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  1. #271
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    Quote Originally Posted by musutang View Post
    盛り上がってるところ凄く申し訳ないんですけど、
    侵攻4層のネール・デウス・ダーナスさんって、W2に入って中央で無敵モードになった後、
    W3開始のダラガブダイブで振ってきてダメージ確定するまでターゲット不可で敵視の確認って出来ないんですけれど…
    その状態でどうやってネールの敵視確認するんですか?もしかして自分が知らないだけで確認方法があるのなら
    逆に教わりたいので教えてもらえないでしょうか。
    プレイヤーキャラ横のヘイトゲージでなく
    敵対リスト、敵の名前横のランプ見たら分かります。
    ケアルガ前に黄色だったらヤバイです。
    ケアルガ唱えて黄色になってp3入るなら、大丈夫ですね。
    (6)

  2. #272
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    なるほどそっちで確認ですね!
    基本真っ赤だからすっかり忘れてました!
    ありがとうございます!
    (2)

  3. 05-29-2015 01:20 AM
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    同時だったので

  4. #273
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    レスしないと書きましたが、他の人の参考になるなら
    書いておきましょうか、知らないみたいですし。

    リザレク、レイズは詠唱完了時、もしくは蘇生受諾時、
    (たぶん受諾した時だと思う)
    ともかくその時、蘇生魔法の術者がいた座標に復活します。

    対して、ヒーリングのLB3は、効果範囲が広いですが
    まずマップ全域ではありません。
    外周で死んでると、漏れが出ることも多いです。

    加えて、先に述べた蘇生時の座標転送がありません。
    その場でタイミングも計れず、強制蘇生です。
    当然、ダメージ床(外周)で復活すれば、そのまま死にます。
    衰弱が悪化するだけです。
    メリットは、全快していること(衰弱はある)。

    なので、やるだけ無駄です。
    カータライズで激突死した人は、誰一人生き返りません。

    それと、申し訳ないんですが
    件のドーン!は全くワンミスではないです。
    ミスにミスを重ねた結果です。
    ワンミスの具体例ではありません。

    余談。
    イフリートで灼熱持ちが蘇生する時、
    イフの対角線上で蘇生を実行、
    蘇生受諾を見たら、急いで持ち場に戻ると灼熱で殺さずに済みます。
    (先の話ですが、真成三層でも、似たようなギミックあります)

    stonelikeさんへ追記。
    時々意見はごもっともと思うこともあるんですが
    皮肉めいた書き方に答えようとも思えないんで。
    別にタンクは中央で殴りっ放しでも大丈夫ですからね。
    ヒールが必要なのもクロウ、ストリームだけだし。
    その辺は考えてください。
    (5)
    Last edited by shille; 05-29-2015 at 02:17 AM.

  5. #274
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    Quote Originally Posted by SidiSouza View Post
    緩和してほしいですね。
    ただし次のような方向で。
    要は、今の状態だと暗記に頼りすぎてつまらないので、臨場感を出してほしいということでしょか。

    ・カータライズが見やすいように予告範囲が出るようにする。
    ・ファイアが範囲とわかるように、予告範囲を出すようにする。
    ・ファイア、アイスにかかっている状態が分かりづらいので、燃えるエフェクトか、氷りかけのエフェクトを自キャラだけで良いので追加する。
    カータの予告範囲は欲しいですねぇ
    イメージとしてはマーカー付いたらそのマーカーに突っ込んでくる竜から範囲が見えて
    それを外周に沿う感じで外に走れば良いのですかねぇ
    というかあのギミック最初に解明した人凄いですねぇ
    一回は絶対喰らわないと(パターンあるから三回?)どうあっても対処できないですよね
    (1)

  6. #275
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    カータの予告範囲は欲しいですねぇ
    イメージとしてはマーカー付いたらそのマーカーに突っ込んでくる竜から範囲が見えて
    それを外周に沿う感じで外に走れば良いのですかねぇ
    というかあのギミック最初に解明した人凄いですねぇ
    一回は絶対喰らわないと(パターンあるから三回?)どうあっても対処できないですよね
    解明した人すごいですよね。
    予習してもさっぱり覚えられないので、範囲見えないとまともにクリアできる気がしないですね。
    極タイタンはPS3でクリアしましたがあまり辛くなかったんですが、あれは範囲がちゃんと見えるからかと思います。
    サブタンクで1回クリアしましたが、多分カータライズのとこで運良く?死んでいたから邪魔にならなかったからでしょうね…
    龍も遠くにいて見づらいし。

    ギミックはともかく見えにくくすることで難易度を上げるのはやめてほしいと思います。
    (6)

  7. #276
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    あと、もう一個書いておくと、
    五層のダイブボムも、カータライズと似たものです。
    3パターンでなく、4パターンだったかと思いますが。
    ただしダイブボムは、プレイヤーが誘導可能でした。
    (ターゲットはランダムですが、ターゲットに最寄りの出現位置に誘導可能)

    もしかして、あの避け方されるのが嫌で
    侵攻はパターン自体の誘導は無理になったのかなぁ、なんて思ったり。
    (パターンはだんだん絞り込めるって話ですけど)

    Hアムダ城のデュラハン?までは行かずとも、
    真成の赤線突進みたいに、線が出るのは良いと思います。
    盲目的に「10じくらい」にいると、中々危ないですし。
    (1)

  8. #277
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    shilleさんが傲慢とは思いませんが
    スレッドの趣旨として緩和を要望する内容のはずなので
    緩和後(超える力)によっしゃいったるかってプレイヤーからしたら
    侵攻四層はワンミス全滅で間違ってないように思いますねぇ
    そりゃshilleさんとかみたいな緩和前攻略済みの人からしたら
    ちょっとのミスでは全滅とかならないというのはわかるし
    自分もちょいちょいミスしても大丈夫な場面はありましたけれど
    特に竜神フェイズとかで集まるファイアでファイア?の人が集まらなかったら
    予測して追いかけない限り全滅まっしぐらだと思いますしね
    そもそも今書いた経緯も緩和後のプレイヤーからしたら
    無い脳味噌絞りに絞って書いてるわけです
    そこにこれこれこうだからワンミス全滅ではないと説明されましてもですね
    正直さっぱりと理解できていません
    (2)
    Last edited by aqua_steve; 05-29-2015 at 03:47 PM. Reason: 緩慢→傲慢に訂正

  9. 05-29-2015 03:24 PM
    Reason
    連絡おわったので

  10. #278
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    おおっ
    「傲慢とは思いません」
    ですね
    失礼しました
    (0)

  11. #279
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    難易度とか以前に最近始まらなくなってきた
    こりゃやべぇ
    (0)

  12. #280
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    緩和前のクリア者も、いま頑張ってる人も、最近クリアの人も、
    同じプレイヤーなんですから、緩和前の人はそりゃーね、
    みたいな事を言われましても、て思うんですけども…。
    (ギミックに関して)

    別に自分がいればクリア100%なのかって、
    そんなことないですし。
    (結局クリアはしなかったと、前に書いてますよ。
    別にどこにでもいるプレイヤーです)

    まさかワンミス全滅、にこんな食い付かれると思わなかったです。
    shiroさん、フォローありがとうございます。
    (1)

  13. 05-29-2015 06:04 PM
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