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Results 11 to 20 of 48
  1. #11
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    Un DF avec matchmaking est la seule solution viable, je trouve. Comme dit plus haut, si on laisse gérer les joueurs, ils finissent par trouver une faille. Faire gérer les rencontres du tournoi par le DF permettrait de résoudre le problème sans pour autant en faire un tournoi joueurs vs pnj exclusivement.
    (4)

  2. #12
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    En attendant, vous pouvez joyeusement prendre un screenshot de votre leaderboard de fin de tournois afin de savoir qui sont les potentiels tricheurs de votre serveur, pour ensuite faire peser sur eux un sentiment de honte éternelle.

    Merci à SE d'avoir placé cette liste à notre disposition ! ♥
    (0)

  3. #13
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    avis perso, mais je vais pas pleurer qu'un tel a gagné une carte en trichant. Tout ce que je souhaite, c'est qu'ils rendent le tournoi assez intéressant pour que le prestige de la première place dépasse le gain.
    (0)

  4. #14
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    En espérant que ce soit régler rapidement parce que là un mec 1er avec 15 victoires sur 15 duels et 2000+ points, c'est juste pas crédible...
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  5. #15
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    Surtout ce qui serait INTERESSANT et remettrait les pendules à l'heure c'est :
    - Annuler le tournois
    - Retirer les hauts faits acquis par tout le monde
    - Retirer les PGS acquis pendant les matchs du tournoi
    - Retirer les récompenses acquises également.
    (4)
    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  6. #16
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    ça je ne pense pas qu'ils le fassent, après tout "l'erreur" vient d'eux donc ils ne devraient pas sanctionner les joueurs pour vouloir jouer avec les règles (z'avez qu'à y penser avant), par contre remettre en jeu la carte plus tard ils ont intérêt et je pense que c'est surement prévu, d'ailleurs vu que le prochain gain c'est Cécil je présume qu'on peut deviner comment avoir les cartes qu'on avait pas encore réussi à trouver...lol Et pareil que Uryel, connaître les pseudos de ceux qui ont "triché" (qui n'ont pas été fair-play quoi) n'a vraiment aucun intérêt et ne change absolument rien j'espère vraiment qu'ils trouveront une solution pour le prochain tournoi :/ avec un genre d'outil de mission serait l'idéal mais ça va surement demander beaucoup de travail donc j'ai peur qu'ils cherchent une autre façon x)
    (1)

  7. #17
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    C'était pourtant pas dur de faire un vrai tournoi.
    Au lieu de faire un tournoi d'une semaine toute les 2 semaines, il suffisait de mettre 3 tournois par semaine à des horaires différentes mais précises. 30 minutes d'ouverture pour l'inscription, restriction de rester dans la zone du tournoi pour pas être disqualifié. 10 matchs de sélections, chacun se retrouve aléatoirement contre un autre joueur à chaque match. 5 points par victoire, 2 par ex æquo, 0 par défaite. les 16 premiers se retrouve placés dans un tableau de tournoi et s'affronte en mort subite à chaque match jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé.
    (3)
    Last edited by Sigiria; 03-11-2015 at 03:49 AM.

  8. #18
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    La durée d'une semaine peut être bonne si :
    - Sytème de points (victoire par rapport aux nombre de défaite ou bien valeur du deck)
    - 15 matchs par jour avec possibilité via l'outil de mission de trouver des joueurs de notre niveau
    - Plusieurs tournois par catégorie débutant - habitué - expert - général (tout niveau confondu)
    - Tournoi face au PNJs

