FF5を意識していらっしゃるのは承知の上です。
ラーニングが主目的ならG.A.T.E.が適切な遊び場所だとは思えないですね。
マスクカーニバルの拡張か、それに準ずる新しい何かを作った方が良いと思いますが、これ以上はスレが違うので略で。
理由は先述のように青魔やっている人向けになってしまうのがどうかというところです。
仮にMGPは同様にもらえるとしても、「ラーニングもできます!」って発表されたら幾らか敬遠されそうですし、やってる人だけ更に優遇みたいな感じになるのが他のG.A.T.Eにはなくて似合わないと感じるからです。
G.A.T.E.って他のコンテンツの練習になることはあっても直接的に他のコンテンツを緩和してるものってないんですよね。
多分それもコンセプトというか、G.A.T.E.をつくる上での条件のひとつになってるんじゃないかなと。
そういう視点から、G.A.T.E.で青魔のラーニングができる(ラーニング"も"できるだとしても)のは合わないんじゃないかと思います。
新生10周年おめでとうございます!
アライアンスのニーアのやつみたいに前方からひたすら弾幕が飛んできてそれを避けながらゴールを目指すゲーム!(弾幕は大分厚めに
食らったら数m後ろに弾き飛ばされる感じで(*´ω`*)
木人トロッコレース。
木人を叩くとトロッコが加速する。
DPS が高ければその分速くなる。
制限時間内でどれだけの距離を進んだかを評価する。
ジョブ別に設定された金評価到達ラインより先は趣味の領域。
レース中はキャップレベル強制シンクで全スキル使用可能。装備は競技用着用状態として一律の性能に固定。
ディアボロス観覧車(仮)
冒険者は一時的に悪魔体質になる怪しい薬を飲みます。
(スタッフからは安全だよーみたいな説明受ける)
内装が悪魔的に彩られた怪しい観覧車に乗車。
乗っている間は時間と共にダーク成分が蓄積。
荘厳なBGMが鳴り響く中、
窓から挿してくる日光。
より影が濃い部分を探し移動。
ダーク成分収集速度が加速する。
うっかり日光に当たってしまったら、
ゲーム終了(体が消滅する夢を見るとか)
蓄積したダーク成分のバフ数に応じて報酬アップ。
ミッション付き迷路
ところどころにミッションの間とか開かずの扉みたいなのがあって、指定されたミッションをこなすと先に進める。
ミッションはミニゲーム的な感じで簡単にできるやつ。吹き矢とか、ハイアンドローとか。
もしくは一人称固定の本当にシンプルな迷路
新生10周年おめでとうございます!
鬼ごっこ
エリア内では専用アクション(コンテンツアクション)しか使えない。※スプリントも不可
①開始時間になったらNPCに話しかけて待合室へ飛ぶ
②受付時間が終了し、参加人数が確定する
③参加者の中から数人が鬼役に選ばれる ※参加人数に対して割合で鬼役の人数は決まる
④各参加者へ役割を通知、30秒後に専用エリアへ飛ばされゲームスタート
⑤捕まった逃走者は捕まった通知が出て待合室へ飛ばされる
⑥捕獲後に自ら待合室から退出、もしくはゲーム終了時にリザルトが表示される
※ゲーム終了時にエリアにいた場合は待合室へ行かず直接ゴールドソーサーへ飛ぶ
鬼役は時間内に何人捕まえたかで得られるGPが変わり、逃走者は逃げていた時間で得られるGPが変わる。
新生10周年おめでとうございます!
釣り堀ガチャ
100、1000、10000MGPのエサか、所持品アイテムをエサにしてゴールドソーサー景品ガチャ。1日3回、ミニクジテンダーの軍票箱版。
カードトレード
あのカードとこのカードと、さらにそのカードを揃えてきたら、レアカードと交換。たまにドロップ率の低いカードがでる時もあるかも。
なお、一週間で流行は次のカードになります。
[他界他界]
あえてAOEを踏むコンテンツ。
真上に吹き飛ばされるのを楽しみつつ、真に踏んではいけないAOEを回避する。
[ダンスダンス朱雀ーション]
ヒカセンからテンゼン成分を補給するべく朱雀が方向指定ダンスを強いるそうです。
[超低空浮遊、白虎弾幕回避]
楽しそうに落下しながら弾を回避するヒカセンにひと泡吹かせるべく白虎も名乗り出たようです
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