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Thread: Paladin Guide

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  1. #1
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    Hier mal meine Rota:

    unter lvl50:

    Schildwurf => Selbsterhaltungstrieb => 2x Blitzlicht => Halones Kombo

    Danach mache ich mit der Halones Kombo weiter und verteile einzelne Attacken auf die Adds die gerade von den DD´s angegriffen werden und ab und an zwischendrin wieder Blitzlicht und sofort wenn verfügbar Selbsterhaltungstrieb. Off- Buffs am Besten immer vor Selbsterhaltungstrieb oder der Kombo nutzen. Deff bei Bedarf.

    Wenn du viele Melees in der Gruppe hast, eher auf der Kombo bleiben (Single Targets), wenn du BLM und SMN dabei hast (AOE Dmg) mehr Blitzlicht nutzen. Aber das hängt immer von der Situation ab. Da kommt man mit der Zeit drauf


    ab lvl50:

    Schildwurf => Kreis der Verachtung => Selbsterhaltungstrieb => 1x/2x Blitzlicht => Halones Kombo

    Anzahl der Blitzlichter hängt von der Gruppenzusammensetzung und der Mob Anzahl ab.


    Wie gesagt, das ist meine Rota, mit der ich eig keine Aggroprobleme habe. Ich habe alle Punkte auf Stärke geskillt, dadurch verliere ich zwar ca 500 LP aber mache mehr DMG und Blocke besser und kann dadurch besser Aggro halten. Aber das ist Geschmackssache.
    Also HQ Gear kaufen, wenn man noch im lvln ist, macht mMn net allzu viel Sinn, da du relativ schnell wieder "rauswächst" und die ziemlich teuer sind. Eig findest du die immer sehr gutes Gear in den höchsten Dungeons die du derzeit laufen kannst.
    (0)
    Last edited by Epiphany99; 03-05-2015 at 06:40 PM.

  2. #2
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    Bevor ich mit meinem Gladiator in Inis ging,
    hab ich bissel Forum gestöbert.
    dieser Beitrag war recht hilfreich und danach tanke ich auch.

    Quote Originally Posted by ks3v3n View Post
    selbst mit ner level 1 waffe hält der pala (sofern er equip an hat, das ihn in stärke puscht - und umgekehrt übrigens auch) in den 4er inzen gegen "normale" dps/heal aggro (dazu später mehr), sofern er weiß wie seine aggro multiplier funktionieren und wie man seine gcds einsetzt. mit ner mp rota holt man da nicht viel raus (sehe da immer wieder palas in den low inzen die permanent aggro verlieren *rolleyes*).

    hier ein kleiner überblick über die multiplier, nu muss ich guggn wie die skills im deutschen heißen oO:
    - vortexschnitt 0 aggro
    - schurkenschwert 3x aggro
    - donnerklinge 0 aggro
    - schildwurf 3x aggro
    - schildschlag 0 aggro
    - kollision 0 aggro
    - halones groll 5x aggro

    sehen wir uns nun, unabhängig von dem gear was der pala anhat, mal die reinen angriffswerte der skills an und setzen die in relation zum aggro aufbau (man beachte combo vs non-combo):
    - vortexschnitt 150 --> 150 aggro
    - schurkenschwert 100/200 --> 300/600 aggro
    - donnerklinge 230 --> 230 aggro
    - schildwurf 120 --> 360 aggro
    - schildschlag 110 --> 110 aggro
    - kollision 210 --> 210 aggro
    - halones groll 100/260 --> 500/1.300 aggro
    - blitzlicht 0 schaden --> 500 aggro

    um eine komplette halones groll combo am gegner zu platzieren, braucht man im schlechtesten fall 7.5 sekunden (3 gcds, wobei ein gcd 2.5 sekunden), dafür erhält man die höchste aggro potency:
    150+600+1300=2.050

    das lassen wir jetzt mal auf uns wirken und kommen zu dem pull von mehreren gegnern. viele tanks machen den fehler benutzen gar kein blitzlicht oder nur ein bzw. zwei mal zu beginn das kampfes (oder benutzen es zufrüh, erwischen dadurch ein mob nicht, wodurch nur das zweite blitzlich "am gegner" landet). spielen wir das szenario mal durch:

    pull von drei gegnern per schildwurf auf gegner A (=360), blitzlicht landet zwei mal auf A u. B bzw. einmal auf C (A=1360, B=1000, C=500; nach 7.5 sekunden kampf).
    der weitere kampf ist erst mal unerheblich was den pala angeht, wir betrachten mal dps bzw. heal (auch hier die reinen angriffs-/heilwerte):

