外周走る時に明らかに出遅れたと思ったら真ん中の3点のどれかに置きに行ってくれ…
隕石の余波で死んでもいいから
外周走る時に明らかに出遅れたと思ったら真ん中の3点のどれかに置きに行ってくれ…
隕石の余波で死んでもいいから
そのまま遅れて運頼みで内周走って全滅するよりも真ん中の3点に隕石置いちゃってゴーレム隕石担当者が開いてる隙間に置いてくれる事祈る方がいいと思います
遅れてる度合いにもよりますけど明らかに遅れてる状態なら内周走っても無駄ですし
毎回隕石レース失敗でギブ出るけど回線のせいでダメになってるのも少なからずあるんじゃないのか?とか思っちゃう




毎回出るならそういう話したらいいんじゃないですか?
同じ全滅を無言でもし繰り返してるのなら、かなり不毛です。
というか、ネットゲームでラグは致命的です。
それなりの環境を整えましょうよ。
ダイブボムやランドスライドも避けられないし、
どの道カータライズ狙われたら終わりますよ、それ。
Last edited by shille; 05-21-2015 at 09:27 PM.
攻略サイトの「最適解」が先行しすぎてて、
ダンジョンの旬が過ぎちゃうと本来の仕組みを知らなくてもクリアできちゃうので、
なんにも分からないまま、書かれたとおりのギミックをこなしてるだけ人って結構いるんですよね
(私を含めてですが…)
なぜ極タイタンで二つのジェイルを離すのか?
なぜ邂逅5層でくぼみに集まるのか?
なぜ侵攻3層で塔を踏みにいくのか?
なぜ侵攻4層のファイアで離れたり集まったりするのか?
そういうのって知らなくてもクリアできないことはないと思うんですが
、知っておくといいですよね。




知らないと事故に対応できませんからね。
動きをある程度理解した後で、ギミックは知っておくと良いですね。
ちなみに隕石のお見合いを防ぐ方法としては、
持ち場の近くで他の人が入る場所を見届けてから動く、
その場でストスキ唱えるなどで、動かない意思表示する、とかあります。



ゴーレムはマラソン!って決まってますけど回線のpingによってはマラソンは不可能ですからね
侵攻4層の緩和、何を緩和しろといっても何より人を集められないだとか進行度を共有出来るメンバーがいないだとか
そういう部分でどうしようもないので緩和したほうがいいと思うんですよね
先行クリア組は8人の進行度が一緒で、フェーズの練習もそれこそ飽きるほどできますけど後発でそれをするのは現状ほぼ不可能です
メンバー集める段階で「この時間を支払ってやる価値あるの?」というゲーム外の部分で挫折すると思います
コンテンツファインダーでは尚更それが不可能なので、進行度がバラバラの人が集まると当然ですが不幸なことにギブアップが可決されます
よく公式で「超超える力」みたいなイベントをやりますが、あの手をユーザーがやってもメリットを受けられるようなパッチを施してもいいとは思うんですよね
いっそシステムとして実装することで、未制覇メンバーに応じてクリア時の報酬が出るシステムが出来上がってもいいとは思うのですが…
現状の未制覇ボーナスは正直やる気が起きるかと言われるとZW作ってるわけでもなければやる価値無いですからね
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ゴーレムの隕石マラソンについて補足
うちの固定ではマラソンを使わない攻略をしていました(海外から接続するメンバーがいるため)
3:3:2で別れて、フィールドを3分割して、中央の3点も含めて隕石を置いたあとに緑隕石を各自調整というやり方でした。
「ゴーレムマラソンね」といえばそれだけで打ち合わせが済むから今ではゴーレムマラソンが流行っているとは思いますが
少しでも回線ラグがあるとwipeなので個人的にはマラソンをしないほうが楽だとは思います
現状ではこういった試行錯誤もできないのがある意味不幸ですね
Last edited by Labyrinthu; 05-21-2015 at 06:14 PM. Reason: 補足追記



隕石のダッシュは何で流行ったんでしょうねー。
BGかどっかがやってた、全員で中央付近に集まって、マークが付いたひとがフェーズ1と同じように外周に置いていくほうが安全な気がするけど…w
隕石ダッシュが流行ったのは、
どこから置いて行くか、それによって自分に来た場合どこに置けばいいか、
隣に降ってくるタイミングで置きに行っていたら死んじゃいますし、
何も気にせずダッシュするのが楽、となったんじゃないですかね。
全員で走るなんて考えた人はすごいなぁと思いましたけどw
ぼくが攻略し始めた頃はこれが募集の普通になってたので、これで覚えてしまいましたが。




ダッシュは判断力が要らないから流行ったんでしょう。
よくレールがうんぬん言われてますが、攻略法は色々あります。
ボスを回転させて固定するのも、七人の判断力を不要にするためです。
カータ誘導だって別に誰がやってもいいし、要らない動きでもあります。
フォローができないゲームと言われてますが、実はそこそこフォローできます。
というか、知らないうちにしています。
サンダーも反応遅い人がわかってるなら、ファイア受のタイミング変えれば済むし。
最近も、侵攻CFむり!
と嘆いてる人に5〜7人集まってクリアしてますね。
時々周回もしてます。
コンテンツ難易度のベクトルが変わらないのならば
このギミックには、有る程度慣れるべきでしょう。
ハイキングコースにするとは言ってましたが、
道で転ぶ人や虫に刺される人の保証をするとは言ってませんし。
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