ca aussi vulpes, mais la je dirais que c'est la faute de SE de ne pas fournir des defi qui deviennent plus dure de facon progressif. un des meilleurs exemple encore aujourd'hui est T5, si tu prend les T1-2-4 avant il sont simple, repose generalement sur des combats qui ne sont en rien compliquer.... et paf on arrive au t5 ou la moindre erreur = wipe, ou le combat est sur plusieur phase qui dure assez longtemps. en gros on as une poussée de la difficulté assez ahurrissante comparer au precedent turn.
SE a du mal a concevoir une courbe d'apprentissage et de progression qui soit lineaire, resultat le niveau des joueurs ne monte pas et des que ca arrive sur des truc un poil trop dure.... ca pleure.