    1.) dps --> 1:1 aggro am gegner, mönch haut auf das falsche ziel (erste standard rota)
    Schlag auf Schlag (150) --> Wahrer Schlag (190) --> Peitschenhieb (180) = 520
    nach drei gcds hat der mönch aggro von C übernommen, entsprechend nach der zweiten rota B

    2.) heal, je nach fähigkeit das 0,5 bzw 0,6 fache an aggro am gegner
    3x vita (400*0,5) --> 600 aggro
    1x reseda (300*0,6 pro geheiltes ziel) -> 720 aggro
    2x vitra (650*0,6) --> 780
    1x vitaga (550*0,6 pro geheiltes ziel, tank+mönch) --> 660 aggro

    auch das lassen wir mal auf uns wirken (ich weiß, viel theorie). das zu wissen ist als tank essenziell, denn es kommen noch kritische treffer (*1.5) sowie procs bzw. off-gcds dazu.

    hat man diese fakten erst mal verinnerlicht, weiß man wie man seine gcds bzw. fähigkeiten einsetzt. je nach gruppe und wie zügig es durch die inze gehen soll (mp-management) sieht mein pull wie folgt aus:
    - schildwurf auf gegner A
    - 2 mal blitzlicht wenn alle gegner in reichweite
    - schurkenschwert-combo auf gegner A, HG von dieser rota auf gegner B.
    - schurkenschwert-combo auf gegner C, der HG von dieser rota auf gegner A.
    - schurkenschwert-combo auf gegner B, der HG von dieser rota auf gegner C.

    so sparst du massig mp, fährst trotzdem ein maximum an aggro auf allen drei gegnern. sollten es mehr gegner sein, 1 oder 2 mal ein blitzlicht dazu und ich verlier nie aggro.

    edit:
    bevor ichs vergesse, jede art von buff erzeugt 70 aggro (egal ob schadensbuff wie verwegenheit oder positiv effekte wie protes oder umformung). das heißt pullt man eine gruppe von mobs, sie sind aber noch nicht in reichweite für blitzlicht und der healer verpasst dir während dessen steinhaut, zieht er aggro von allen mobs die nicht auf dich direkt aggro haben. gleiches gillt wenn eine regena aufm tank vom kampf davor ist.
    Bin nun 45er Pld und verliere die Aggro eigentlich nie Dank dem rotieren.
    (3)
    Last edited by Cemil; 03-05-2015 at 06:14 PM.

  3. #3
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    @Caitlyn:
    Richtig das hier ist ein HILFE Thread...Du hast eine Rotation angegeben die du nutzt um zu HELFEN, nur ist diese einfach falsch.. Das hat auch nicht mit "Rota-Duskussions-Thread" oder "anders Tanken" zu tun sondern damit, dass du einem neuen Tank von Anfang an etwas falsches beibringst... Wo ist das dann eine Hilfe? Es gibt kein anders tanken.. Es gibt nur richtig und falsch tanken..
    Ich möchte dich da auch gar nicht angreifen (auch wenn es so wirkt, tut mir Leid) aber wenn du hier schon falsche Infos postet sollte das der TE auch wissen..