    15 MATCHS uniquement sur une période de 7 jours c'est "pauvre"
    (0)
    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  9. #19
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    Les 15 matchs ont certainement étaient instauré pour que chaque personne puisse avoir une chance de gagner, qu'il ne joue que le w-e ou n'importe quand dans la semaine, donc sur le principe ça se comprend vu que SE veut clairement un maximum de participant (les 1000GPS donnés et le fait que même en cas de défaite on en gagne), et ils voulaient surement pour cette même raison que cela n'excède pas trop les 15-20 minutes pour les joueurs Casu'... mais c'est clairement trop peu je trouve justement x_x donc sur le principe ok pour une limite hebdo mais une plus grande alors genre 30 serait déjà plus acceptable ^^'
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  10. #20
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    Effectivement le système actuel n'est pas satisfaisant, après je pense qu'il faut éviter de jeter la pierre sur les 20 premiers joueurs de ce premier tournoi, certains ont certainement "trichés" comme vous dites mais pas tous, de plus avec plus de 60 cartes et un deck bien organisé il est globalement assez simple de gagner 15 fois d'affilé contre le roi qui rapporte le plus de points par exemple. Et sachant que chaque nouvel inscrit au tournoi rapporte 100 points fixes plus un bonus en cas de victoires, il n'est pas impossible de gagner 15 matchs sans tricher. Seulement il y avait clairement un problème d'explications des règles par rapport aux points et aux bonus que l'on pouvait gagner selon les différents matchs. Vu qu'on ne pouvait pas voir le classement des joueurs au-delà de la vingtième place il était difficile de se faire une idée de qui on allait affronter.

    Après il est certain que selon les règles, les joueurs avec 60 cartes ou plus sont avantagés par rapport aux autres, est-ce qu'il faudrait créer des tournois par rapport au nombre de cartes détenus par les joueurs ? C'est peut-être une piste à creuser, mais quelque part ce serait assez injuste par rapport aux joueurs ayant plus de 60 cartes qui ont passés de très nombreuses heures pour les récupérer, sachant qu'en fonction de certaines règles, celui qui commence est bien souvent désavantagé.

    Déjà pour les tournois, sans parler de distinction entre les joueurs, on pourrait tout à fait mettre en place un système de matchmaking aléatoire via l'outil de mission comme cela a été proposé plus haut. Seuls les joueurs inscrits au tournoi pourrait s'inscrire à l'outil de mission, et ils rencontreraient des joueurs ayant un niveau de victoires/défaites équivalent de manière à rendre les choses plus équilibrés. Je ne suis pas réellement pour continuer à affronter les PNJ durant les tournois, car même si l'intelligence artificielle mise en place est capable de modifier ses choix, certaines règles rendent les combats complexes même pour les joueurs aguerris et quasiment impossible pour les joueurs novices qui possèdent peu de cartes. Par exemple la règle alétoire est très embêtante car le choix des cartes du pnj sera déterminé parmi un nombre de cartes plus fortes et plus restreint.

    Dans tous les cas le tournoi ne peut pas conserver son format actuel et à priori cela a bien été compris par SE, donc wait & see
    Après il est certain que selon les règles, les joueurs avec 60 cartes ou plus sont avantagés par rapport aux autres, est-ce qu'il faudrait créer des tournois par rapport au nombre de cartes détenus par les joueurs ? C'est peut-être une piste à creuser, mais quelque part ce serait assez injuste par rapport aux joueurs ayant plus de 60 cartes qui ont passés de très nombreuses heures pour les récupérer, sachant qu'en fonction de certaines règles, celui qui commence est bien souvent désavantagé.

    Déjà pour les tournois, sans parler de distinction entre les joueurs, on pourrait tout à fait mettre en place un système de matching aléatoire via l'outil de mission comme cela a été proposé plus haut. Seuls les joueurs inscrits au tournoi pourrait s'inscrire à l'outil de mission, et ils rencontreraient des joueurs ayant un niveau de victoires/défaites équivalent de manière à rendre les choses plus équilibrés. Je ne suis pas réellement pour continuer à affronter les PNJ durant les tournois, car même si l'intelligence artificielle mise en place est capable de modifier ses choix, certaines règles rendent les combats complexes même pour les joueurs aguerris et quasiment impossible pour les joueurs novices qui possèdent peu de cartes. Par exemple la règle alétoire est très embêtante car le choix des cartes du pnj sera déterminé parmi un nombre de cartes plus fortes et plus restreint.

    Dans tous les cas le tournoi ne peut pas conserver son format actuel et à priori cela a bien été compris par SE, donc wait & see
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    Last edited by Eldeniel; 03-15-2015 at 07:59 PM.

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