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  1. #151
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    Third Letter from the Producer Live Questions and Answers 11-20

    Third Letter from the Producer Live Questions and Answers

    09-14-2012 01:02 PM
    Quote Originally Posted by Youmukon
    Q11 : Le nouveau moteur graphique sera-t-il compatible DirectX 10 et 11 ?
    Q11 : Will the new graphics engine be compatible with DirectX 10 and 11?

    R11 : Le moteur ne supportera pas les fonctionnalités DirectX 11 au lancement. Cependant, nous réfléchissons à la possibilité d'implémenter ces fonctionnalités via une mise à jour après le lancement.
    A11 : The engine will not support the funtions of DirectX 11 at launch. However, we are thinking over the possibility of implementing these functions via a post launch patch.

    Q12 : Comment évolueront la synthèse et la récolte dans A Realm Reborn ?
    Q12 : How will crafting and harvesting change in A Realm Reborn?

    R12 : *répond en expliquant à l’écran* Pour la synthèse, nous aurons une fonctionnalité nommée « journal de synthèse ». Lorsque vous choisirez l’objet que vous désirez dans le journal, il sera possible d’indiquer la quantité d’ingrédients nécessaires et de choisir ces ingrédients dans une liste. Aussi, nous allons implémenter les « CP » (« Crafting Points » ou « points de synthèse »), tant que vous possédez des « CP » il vous sera possible d’utiliser des compétences et de continuer à fabriquer des objets de manière continue. De plus, il sera aussi possible d’effectuer des synthèses en grande quantité.
    A12 : *responds while explaining through the monitor* For crafting, we will have a function called "synthesis journal". Once you choose the object of your desires within the journal, it will be possible to indicate that quantity of materials necessary and to choose these materials from a list. We will also implement "CP" ("Crafting Points" or "Synthesis Points"), as long as you are in possesion of "CP" it will be possible to use abilities and to continuously craft objects in like fashion. Furthermore, it will also be possible to produces batch synthesis in large quantites.

    Concernant la récolte, il sera possible de choisir d’afficher ou non les points de récolte en utilisant une compétence. Les objets obtenus varieront en fonction des points de récolte. En fonction de votre niveau, il sera possible de déterminer les objets que vous pouvez récolter et il sera possible d’utiliser des compétences afin d’obtenir des objets spécifiques.
    Concerning Harvesting, it will be possible to choose wether or not you can harvest a gathering point by using abilities. Objects obtained will vary based on the chosen gathering point. As you level up, it will be possible to determine which objects you can obtain and it will be possible to use abilities to obtain specfic items.

    Dans A Realm Reborn, il sera uniquement possible de choisir une classe combattante lors de la création de personnage. Une fois le didacticiel terminé, votre personnage progressera et le système d’arsenal sera débloqué, vous permettant ainsi de choisir une classe disciple de main ou de la terre.
    In A Realm Reborn, you will only be able to choose one battle class upon character creation. Once the intro is done, your character will proress and the arsenal system will become unlocked, allowing you to choose a Disciple of the Hand or Desiple of the Land class.

    Q13 : Prévoyez-vous d'augmenter la limitation de niveau dans ARR et si oui quand cela aura-t-il lieu ?
    Q13 : Do you intend to increase the level cap in ARR and if so when will this occur?

    R13 : La limitation sera toujours fixée à 50 au lancement. Nous n'avons pas encore convenu d'une date pour augmenter cette limitation.
    A13 : At launch, the level cap will remain fixed at 50. We have yet to determine an ideal date for increasing the level cap.

    Q14 : Pouvez-vous nous dire quelle sera la configuration minimale et recommandée pour ARR ?
    Q14 : Can you tell us what the minimum and recommended system requirements will be for ARR?

    R14 : Nous avons déjà annoncé certains détails sur la page de recrutement pour le test alpha. Néanmoins ces informations sont propres à la version alpha et la configration minimale n'a pas encore été clairement établie. Le jeu devrait tourner même sur des configurations modestes alors patientez encore un peu jusqu'à ce que nous annoncions les détails définitifs.
    A14 : We have already anounced certain details on the Alpha Testing recruitment page. However these requirements are to run Alpha and the minimum system requirements have yet to be clearly established. The game should be able to run on modest systems so please be patient a little longer until we anounce the definitve details.

    Q15 : Que ferez-vous afin de réduire les problèmes de congestion des instances ?
    Q15 : What will be done to reduce the problems of instance congestion?

    R15 : Grâce à la nouvelle architecture serveur, les instances seront générées en temps réel ce qui devrait grandement résoudre le problème. De plus, grâce à la plus grande diversité de contenu proposé les joueurs ne feront plus tout le temps la même chose.
    A15 : Thanks to the new server architecture, instances will be generated in real time which should largely resolve the problem. Furthermore, thanks to a larger diversity of availabe content players will no longer be repeating the same content.

    Q16 : Y aura-t-il un moyen plus pratique pour envoyer un /tell à un joueur qui utilise /shout ?
    Q16 : Will there be a more practical method by which to send a /tell to a player using /shout?

    R16 : Dans notre version interne du jeu, nous avons implémenté une fonctionnalité qui permet d’effectuer un clic sur le nom d’un joueur présent dans le log de discussion afin de lui envoyer directement un /tell. (Cette fonction n’est encore pas implémentée dans la version alpha.)
    A16 : In our internal version of the game, we have implemented a function allowing you to click on the name of a player present in the chat log thus directly sending him a /tell. (this function has not yet been implemented in Alpha)

    Q17 : Vous avez évoqué les changements apportés à la classe de moine, pouvez-vous nous en dire plus ?
    Q17 : You mentioned changes being made to the Monk class, can you tell us more?

    R17 : La classe de moine sera celle qui subira le plus de modifications. Actuellement, les moines ont plutôt un style hybride mais dans ARR, il s'agira surtout de réaliser les plus longs combos possibles. Cela sera soutenu par le rythme plus dynamique des combats.
    A17 : The Monk class will be the most modified of all the classes. Currently, Monks have a rather hybrid playing style but in ARR, Monks will focus above all on sustaining combos as long as possible. This will be upheld by a more dynamic combat rhythm in general.

    Q18 : La congestion des quartiers marchands sera-t-elle diminuée ?
    Q18 : Will the market ward's congestion be diminished?

    R18 : Nous avons complètement revu l’architecture des serveurs, alors nous aimerions effectuer des tests de stabilité pendant le test alpha afin de déterminer le nombre maximum de joueurs sur un même serveur et ainsi la manière dont les serveurs doivent être séparés.
    A18 : We have completely rebuilt the server's architecture, so we would like to run some stability tests during Alpha so as to determine the maximum allowable number of players on a single sever as well as the way in which servers will need to be separated.

    Concernant les quartiers marchands, nous allons complètement les revoir aussi. Comme il était impossible de rendre tous les servants visibles, nous pensons effectuer de gros changements afin qu’il soit plus facile de rechercher un objet et qu’il soit possible d’afficher uniquement ce qui vous intéresse dans le quartier marchand.
    Concerning the market wards, we will also be completely revising these. Since it was impossible to render all the retainers visible, we are thinking of implementing big changes so as to make it easier to search for an object and so that it will be possible to display only that which you desire in the market wards.

    Q19 : Pouvons-nous avoir un aperçu de la version PS3 ?
    Q19 : Could we have a sneak peak at the PS3 version?

    R19 : Nous dévoilerons les premiers détails à la mi-octobre et je pense que nous commencerons avec des captures d'écran alors merci de patienter encore un peu. La partie vidéo rend bien sur notre écran de PC mais la qualité une fois en streaming laisse à désirer.
    A19 : We will unveil the first details on PS3 come mid october and I think that we will begin by releasing screen shots so thank you for your continued patience on this matter. The PS3 video look good on our monitors but the quality while streaming leaves much to be desired.

    Q20 : Il m'a semblé voir de nouveaux artworks, cela concerne-t-il les quartiers résidentiels ?
    Q20 : I remember having seen new artwork, do these new images concern the residential quarters?

    R20 : Avec l'arrivée des quartiers résidentiels, plusieurs thèmes seront disponibles tels que "étendue sauvage", "mer" ou encore "forêt". Les joueurs devront alors acheter une parcelle de terrain et un permis de construire. Il sera également possible de personnaliser son habitat en choisissant parmi une liste d'éléments disponibles ou encore d'utiliser certains meubles créés par les disciples de la main. Les joueurs pourront également construire une ferme chocobo dans leur jardin.
    A20 : With the arrival Residential Quarters (player housing) many themes will be available such as "wilderness", "ocean", "forest". Players will have to buy a parcel of land and a construction permit. It will be equally possible to customize ones home by choising amongst a list of elements available or even using certain furnishings crafted by disicples of the hand. Players will also be able to build a chocobo farm wtihin their garden.

    Des mises à jour dédiées aux quartiers résidentiels seront présentes et je suis sûr que les joueurs apprécieront. Il sera possible de placer des objets dans les maisons avec un glisser-déplacer (y compris dans la version PS3).
    Patches dedicated to residential quarters will be present and I am sure that players will be appreciative. It will be possible to place objects inside the house with a slide-mover (same for PS3 version)

    Enfin, nous prévoyons d’ajouter des terrains immenses qui couteront une petite fortune.
    Finally, we intend to add immense blocks of land that will cost a small fortune.
    (4)

  2. #152
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    Third Letter from the Producer Live Questions and Answers 21-30

    Third Letter from the Producer Live Questions and Answers

    09-14-2012 02:40 PM
    Quote Originally Posted by Youmukon
    Q21 : Quand est-ce que le benchmark de A Realm Reborn sera disponible ?
    Q21 : When will the ARR benchmark be available?

    R21 : Nous allons sortir plusieurs benchmarks. Nous prévoyons aussi de sortir un benchmark intégrant la création de personnage. Nous pensons rendre possible le transfert des paramètres du personnage créé sur le benchmark dans A Realm Reborn une fois que le jeu sera disponible.
    A21 : We will be releasing several benchmarks. We also foresee releasing a benchmark integrated into the character creation menu. We think it will be possible to transfer the chaacter parameters created on the benchmark into ARR once the game is available.

    Q22 : Si je désire utiliser des sets d’équipement avec plusieurs classes/jobs, serais-je forcé de créer une copie de chaque set ou sera-t-il possible de les partager avec plusieurs classes/jobs ?
    Q22 : If I want to use an equipment set on more than one class/job, will I be forced to create a new copie of each set or will it be possible to share between multiple classes/jobs?

    R22 : Il sera nécessaire de créer les sets d’équipement pour chaque classe/job. Néanmoins nous aimerions avoir vos avis sur cette fonctionnalité pendant le test alpha. Testez et dîtes nous ce que vous en pensez !
    A22 : It will be necessary to create an equipment set for each class/job. However we would like to hear your opinions on this aspect during the Alpha Test. Try it out and tell us what you think !

    Q23 : Dans ARR, les disciples de la magie pourront-ils lancer des sorts en mode passif ?
    Q23 : In ARR, will Disciples of Magic be able to cast spells while in passive mode?

    R23 : Dans ARR, les personnages entreront en mode actif et dégaineront leur arme dès que le début du lancement d’un sort.
    A23 : In ARR, players will enter battle mode and will draw their weapons once a spell has been cast.

    Q24 : Y aura-t-il plus d'options disponibles pour la création de personnage ?
    Q24 : Will there be more options available for character creation?

    R24 : Nous en sommes en train de regrouper les sections qui étaient seulement propres à certaines ethnies/races auparavant.
    A24 : We are in the midst of regrouping the sections that were distinct to certain ethnicities/races before.

    Q25 : Pourra-t-on retrouver certains PNJ tels que Yayaka ou Popori dans ARR ?
    Q25 : Will we be able to find certain NPC such as Yayaka or Popori in ARR?

    R25 : En ce qui concerne les PNJ présents dans la version actuelle, nous avons modifié leur équipement afin qu'il se démarque un peu plus du lot. Faute de temps, ces changements ne seront pas reflétés dans la version alpha mais nous travaillons à leur implémentation.
    In regards NPC present in the current version, we have modified their equipment so that they will be a bit more unique than others. Due to time constraints these changes will not yet be implemented in the Alpha version but we are working hard on their implementation.

    Q26 : Les anciens et nouveaux joueurs pourront-ils être ensemble dès le lancement de ARR ?
    Q26 : Will new and old players be able to play together upon ARR's launch?

    R26 : Tout d’abord, nous comptons augmenter le nombre de Mondes. Les joueurs débutant sur PS3 ou PC pourront choisir s’ils désirent jouer sur un nouveau Monde ou un Monde existant.
    A26 : First of all, we intend to increase the number of worlds. Players starting on PS3 or PC will be able to choose wether they would like to play on an old world or new world.

    Q27 : Les joueurs pourront-ils explorer de nouvelles zones comme Sharlayan, Ala Mhigo, l'empire de Garlemald et Ishgard ? D’autres nouvelles zones seront-elles ajoutées ?
    Q27 : Will players be able to explore new zones like Sharlayan, Ala Mhigo, Garlemald Empire and Ishgard? Will other new zones be added?

    R27 : Concernant Ala Mhigo et Ishgard, ces zones ne seront pas disponibles au lancement. Toutes les zones seront revues dans ARR, alors vous pouvez toutes les considérer comme « nouvelles ». Vous verrez de nouveaux camps, de nouveaux monstres et donjons. Les donjons seront trois fois plus grand qu’actuellement. Si nous implémentons Ishgard et effectuons des changements aux autres Cités, alors il nous faudra encore une année pour lancer le jeu...
    A27 : Concerning Ala Mhigo and Ishgard, these zones will not be available at launch. All the zones will be remade in ARR, so you can consider all the zones to be "new". You will find new camps, new monsters, and new dungeons. The dungeons will be three times bigger than their current versions. If we want to implement Ishgard and make changes to the cities, then we would need another year to launch ARR...

    Q28 : Est-il prévu d'implémenter un job secondaire pour chaque classe, ex. : gladiateur > chevalier noir ?
    Q28 : Do you intend to add a secondary job to each class, ex: gladiator > dark night?

    R28 : L'équipe en charge des combats s'y attellera si le temps le permet. Pour le moment, tous leurs efforts sont concentrés sur le système de combat mais une fois celui-ci terminé, ils y réfléchiront.
    A28 : The team in charge of combat will look into it if time permits. At the moment, all of their efforts are concentrated on the battle system but once this is done they will think it over.

    Q29 : Pouvez-vous nous en dire plus sur les compagnies libres ?
    Q29 : Could you tell us more about Free Companies?

    R29 : La création d'une compagnie libre requiert 4 joueurs qui devront appartenir à une grande compagnie et s'adresser au comptoir de celle-ci. Il recevront ensuite un coffre d'inventaire commun et pourront établir différent niveaux d'autorisation (ex : seul le chef peut y accéder...).
    A29 : The creation of a Free Company requires 4 players who will have to belong to a grand company and will adress themselves at this company counter. They will then recieve a common inventory coffer and will be able to establish different levels of authorisation (ex : only the president can access...)

    Les joueurs pourront modifier leur sceau de compagnie libre et construire des quartiers généraux plus grands en augmentant de niveau. Il sera également possible de créer des alliances avec d'autres compagnies libres et d'utiliser un panneau de notifications commun.
    Players will have the option to modify their free company emblem and will be able to build bigger general quarters by adding another storey. It will also be possible to create alliances with other free companies and to use a common notification panel.

    Q30 : Vous avez mentionné que les noms des contenus actuels ne changeront pas, mais que le contenu lui-même changera. Quels seront les changements apportés aux mandats, opérations commandos, monstres célèbres et défense de hameaux ?
    Q30 : You have mentioned that the name of current content will not change, but will the content itself change? What changes will be made to quests, missions, notorious monsters and hamlet defense?

    R30 : