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  1. #81
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    相変わらず何周してもアイテムかたより…
    ほんとにロットの偏りが酷すぎる…
    これ本当にテストしてるんですかね?
    そのテストしてる動画見せてもらいたいくらい酷すぎるありさまです。
    乱数というものは偏らせるために使うものです。そうでなければ確定ドロップにしたり、トークン制やアイテム交換制にしているでしょう
    ランダムドロップ&ランダムロットを採用しているということは、運が悪くて取れない人が出てくるのは仕様的に織り込み済みだということです
    3.0からはそれを補完するようなシステムが採用されるということですが、現状では仕方ないのでしょうか?
    (7)
    Last edited by ThxMyPLD; 04-05-2015 at 05:32 PM.

  2. #82
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    何回も周回できてもロットの偏りを痛感できます

    以前はこのガチャが週に一度しかできなかったと考えれば恐ろしい

    3.0から導入しようとしているシステムを一度、邂逅、侵攻、真成に導入してみてはもらえないだろうか?
    3.0を迎えてからやっぱりダメだ、こりゃ…と落胆させられる前に…ね…
    (5)
    Last edited by ruisan; 04-08-2015 at 05:48 AM.

  3. #83
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    Quote Originally Posted by Kilme View Post
    相変わらず何周してもアイテムかたより…
    ほんとにロットの偏りが酷すぎる…
    これ本当にテストしてるんですかね?
    そのテストしてる動画見せてもらいたいくらい酷すぎるありさまです。
    宝くじだと考えれば割と納得いくかと

    かたよったりしても所詮は運なのでまぁどうしようもないし
    乱数ってそういうもんですよ
    (5)

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