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  1. #201
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Erklärung für Cice
    Danke schonmal

    Also wurde dort ausgerechnet, dass sich die 4.0 Rota nur lohnt wenn man auch dazu kommt seine 6 Feukas zu verketten und sobald man auch nur durch einmal dodgen keine 3 Feukas ins Lichtfeuer packt hätte sich der lange und schwache Eiskacast schon nicht mehr gelohnt.
    Aber ganz ehrlich?
    Ich bleibe trotzdem bei 4.0. Ich schaffe es oft genug durch den richtigen Einsatz der Buffs und durch das Vorausahnen der Mechaniken meine Feukas los zu werden.

    Außerdem wie langweilig wäre es denn von vornherein aufs Schattenherz zu verzichten und nur die paar Feukas zu casten?
    Wenn man tatsächlich es mal nicht schafft alle Feukas zu verketten weil man dodgen musste oder sonst was, dann müsste man ebenfalls dodgen wenn man sich entschieden hat 3.0 Rota zu fahren aber man wäre danach gezwungen erstmal wieder ins Schatteneis zu wechseln.
    Wenn man sich vorher dafür entschieden hat ein Eiska zu casten ist man nach dem dodgen vielleicht noch in der Lage das Lichtfeuer einmal zu verlängern und noch eine Feukasalve raus zu hauen.
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  2. #202
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    Soax hat das ziemlich gut zusammen gefasst.
    Man lässt halt einfach Eiska weg, da es nicht mehr zwingend benötigt wird, und der Vorteil von 2 Feukas mehr, zu gering ist.
    Der Nachteil an der 4.0 Rota (3x Feukas, 1x Feuer, 3x Feukas), dass du keine Zeit hast, deine Procs zu nutzen. Zudem bist du mehr oder weniger bewegungsunfähig, denn sobald du ein Feuka abbrechen musst, wars das...
    Es zeigte sich bei denen halt, dass die "3.0 Rota" in den aktuellen Ex-Primals um einiges angenehmer zu spielen ist, weniger Fehleranfällig und mobiler ist.

    Ich habe es gestern übrigens an der Puppe getestet.
    2min30sek, ohne Procs (!) mit einer Level 1 Waffe, ohne Ausrüstung. Also Basestats.
    4.0 Rota: 120dps
    3.0 Rota: 119dps

    Ich sag jetzt also mal, im Durchschnitt wären es wohl so +-3dps. Wir reden hier von 2-3% Unterschied. Dafür kannst du Procs nutzen wie du willst, bist beweglicher und wie man sieht, verliert man parktisch keine DPS, im Gegenteil, es wird wohl eher ein Gewinn sein.

    Darüber fluchen die doch im Thread so. Es kotzt sie selber an, dass die 3.0 Rota, bzw. teilweise sogar die 2.0 Rota (stell dir das mal vor!!) BESSER ist, als die 4.0 Rota.
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  3. #203
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Danke schonmal

    Also wurde dort ausgerechnet, dass sich die 4.0 Rota nur lohnt wenn man auch dazu kommt seine 6 Feukas zu verketten und sobald man auch nur durch einmal dodgen keine 3 Feukas ins Lichtfeuer packt hätte sich der lange und schwache Eiskacast schon nicht mehr gelohnt.
    Aber ganz ehrlich?
    Ich bleibe trotzdem bei 4.0. Ich schaffe es oft genug durch den richtigen Einsatz der Buffs und durch das Vorausahnen der Mechaniken meine Feukas los zu werden.

