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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Exclusif View Post
    la différence de niveau d'objets entre les récompenses (des 2 modes surement) sera beaucoup plus importante que tout ce qui existe actuellement dans ARR
    C'est l'interview en première page hein (dernière réponse)! Alors à moins que l'auteur ait mal traduit ou que sur reddit ils aient dit n'impoirte quoi...
    Yoshida: We still want to keep this secret for now. But please be assured it’s not going to be something like a Zodiac weapon. So you won’t have to grind that hard. But once Heavensward launches that will be your first goal to reach at the level cap. And with the introduction of Alexander and the normal and hard modes the item levels of those items between the two difficulty levels will be much wider than that of anything in A Realm Reborn. So there will be many different options to gain gear in between.
    Dites moi si j'ai tout faux

    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    bah si c'est le cas, c'est de la conneries, car au final ca vas creer encore plus de bordel qu'avant.... sans compter qu'on vas encore ravoir la situation de manteneige... a savoir des donjon a la bourre en comparaison du reste du matos.... c'est con je le pense sincerement creer une difference d'equipement entre les deux autres que cosmetique et d'apres moi une erreur enorme qui risque sur le long terme de juste foutre un bordel pas possible ou rendre les rencompense de certain contenue ridicule, vue qu'etant depasser depuis plusieur mois.
    pas forcément. Si le mid-tier (tomes + raid normal) rattrape le top tier d'avant à chaque ajout ça laisse aux HC une avance plus que confortable qui rendra toute future plainte de "bouh je suis pas mieux stuff qu'un non raideur" complètement débile. Si en plus de cela le low-tier (donjons) rattrape le mid tier d'avant, ça permet de stuff les classes secondaires à peu de frai et avec (pour une fois) une vraie diversité de stuff et pas juste 2 options par pack de 6 mois.
    (0)
    Last edited by Kuwagami; 03-11-2015 at 11:19 PM.

  2. #2
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    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit. actuellement les joueurs s'en foutent du challenge, limite s'ils pouvait avoir leur recompense dans leur boite a lettre chaque semaine ils seraient ravis. et la on touche a un soucis qui est tout autre.
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit. actuellement les joueurs s'en foutent du challenge, limite s'ils pouvait avoir leur recompense dans leur boite a lettre chaque semaine ils seraient ravis. et la on touche a un soucis qui est tout autre.
    dans ce cas, tu ne sembles pas bien comprendre le principe, car oui, le stuff reste dans le cas du raid Alexander en 2 modes de difficultés un moyen plus qu'une récompense.
    Le mode normal servira justement à gagner des stats permettant d'accèder au niveau de difficulté supérieur.
    En incluant un mode normal, ça permet d'attirer plus de monde sur le endgame. Pour suivre l'histoire et les cinématiques plus facilement, s'entrainer sur un mode plus facile et se préparer au stade supérieur avec un stuff intermédiaire.

    Ils pensent même rajouter des "salles d'entrainement" sur des mécaniques spécifiques, dans la même logique.
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit. actuellement les joueurs s'en foutent du challenge, limite s'ils pouvait avoir leur recompense dans leur boite a lettre chaque semaine ils seraient ravis. et la on touche a un soucis qui est tout autre.
    Des fois j'me demande si tu es conscient d'être un MMO ou pas. Ça fait peur.
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  5. #5
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    Y'a rien de décider encore entre les deux, ils sont en réflexion sur ces deux possibilités dixit l'heure de PAX sur Heavensward.
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  6. #6
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    bah si c'est le cas, c'est de la conneries, car au final ca vas creer encore plus de bordel qu'avant.... sans compter qu'on vas encore ravoir la situation de manteneige... a savoir des donjon a la bourre en comparaison du reste du matos.... c'est con je le pense sincerement creer une difference d'equipement entre les deux autres que cosmetique et d'apres moi une erreur enorme qui risque sur le long terme de juste foutre un bordel pas possible ou rendre les rencompense de certain contenue ridicule, vue qu'etant depasser depuis plusieur mois.

