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Results 21 to 30 of 106
  1. #21
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    Un petit Hors sujet ^^

    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Juste un truc :


    Le labyrinthe de Bahamut c'est T1-13, en français ils ont traduit par Labyrinthe, méandre et abimes mais en anglais c'est toujours Binding Coil ( Second et Final pour méandre et abîmes ) Et pareil en Japonais c'est toujours DaiMeiKyû Bahamut ( Le grand labyrinthe de Bahamut ) avec T1-5 appelé Chroniques d'une rencontre prédestinée, T6-9 Chroniques de l'invasion, T10-13 Chroniques de la recherche de la vérité. ( Traduction littérale donc c'est assez moche oui )
    Etant donné que tu nous mets les 3 appellations (Fr,Eng,Jap), je ne peux m’empêcher de poser la question qui me taraude depuis que j'ai entendu "T1,T2,...."
    Pourquoi "T" ?
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  2. #22
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    Quote Originally Posted by Elnyx View Post
    Un petit Hors sujet ^^



    Etant donné que tu nous mets les 3 appellations (Fr,Eng,Jap), je ne peux m’empêcher de poser la question qui me taraude depuis que j'ai entendu "T1,T2,...."
    Pourquoi "T" ?
    Turn, qu'on traduit par étage, en français
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  3. #23
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    Kingmanath's Avatar
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    T pour Turn je crois.
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  4. #24
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  5. #25
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    autre interview toujours lors du PAX :

    http://www.pangamers.com/gaming/fina...g/#comment-594

    un peu de redites, et d'autres infos (juste un résumé ce coup ci, désolé ;p )

    => Les devs veulent faire voir l'extension comme un nouveau jeu, pas une simple continuation.

    => FFxiv ne deviendra pas F2P si ses concurrents passent F2P (l'exemple donné est celui de TESO qui passe F2P avec l'ouverture aux consoles). Plus de 80% des joueurs apprécient le mode P2P et il n'y a pas de raison de changer tant que cette tendance perdure. "Nous considèrerons l'option si WoW passe totalement en F2P" (rires)

    => afin de ne pas diminuer l'expérience de jeu des joueurs en fonction de leur choix de plate-forme, le moteur graphique d'ARR a été fait pour être flexible et pour s'adapter pour avoir un rendu le plus agréable possible. Celà sera continué pour Heavensward.
    Par exemple, la vitesse des montures volantes (en vol uniquement) sera trois fois supérieure à celle des montures au sol. Afin de pallier aux problèmes d'affichages dus aux lags (notamment les PNJs), les noms seront affichés en avance afin d'indiquer leur présence même si ils ne sont pas visible.

    => Il faut voir l'extension comme une "nouvelle saison de série". L'arc de la 2.X sera terminé et un nouvel arc commencera. Il y aura des connections mais ça ne sera pas le focus principal.

    => il serait possible de permettre le vol dans les cartes d'ARR mais cela provoquerait de nombreux bugs graphiques avec le rendu des polygones car les maps n'ont pas été construites pour. (en gros, pas de vol dans les maps d'ARR tant qu'elles n'auront pas été entièrement refaites pour le permettre)

    => nouveautés pour le craft et la récolte avec de nouveaux sorts (possibilité de déterrer ?). Nouveau système de spécialisation pour les crafts, accessible à partir d'un certain niveau. En étant spécialiste, vous gagnerez des actions spécifiques à ce job mais l'évolution de s'arretera pas là.
    Pour la récolte, il y aura la possibilité de signer des contrats avec certaines régions pour pouvoir récolter certaines ressources spécifiques de la zone ou très rares. Vous pourrez donc décider où instaurer votre point favori, ou bien partir à la recherche de toutes els ressources possibles pour compléter votre collection.

    => un nouvel élément comparable aux courses de chocobo ou au Triple Triad sera ajouté au Golden Saucer dans le futur (déjà en développement). Le snowboard de FF7 est aussi une possibilité envisagée.

    => le craft de CL permettra de changer l'aspect extérieur de votre maison. la construction du vaisseau et l'exploration des cieux s'étendra sur au moins un an.

    => pas de combats aériens à cause de difficultés de gameplay (s'assurer d'être à la bonne hauteur pour pouvoir taper déjà), mais il est possible que dans le futur certains combats contre de gigantesques monstres nécessitent l'utilisation de montures volantes afin d'avancer d'étapes en étapes ou de passer à travers un obstacle.

    => le mode difficile d'alexander aura des récompenses similaires au mode normal. Afin de faire une différences, plusieurs possibilités sont envisagées : teignables, drop en quantités supérieures, effets supplémentaires sur les équipements du mode difficile...
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  6. #26
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    Mais c'est génial ça ! On va encore se taper le super système tellement cool et gratifiant des mémoquartz. Ça tombe bien, j'adore faire des donjons faciles encore, et encore, et encore.
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  7. #27
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    Quote Originally Posted by quenkral View Post
    Mais c'est génial ça ! On va encore se taper le super système tellement cool et gratifiant des mémoquartz. Ça tombe bien, j'adore faire des donjons faciles encore, et encore, et encore.
    Pour ma part ça fait plusieurs semaines que je n'ai plus tagué dans un donjon, je cap avec les raids ou les extrêmes ça change un peu.
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  8. #28
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    pour ma part je ne me cap même plus, c'est encore plus simple XD
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    "Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)

    Multiple guide (montures, mascottes, reliques, pvp, etc...)
    L'ouïe de buscarron V3 : https://buscarron.com/


    Petit trip sur la danse des églantines :

  9. #29
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    Parceque vous préférez le système actuel de Bahamut où il faut jouer avec le RNG contre un combat difficile pour espérer avoir tout votre stuff ? u_u
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  10. 03-10-2015 08:22 PM

  11. #30
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    Quote Originally Posted by Albireon View Post
    Parceque vous préférez le système actuel de Bahamut où il faut jouer avec le RNG contre un combat difficile pour espérer avoir tout votre stuff ? u_u
    Oui, ça évite d'être stuff en 4 semaines
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