんだよな;」。とか、「好きだけど、なんか地味なんだよな」って技は上位での強化アビリティがあってくれて良いと思うんですよね。
特に初期に覚えるアビリティはその職の基本となる代表的なアビリティである事が多いので、使い勝手は良いですが効果を強くしすぎる訳にもいきません。
他職をメインとしている方が、他職の基本アビ(猛者の撃など)を欲しくてその職をやってみるという導線にもなっていますので、やはり低いレベルですぐ取れるのはありがたいですが、メイン職が50ランクにもなってくると、やっぱり効果としてはIIくらいのものが欲しくなるものです。
なので、アビリティの段階づけも必要と思います。
その分、せっかく覚えたのですから、やったぜ!って思えるくらいのエフェクトだったりモーションだったら嬉しいですよね。
それでも、将来的にIII、IVが増えていく事を考えますと、今派手にし過ぎる訳にもいかなかったりもするのでしょうけれど;。
Last edited by Mizary; 08-31-2011 at 09:28 PM.
まあ、FF11みたいに……
下位の火炎剣技:バーニングブレード
上位の火炎剣技:レッドロータス
下位のジャンプ:ジャンプ
上位のジャンプ:スピリットジャンプ
(アビリティ再使用時間共有)
という感じで下位、上位ごとに名前を変えるのをもありだとは思いますけどね。
レッドロータス>レッドロータラ>レッドロータダ>レッドロータガ
レッドロータス→フレイムソード→ナイトメアスラッシュ
ファイア→バーン→フレア→地獄の火炎
ケアル→癒しの風→大地の息吹→星の守護→大いなる福音
波動球→108式まである
こんな感じ?
Last edited by gon; 09-06-2011 at 10:36 AM.
個人的には、アクションの数がちょっと多すぎるんじゃないかと思います。有用アクションというのは限られていて、大半が死にアビ、魔法、WSになっていますし。
ジョブの実装と同時にジョブ固有アクションを追加するなら、現行のほとんど使い道のないアクションはごっそり削って、性能や機能を整理したほうがいいと思います。レタス1,2とかも、まとめて性能調節したらいいと思います。
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