    Außerdem wie langweilig wäre es denn von vornherein aufs Schattenherz zu verzichten und nur die paar Feukas zu casten?
    Wenn man tatsächlich es mal nicht schafft alle Feukas zu verketten weil man dodgen musste oder sonst was, dann müsste man ebenfalls dodgen wenn man sich entschieden hat 3.0 Rota zu fahren aber man wäre danach gezwungen erstmal wieder ins Schatteneis zu wechseln.
    Wenn man sich vorher dafür entschieden hat ein Eiska zu casten ist man nach dem dodgen vielleicht noch in der Lage das Lichtfeuer einmal zu verlängern und noch eine Feukasalve raus zu hauen.
    Ne.
    Die 3.0 Rota hat ungebuffed IMMER mehr Potency per second (PPS) als die 4.0 Rota.
    Selbst wenn du in der 3.0 Rota kein FeuerProc bekommst für Feuga hast du 145,8PPS.
    Wenn du bei 4.0 Rota den Feuerproc bekommst, also unter guten Umständen hast du 144,44PPS.
    Die 4.0 Rota ist in PPS schlechter, und bestraft zusätzlich weitaus härter für Fehler/Unterbrechungen.

    -Argons abweichung KÖNNTE wegen Crit sein btw, oder weil auf so wenig DPS 2-3 PPS nicht erkennbar sind-
    (0)
    Last edited by SoaX; 07-12-2017 at 04:34 PM.

  4. #204
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    Och menno...

    Darf doch nicht wahr sein :/
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  5. #205
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    -Argons abweichung KÖNNTE wegen Crit sein btw, oder weil auf so wenig DPS 2-3 PPS nicht erkennbar sind-
    Das könnte gut sein. Ich habe auch beides nur 1x getestet.
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  6. #206
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    Naja was solls...
    Die Vorteile sind ja nicht von der Hand zu weisen.

    Dann wäre jetzt der Idealfall
    -der Opener noch mit Schattenherz und 6 Feukas
    -danach 3.0 Rota mit 2 Feukas mit Platz für Proccs und Mobilität
    -falls es sich ergibt vielleicht kurz gebufft in die 4.0 Rota zurück fallen wenn Buffs rdy sind und man genug Zeit dafür hat

    ?
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  7. #207
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    So ungefähr.
    Ich konnte es selber in einem richtigen Fight bisher nicht testen, werde das aber auf jeden Fall.
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  8. #208
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    Aus dem Live-Letter:

    Die MP-Kosten für Moder werden entfernt.
    - Die Wartezeit für Tripelzauber wird von 90 auf 60 Sekunden verkürzt.
    - Die Wartezeit für Feuka und Eiska wird von 3 auf 2.8 Sekunden verkürzt.
    Was soll der Sinn hinter der Reduzieren vom CD von Tripelzauber sein?
    Dass man im Notfall früher wieder beweglicher ist?
    Ley-Linien hat ja trotzdem noch 90 Sek CD.
    Klar, je nach Fight muss Ley-Linien und Triplezauber nicht gleichzeitig an sein. Aber die Kombo war halt schon ganz gut, vorallem da man während dem Burst auch gut die OCD's unterbringen konnte ^^
    Dass Moder keine MP mehr braucht, ist eigentlich super. Nach Transposition direkt Moder wirken, danach Blitzga/Blitzka, ev. Eiska und wieder Feuga. Das Mana dürfte bis dahin wieder voll sein.
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  9. #209
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    ja habe ich auch schon gelesen,
    die Frage ist doch, reicht nun die verkürzte Zeit von Eiska und der kürzere CD von Triplecast, die 3.0 Rota zu verbannen oder wird die 4.0 Rota einfach nur öfter zum einsatz kommen durch den verkürzten CD?
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  10. #210
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    Könnte knapp werden...
    Vorhin hatte man ~1.5sek Zeit für Blitzga-proc (also keine Zeit), jetzt danach dürften es ca. 1.2sek mehr sein, das wären 2.7sek. Mit dem zusätzlichen SS reicht es also für ein Proc, aber Lichtfeuer würde man doch trotzdem verlieren bei 3x Feukas, 1x Feuer, 3x Feuka.
    Müssen wir wohl erst testen, wie sich das auswirkt.
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