    @Epiphany: Wie oft man Blitzlicht nutzt ist wie du schon sagst Situations- und Mob-abhängig.. Man muss immer dran denken das Flash kein Dmg macht und daher nur genommen werden sollte wenn es wirklich nicht anders geht Wenn du so nen kranken triple-Flare-Imba-BLM dabei hast (ja Ashrak ich rede von dir!!!) dann musst du evtl mal öfter flashen, sonst reichen ein paar mal und dann Kombos durch die Mobs ziehen
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  4. #4
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    @Caitlyn:
    @Epiphany: Wie oft man Blitzlicht nutzt ist wie du schon sagst Situations- und Mob-abhängig.. Man muss immer dran denken das Flash kein Dmg macht und daher nur genommen werden sollte wenn es wirklich nicht anders geht Wenn du so nen kranken triple-Flare-Imba-BLM dabei hast (ja Ashrak ich rede von dir!!!) dann musst du evtl mal öfter flashen, sonst reichen ein paar mal und dann Kombos durch die Mobs ziehen
    Genau auf das wollte ich hinaus. Aber es ist am Anfang recht nice, wenn man mal 2x Blitzlicht raushaut, da man dann schonmal ne gute Grundaggro aufgebaut hat und dann auf DMG gehen kann. Aber fürs erste ist mal wichtig, dass man das Aggrohalten beherrscht und danach sollte man sich auf das Thema DMG-Maximierung stürzen.

    Bissl Off-Topic: Aber zum Thema DMG sollten auch die Heiler ihren Teil dazu beitragen. Laufe in letzter Zeit sehr viele Inis (Zodiak >.<) und da fällt mir recht oft auf, dass es viele Heiler gibt die herumhüpfen, laufen oder sonst was machen, da es derzeit nix zum Heilen gibt, anstatt DMG zu machen. Das nervt mich ziemlich, vorallem wenn man die Ini schon 30mal gelaufen ist und nur mehr schnell wieder raus will. Irgendwann muss des Ding ja droppen
    (0)
    Last edited by Epiphany99; 03-05-2015 at 06:55 PM.

  5. #5
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    @Black: Ich habe kein Problem damit, dass jemand eine andere Meinung hat. Aber bei deinem Post lese ich nur was falsch ist, aber du gibst selbst keine Hinweise wie man es evtl. richtig macht. Schreibe doch mal, welche Rotation du empfiehlst ; )

    Meine Rotas sind ohne "Kreis der Verachtung" und "Selbsterhaltungstrieb" natürlich wenig sinnvoll. Blutrausch, Verwegenheit (und ggf. Konvaleszenz) funktionieren bei Mob-Gruppen natürlich nur wenn man auch "Kreis der Verachtung" hat.

    Und ja, ich kenne einige Tanks, die ihre Rotas etwas anders machen und damit auch nicht schlecht fahren.
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  6. #6
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    Naja hier muss klar zwischen Dungeons / Mobgruppen und Boss / Raids tanken unterschieden werden.
    In Raids sollte Blitzlicht so wenig wie möglich verwendet werden. 1. zu wenig Aggroaufbau auf Singletarget und 2. extremer Damageverlust.
    Also ich pulle auf Bosse mit Verwegenheit --> Schilfwurf --> KdV --> Vortex --> Selbsterhaltungstrieb --> Schurkenschwert --> Halones und Halones Kombo weiter...
    Ist vielleicht auch nicht perfekt, aber ist auch nur meine 4. Klasse und es reicht für den Grossteil des Contents.

    Ganz ehrlich, wenn ein Paladin in den Dungeons nicht sein Blitzlicht ordentlich spammt (bzw. Gegnerliste nicht im Blickfeld hat) wenn ein BLM/Cleric Stance Whitemage dabei ist, ja dann verliert er ganz schnell die Aggro. Erst recht wenn man trotz heimliche Attacke bei Double/Triple Flare die Aggro erhält, dann hat der Tank etwas falsch gemacht oder ist total undergeared ^^

    Aber der Grossteil ist Learning by doing. Du hast die Welt des Tankens noch vor dir. Arbeite dich einfach durch den Content durch und versuch die Tipps, welche dir gegeben wurden, ungefähr umzusetzen. Vieles ist Situationsabhängig und wird von dir nach einer Weile instinktiv ausgeführt.
    (2)
    Last edited by Arg0n; 03-05-2015 at 06:57 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  7. #7
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    Ich fange Boss-Pulls mit Blutrausch und Verwegenheit an (direkt bevor ich mit Schildwurf pulle) Vorteil: Du hast auf dem Schildwurf schon Verwegenheit und Blutrausch. Im GCD von Schildwurf gibts dann den Kreis der Verachtung und Vortex (und dann so schnell es geht Selbsterhaltungstrieb sollte das Life voll sein). Und dann machst du halt ganz normal die Aggrorota (ziehst Off-GCD wenn sie rdy sind und Sinnvoll [Selbsterhaltungstrieb bei 5% Life macht ja keinen Sinn xD]). Zwischendurch halt "Schield swipe" wenn es procct um TP zu sparen, da es die Kombo ja nicht kaputt macht Vllt nicht direkt vor dem ersten Halones aber später halt