    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    Dites moi si j'ai tout faux
    je vais simplement dire la meme chose que toi, si la difference d'ilevel est trop importante, quel interet de le faire en normal? je veux dire, si tu vas obtenir de l'equipement qui seras remplacer dans d'autre contenue, pourquoi venir le faire? et la on parle pas uniquement de carrotte mais bel et bien de logique toutes simple. ca serais comme quand les donjon expert sortent actuellement, on se retrouve avec du matos que tu prend que pour deux raison, mirage ou sceau de grande compagnie. l'interet et limité, perso je trouve que c'est une perte de temps, de moyen et d'argent que de foutre une recompense qui est deja depasser. l'exemple de manteneige avec le matos i90 qui etait la depuis la release tous de meme.... et le meilleur exemple. c'est bien de penser au nouveau joueur, c'est mieux d'etre logique et coherent dans les ajouts.
    (0)
    Last edited by silentwindfr; 03-11-2015 at 11:21 PM.

  7. #7
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    Bah désolé silent, mais à titre perso, les récompenses les plus puissante se doivent d'être uniquement sur le contenu difficile, si c'est pour avoir le best stuff, en faisant le mode easy j'en vois pas l’intérêt.

    edit: l'intéret de le faire en normal est simple, pouvoir avoir accès à une partie de "l'histoire" pour ceux qui n'ont pas forcément les moyens de faire un raid difficile
    (4)
    Last edited by Exclusif; 03-11-2015 at 11:28 PM.

  8. #8
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    Bah désolé silent, mais à titre perso, les récompenses les plus puissante se doivent d'être uniquement sur le contenu difficile, si c'est pour avoir le best stuff, en faisant le mode easy j'en vois pas l’intérêt.

    edit: l'intéret de le faire en normal est simple, pouvoir avoir accès à une partie de "l'histoire" pour ceux qui n'ont pas forcément les moyens de faire un raid difficile
    Exactement.

    pour moi le matos est un moyen pas une recompense en soit, c'est une mentalité que je condamne tres souvent, le matos doit aider a battre un challenge ou aider a le rendre plus facile, pas etre le but en soit.
    Le moyen d'up ton matos, ils le donnent dans la MaJ qui suit en pouvant l'upgrader (s'ils continuent comme c'est actuellement). Je trouve normal que la récompense soit meilleure en tombant le mode brutal.
    (2)

  9. #9
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    Je rejoins les personnes disant que le stuff le plus élevé doit être obtenu sur le contenu le plus difficile du jeu. Cela ne rend pas pour autant les niveaux de difficulté inférieurs inutiles car comme déjà évoqué plus haut, cela nous permettra non seulement de mieux nous stuff pour envisager le brutal mais aussi donnera la possibilité aux personnes n'ayant pas le temps-niveau-envie nécessaires pour faire du end game de tout de même accéder à cette partie du jeu.

    Quand je vois à quel point l'histoire développée autour du raid actuel est intéressante et révélatrice d'un point de vue du background du jeu, je me dis que toutes les personnes ne pouvant pas raid passent vraiment à côté de quelque chose et c'est vraiment dommage. Du coup les différents modes de difficulté pour Alexander sont plus que bienvenus.

    Après j'espère que la différence de stuff d'un niveau à l'autre ne se fera pas que sur l'apparence, sinon je ne vois pas l'intérêt et cela risque de frustrer une bonne partie des raideurs (moi y compris).
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  10. #10
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    Je suis bien content de voir que je ne suis pas le seul à ne pas aimer les rushs... enfin, les rushs et tout ce qui va avec : irrespect le plus total d'autrui, insultes, kicks...

    Quand je vois autant de joueurs qui ne prennent aucun plaisir, dont le seul but est de terminer leurs instances le plus vite possible, comme des robots, mais où est le plaisir de jouer ? Nulle part, que dalle, nada. Si c'est ça, autant arrêter de jouer et mettre ce temps à profit pour faire autre chose, non ? En tout cas, ça ne sera jamais ma façon de jouer.

    Heureusement qu'on tombe quand même parfois (PARFOIS !) sur des tanks gentils, compréhensifs, qui ne dictent pas leur sacro-sainte loi absolue...
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