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  1. #61
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    C'est pas ce que disait l'interview en anglais.
    Il parle clairement de stat différentes en plus.

    Si c'est pas le cas, on retrouverait le même phénomène qu'avec le savage coil: pas assez d'attractivité.
    ce sont 2 infos différentes en fait.

    Il a bien parlé de stats différentes

    MAIS

    il a aussi parlé d'une façon plus visuelle de différencier les 2 stuffs qui seront semblables niveau design (forcément, c'est le même raid dans 2 difficultés différentes)


    Quand à ce qu'on aura au final, on ne le saura que dans 3 mois
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  2. #62
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    Quote Originally Posted by Exclusif View Post
    C'est pourtant ce qui a été annoncé, que la différence de stuff entre le mode normal et brutal sera bien plus élevé que ce qui a été fait jusqu'à présent (donc logiquement ils parlent de la différence mémo/raid actuel)
    non ce don't il parlait etait de la difficulté, ils disait que le mode normal serais plus simple que le coil actuel et que le brutal serais un peu plus dure.

    je tiens a rappeller qu'il as dit vouloir ralentir la progression d'ilevel, car si ca continue comme ca dans un ans on auras atteint des chiffres abherent...

    enfin pour l'histoire de la carotte si seul les stats vous font faire du contenue je pense qu'il faut se remettre en question.

    le point de ne pas avoir 36.000 stuff different et pour aussi leur facilité la vie et rendre la progression moins bordelique qu'elle ne l'est actuellement!
    (2)
    Last edited by silentwindfr; 03-11-2015 at 11:09 PM.

  3. 03-11-2015 11:06 PM

  4. #63
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    Alors là je n'ai pas la source sous le coude mais sur reddit ou ici Yoshida a dit dans une interview que ce serait le même stuff dans les 2 modes mais que celui du hard proposerait des options de teinture ou autre.

    ==> Yoshida: Nous allons garder celà secret pour le moment. Mais soyez assurés que celà ne se passera pas comme l'arme zodiaque, donc vous n'aurez pas à farmer autant (autant ? bwaaaah du grind confirmé ?). Mais une fois qu'Heavensward sera lancée, ça sera votre premier objectif une fois au niveau max. Et avec l'apparition d'Alexander et ses modes normal et difficile, la différence de niveau d'objets entre les récompenses (des 2 modes surement) sera beaucoup plus importante que tout ce qui existe actuellement dans ARR. Il y aura donc beaucoup d'options pour s'équipper entre les deux.

    C'est l'interview en première page hein (dernière réponse)! Alors à moins que l'auteur ait mal traduit ou que sur reddit ils aient dit n'impoirte quoi...

    enfin pour l'histoire de la carotte si seul les stats vous font faire du contenue je pense qu'il faut se remettre en question.
    Disons que ça aide surtout à faire le dit contenue Après perso, je m'en fous des récompense particulière, spa pour rien que je fais toute les quêtes, juste pour le plaisir de dire, j'ai fait tout
    (1)
    Last edited by Exclusif; 03-11-2015 at 11:14 PM.

  5. #64
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    bah si c'est le cas, c'est de la conneries, car au final ca vas creer encore plus de bordel qu'avant.... sans compter qu'on vas encore ravoir la situation de manteneige... a savoir des donjon a la bourre en comparaison du reste du matos.... c'est con je le pense sincerement creer une difference d'equipement entre les deux autres que cosmetique et d'apres moi une erreur enorme qui risque sur le long terme de juste foutre un bordel pas possible ou rendre les rencompense de certain contenue ridicule, vue qu'etant depasser depuis plusieur mois.

    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    Dites moi si j'ai tout faux
    je vais simplement dire la meme chose que toi, si la difference d'ilevel est trop importante, quel interet de le faire en normal? je veux dire, si tu vas obtenir de l'equipement qui seras remplacer dans d'autre contenue, pourquoi venir le faire? et la on parle pas uniquement de carrotte mais bel et bien de logique toutes simple. ca serais comme quand les donjon expert sortent actuellement, on se retrouve avec du matos que tu prend que pour deux raison, mirage ou sceau de grande compagnie. l'interet et limité, perso je trouve que c'est une perte de temps, de moyen et d'argent que de foutre une recompense qui est deja depasser. l'exemple de manteneige avec le matos i90 qui etait la depuis la release tous de meme.... et le meilleur exemple. c'est bien de penser au nouveau joueur, c'est mieux d'etre logique et coherent dans les ajouts.
    (0)
    Last edited by silentwindfr; 03-11-2015 at 11:21 PM.