    Multitarget: Schildwurf, Kreis der Verachtung, Blitzlicht spam (je nachdem was du für DD's hast und wie sie ihre Fähigkeiten nutzen, da es auch passieren kann das du BRD/DRG hast die nicht AoE'n was sollst du da Multi-Aggro aufbauen)und Selbsterhaltungstrieb wenn sinnvoll... Dann tab ich die Mobs durch und gucke ob ich genug Zeit hab meine Kombo auf die Mobs zu verteilen (dann mit Verwegenheit und Blutrausch) oder ist einer der DD's so AoE-Stark das ich mehr AoE-Aggro brauche.

    Tadaaaaa xD Und das obwohl ich eher Warri spiele als Pala

    Edit: Danke Arg0n jetzt sieht es so aus als hätt ich bei dir geklaut ._.
    (0)
    Last edited by Blackoutz; 03-05-2015 at 07:04 PM.

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  8. #8
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    Kann doch auch nichts dafür dass ich der wahre Meister bin und du mir wieder alles abgucken musst :/

    Ok ich habe auch gerade nicht wirklich etwas zu tun und tümple nur im Forum rum...
    Si sorry
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  9. #9
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    Na also, geht doch : 3

    Wie macht ihr das bei richtig großen Mob-Gruppen ala Tam Tara HM oder Brayflox HM?

    Eher permanent Blitzlicht (und KdV) spammen und mit Vortex+Donnerklinge Mana regenieren oder auf jeden einzelnen Mob die Aggro verteilen? Bei Multitarget muss man unterscheiden zwischen 3-4 und richtig großen Gruppen ^^.
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    ich der wahre Meister bin
    Gaaaaanz vorsichtig!! Du bewegst dich auf dünnem Eis!! Wenn du wie ich übers Wasser gehen könntest wäre das kein Problem aber sooo...Ganz vorsichtig!

    Dito, war 2 Wochen off und hab jetzt hier was aufzuholen

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Wie macht ihr das bei richtig großen Mob-Gruppen ala Tam Tara HM oder Brayflox HM?

    Eher permanent Blitzlicht (und KdV) spammen und mit Vortex+Donnerklinge Mana regenieren oder auf jeden einzelnen Mob die Aggro verteilen? Bei Multitarget muss man unterscheiden zwischen 3-4 und richtig großen Gruppen ^^.
    Kommt immer drauf an.. Also easy beginnst du halt indem du beim Lauf zu den nächsten Mobgruppen Schildwurf auf unterschiedliche Targets wirfst (so hast du schon Aggro auf mehreren mobs und die TP regst du ja beim Blitzlicht-Spam [teilweise] wieder). Dann halt KdV + Blitzlich spam (CD's zünden, gibt halt auch immer 70-80 Aggro, Kleinvieh macht auch mist und du musst sie ja wahrscheinlich eh ziehen).. Wenn ich das durch hab tab ich komplett durch und schau mir an ob ich mir die Aggro Rota erlauben kann.. Wenn ja baller ich die halt drauf solange es geht, Blitzlicht wenns gereggt ist. Sollte da halt ein extrem guter AoE'ler sein musst du halt leider Donnerklinge machen aber das habe ich wirklich extrem selten... Meist hab ich halt so viel Aggro das ich meine Rotas auch auf 8-9 Mobs klatschen kann ohne Aggro zu verlieren und dass dann halt bis sie down sind Bin halt n bisschen Dmg-Geil xD

    Blutrausch ist halt ein Skill den du nur ziehen solltest wenn du auch dmg machst Denn du bekommst ja nicht nur die 70-80 Aggro vom Skill sondern auch die aggro vom Self-Heal
    Ich hab jetzt nicht nachgeguckt aber wehe Arg0n hat wieder vor mir geschrieben
    (0)
    Last edited by Blackoutz; 03-05-2015 at 07:31 PM.

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