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  1. #201
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    ぶっちゃけクリアできないコンテンツは開発も実装しないわけで・・・
    ですがそこまで緩和してほしいのですね

    緩和のひとつの案として
    超える力があってもどうしてもクリアできない方に対しての救済として
    ネールさん木人のように棒立ち反撃一切してこない
    一定のダメを与えたらクリアっていう緩和はどうですかね?
    もちろんギミックもなにもすべてなし!
    そのかわりドロップアイテムはなしっ!

    きっとそれならクリアできると思うんですよね
    うんうん
    (1)

  2. #202
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    緩和=クリアを保証するものって認識してるのかなーってこのスレ見るたび思ってました。
    (9)

  3. #203
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    なかなかクリアできないコンテンツが、いくつかあってもいいと思うんですよ。

    CFで根気よく練習するしかありません。
    (1)

  4. #204
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    Quote Originally Posted by momoneco View Post
    ぶっちゃけクリアできないコンテンツは開発も実装しないわけで・・・
    ですがそこまで緩和してほしいのですね

    緩和のひとつの案として
    超える力があってもどうしてもクリアできない方に対しての救済として
    ネールさん木人のように棒立ち反撃一切してこない
    一定のダメを与えたらクリアっていう緩和はどうですかね?
    もちろんギミックもなにもすべてなし!
    そのかわりドロップアイテムはなしっ!

    きっとそれならクリアできると思うんですよね
    うんうん
    緩和=無条件クリアのような極端な主張をされている方は居ないと思うのですが。
    どこからそのような意図を読み取ったのか疑問ですね。
    とある詭弁のガイドラインで行けば「勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する」にあたりますね。

    フォーラム全体に言える事ですが、意見が違う相手であっても、もう少し聞く耳と誠実性を持たれるべきかと思います。

    スレッドの本旨ですが、私はこれ以上の緩和は必要ないと感じます。確かに侵攻4層のギミックは
    他と比べて複雑だと思いますが、momonecoさんが仰るように決してクリア不可能というレベルでは無い以上
    「エンドコンテンツ」としての建前を守る意味でも、一定の難易度は必要ですし、他の多くの方が主張されているように、
    これから侵攻編をプレイされる方にとっての”楽しみ”を奪ってしまう面もあるかと思います。
    (これについては既に議論が尽くされた感があり、今更で恐縮ですが)
    (10)
    Last edited by amver; 05-22-2015 at 04:25 PM. Reason: 誤字修正

  5. #205
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    Quote Originally Posted by jogea View Post
    一番のポイントはマルチタスクでギミック処理をしないといけないということ。

    もちろん他のコンテンツでもギミック処理しながら自ジョブのスキル回しをするというマルチタスクとなりますが、
    侵攻四層(後半)の場合、ギミック処理しながらスキル回しをこなし、更に次のギミックに備えるということをしなければいけません。
    いわば3つのマルチタスクです。
    ご指摘のマルチタスクについてプレイヤーのほうで工夫した結果が、
    募集などでよくあった、「カータMT誘導」でしょうね。

    これによって考えることを減らしてプレイの精度を上げることは出来ます。

    最近、戦士でネールさんどつくことがありましたが、新式でSTR特化してるわけでもない私のへっぽこ戦士ですと、ブレハとヴィントいれたら誘導やったほうが貢献できるなーと思って誘導してたらいい感じにカータ超えられてよかったです。

    緩和前にクリアしたときは、うちの固定ですと、詩人と召喚が誘導でぴょんぴょんジャンプしまくってましたし、
    フィールドマーカーを置き直して「みんなAに走れ」ってやるところもあるみたいですね。

    何が言いたいかというと
    難しいなら難しいなりに工夫してやろうぜ、っと。
    (7)

  6. #206
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    サンダーついた人は最悪、ダイナモ食らえば言い訳だから
    HPも増えてるし、いまそこまでマルチタスクでもないのでは。
    (2)

  7. #207
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    クリアを保証しなくてもいいけど
    開発のトップが公式に緩和についてピクニックと表現してますから
    現状ピクニックとはとても言えないからピクニックにして欲しいというだけでしょう
    言ったことは守ってくださいそれだけです
    (3)
    Last edited by aqua_steve; 05-22-2015 at 07:10 PM.

  8. #208
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    Quote Originally Posted by jogea View Post
    侵攻四層(後半)の場合、ギミック処理しながらスキル回しをこなし、更に次のギミックに備えるということをしなければいけません。
    いわば3つのマルチタスクです。
    これは全てのコンテンツに言えることだと思います。
    「真成二層におけるサンダー処理においても、あまり次の行動を気にせずしっかりサンダーを意識してればこなせる様になってるかと思います。」という点から、伝えたいことは次のギミックに備えるまでの時間が短いということでしょうか。

    超える力以前から侵攻4層は火力があんまり要らないギミックゲーでしたが、現在は超える力+新装備によりスキル回しは考えなくてもクリアできるレベルだと思っています。

    高PSの基準はギミックがこなせるか、DPSが出せるかという議論は常に行われていますが、そういう意味ではギミックゲーである侵攻4層の緩和について様々な意見がでるのは理解できます。ギミック緩和したら侵攻4層のコンテンツとしての魅力が大きく減る一方で、ギミック緩和を経験してクリアしてきた層にとってはハードルが高く感じられるのでしょうね。

    僕は侵攻4層がマルチタスクだとは一切思いませんが、侵攻4層ギミックのスピード感がはやい層ではあると思います。

    また、過去にも述べたように侵攻4層が真成よりギミックが簡単だとは思いません。(これも、人によっては真成の方が難しいと言う言葉も聞きますが)

    ただ、ギミック緩和をするかどうかは別の話だと思っています。
    (1)

  9. #209
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    人によっては十分ピクニックかと。
    万人に、は無理ですよ。
    (10)

  10. #210
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    サンダー2回連続ミスってもギリギリなんとかなりますしね…
    練習する機会さえ増やせれば普通に抜けられるレベルになってると思いますよ
    一日10前後は超えていきますし、たとえ失敗して何か言われてもあきらめずにCFしましょう
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