  6. #65
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    Quote Originally Posted by Exclusif View Post
    la différence de niveau d'objets entre les récompenses (des 2 modes surement) sera beaucoup plus importante que tout ce qui existe actuellement dans ARR
    C'est l'interview en première page hein (dernière réponse)! Alors à moins que l'auteur ait mal traduit ou que sur reddit ils aient dit n'impoirte quoi...
    Yoshida: We still want to keep this secret for now. But please be assured it’s not going to be something like a Zodiac weapon. So you won’t have to grind that hard. But once Heavensward launches that will be your first goal to reach at the level cap. And with the introduction of Alexander and the normal and hard modes the item levels of those items between the two difficulty levels will be much wider than that of anything in A Realm Reborn. So there will be many different options to gain gear in between.
    Dites moi si j'ai tout faux

    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    bah si c'est le cas, c'est de la conneries, car au final ca vas creer encore plus de bordel qu'avant.... sans compter qu'on vas encore ravoir la situation de manteneige... a savoir des donjon a la bourre en comparaison du reste du matos.... c'est con je le pense sincerement creer une difference d'equipement entre les deux autres que cosmetique et d'apres moi une erreur enorme qui risque sur le long terme de juste foutre un bordel pas possible ou rendre les rencompense de certain contenue ridicule, vue qu'etant depasser depuis plusieur mois.
    pas forcément. Si le mid-tier (tomes + raid normal) rattrape le top tier d'avant à chaque ajout ça laisse aux HC une avance plus que confortable qui rendra toute future plainte de "bouh je suis pas mieux stuff qu'un non raideur" complètement débile. Si en plus de cela le low-tier (donjons) rattrape le mid tier d'avant, ça permet de stuff les classes secondaires à peu de frai et avec (pour une fois) une vraie diversité de stuff et pas juste 2 options par pack de 6 mois.
    (0)
    Last edited by Kuwagami; 03-11-2015 at 11:19 PM.

  7. #66
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    Bah désolé silent, mais à titre perso, les récompenses les plus puissante se doivent d'être uniquement sur le contenu difficile, si c'est pour avoir le best stuff, en faisant le mode easy j'en vois pas l’intérêt.

    edit: l'intéret de le faire en normal est simple, pouvoir avoir accès à une partie de "l'histoire" pour ceux qui n'ont pas forcément les moyens de faire un raid difficile
    (4)
    Last edited by Exclusif; 03-11-2015 at 11:28 PM.

  8. #67
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    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit. actuellement les joueurs s'en foutent du challenge, limite s'ils pouvait avoir leur recompense dans leur boite a lettre chaque semaine ils seraient ravis. et la on touche a un soucis qui est tout autre.
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  9. #68
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit. actuellement les joueurs s'en foutent du challenge, limite s'ils pouvait avoir leur recompense dans leur boite a lettre chaque semaine ils seraient ravis. et la on touche a un soucis qui est tout autre.
    dans ce cas, tu ne sembles pas bien comprendre le principe, car oui, le stuff reste dans le cas du raid Alexander en 2 modes de difficultés un moyen plus qu'une récompense.
    Le mode normal servira justement à gagner des stats permettant d'accèder au niveau de difficulté supérieur.
    En incluant un mode normal, ça permet d'attirer plus de monde sur le endgame. Pour suivre l'histoire et les cinématiques plus facilement, s'entrainer sur un mode plus facile et se préparer au stade supérieur avec un stuff intermédiaire.

    Ils pensent même rajouter des "salles d'entrainement" sur des mécaniques spécifiques, dans la même logique.
    (2)

  10. #69
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    Bah désolé silent, mais à titre perso, les récompenses les plus puissante se doivent d'être uniquement sur le contenu difficile, si c'est pour avoir le best stuff, en faisant le mode easy j'en vois pas l’intérêt.

    edit: l'intéret de le faire en normal est simple, pouvoir avoir accès à une partie de "l'histoire" pour ceux qui n'ont pas forcément les moyens de faire un raid difficile
    Exactement.

    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit.
    Le moyen d'up ton matos, ils le donnent dans la MaJ qui suit en pouvant l'upgrader (s'ils continuent comme c'est actuellement). Je trouve normal que la récompense soit meilleure en tombant le mode brutal.
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  11. #70
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    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    il a aussi parlé d'une façon plus visuelle de différencier les 2 stuffs qui seront semblables niveau design (forcément, c'est le même raid dans 2 difficultés différentes)
    Moi ce que je remarque c'est que la maniere dont il tourne les raids stuff et autre se rapproche énormément de WoW. Donc en l'occurence, on pourrait avoir 30ilvl de différence entre le stuff normal et le stuff HM, ainsi qu'un color switch pour les différencier.
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