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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Exclusif View Post
    la différence de niveau d'objets entre les récompenses (des 2 modes surement) sera beaucoup plus importante que tout ce qui existe actuellement dans ARR
    C'est l'interview en première page hein (dernière réponse)! Alors à moins que l'auteur ait mal traduit ou que sur reddit ils aient dit n'impoirte quoi...
    Yoshida: We still want to keep this secret for now. But please be assured it’s not going to be something like a Zodiac weapon. So you won’t have to grind that hard. But once Heavensward launches that will be your first goal to reach at the level cap. And with the introduction of Alexander and the normal and hard modes the item levels of those items between the two difficulty levels will be much wider than that of anything in A Realm Reborn. So there will be many different options to gain gear in between.
    Dites moi si j'ai tout faux

    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    bah si c'est le cas, c'est de la conneries, car au final ca vas creer encore plus de bordel qu'avant.... sans compter qu'on vas encore ravoir la situation de manteneige... a savoir des donjon a la bourre en comparaison du reste du matos.... c'est con je le pense sincerement creer une difference d'equipement entre les deux autres que cosmetique et d'apres moi une erreur enorme qui risque sur le long terme de juste foutre un bordel pas possible ou rendre les rencompense de certain contenue ridicule, vue qu'etant depasser depuis plusieur mois.
    pas forcément. Si le mid-tier (tomes + raid normal) rattrape le top tier d'avant à chaque ajout ça laisse aux HC une avance plus que confortable qui rendra toute future plainte de "bouh je suis pas mieux stuff qu'un non raideur" complètement débile. Si en plus de cela le low-tier (donjons) rattrape le mid tier d'avant, ça permet de stuff les classes secondaires à peu de frai et avec (pour une fois) une vraie diversité de stuff et pas juste 2 options par pack de 6 mois.
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    Last edited by Kuwagami; 03-11-2015 at 11:19 PM.

  2. #2
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    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit. actuellement les joueurs s'en foutent du challenge, limite s'ils pouvait avoir leur recompense dans leur boite a lettre chaque semaine ils seraient ravis. et la on touche a un soucis qui est tout autre.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit. actuellement les joueurs s'en foutent du challenge, limite s'ils pouvait avoir leur recompense dans leur boite a lettre chaque semaine ils seraient ravis. et la on touche a un soucis qui est tout autre.
    dans ce cas, tu ne sembles pas bien comprendre le principe, car oui, le stuff reste dans le cas du raid Alexander en 2 modes de difficultés un moyen plus qu'une récompense.
    Le mode normal servira justement à gagner des stats permettant d'accèder au niveau de difficulté supérieur.
    En incluant un mode normal, ça permet d'attirer plus de monde sur le endgame. Pour suivre l'histoire et les cinématiques plus facilement, s'entrainer sur un mode plus facile et se préparer au stade supérieur avec un stuff intermédiaire.

    Ils pensent même rajouter des "salles d'entrainement" sur des mécaniques spécifiques, dans la même logique.
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit. actuellement les joueurs s'en foutent du challenge, limite s'ils pouvait avoir leur recompense dans leur boite a lettre chaque semaine ils seraient ravis. et la on touche a un soucis qui est tout autre.
    Des fois j'me demande si tu es conscient d'être un MMO ou pas. Ça fait peur.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Ahnthistik View Post
    Des fois j'me demande si tu es conscient d'être un MMO ou pas. Ça fait peur.
    je pense avoir plus d'experience que toi de ce coter la, et crois moi j'ai fait du hardcore et tous ce que ca entraine a farmer les fameux 1000po pour les raid AQ40 et autre truc debile sur d'autre jeu encore plus hardcore (comme lineage 2) enfin passons. pour moi le defi reste ce qui est de plus important, avoir un matos c'est juste un moyen, mais le truc est que ca etait prouver par d'autre joueur que moi, ce fameux meilleur matos n'est pas nessecaire pour finir le contenue dit dure (je ne parle pas du mode sadique hein) donc a quoi il sert? juste a ce la peter... a faire: "moi je suis un pro gamer, regarde mon shinies" sauf qu'au final cette armure n'est pas nessecaire pour finir le contenue.

    ca le rend plus facile c'est certain et je vais pas le nier, mais en rien il n'est obligatoire. c'est moi qui me pose des questions sur la mentalité grobill qui c'est imposer dans le mmorpg ces dernieres années a rendre toxique presque toutes les communauté. a donner naissances a des abus, type Amdapoor skip de la release.... rush, rush, rush, shinies, shinies.... mais au final vous en faites quoi de vos precieux equipement? pas grand chose, vue que vous torcher deja le meilleur contenue du jeu et que rien n'est au meme niveau... pas de world boss, pas d'autre raid ou d'autre mods de jeu a la difficulté similaire. les donjons experts on generalement entre 6mois et 1 ans de retard sur le reste du contenue, le raid 24 est excessivement simple.... donc a quoi il vous sert ce fameux matos que vous dites qui est nessecaire? bah a rien.... c'est malheureux quelque part.
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