Le problème de ton idée Elystrah (selon moi), c'est que ces pourcentages que tu donnes évoluraient en fonction des ennemis à combattre, je m'explique : dans le cas par exemple, où j'ai 500 en parade, je ferai peut-être 30% de chance de parer un coup sur un mob X, et 15% sur un boss Y qui sera beaucoup plus balèze.Je ne rentre pas dans les détails super techniques parce que c'est trop pgm pour moi, mais j'ai l'impression que globalement, ça fonctionne comme ça.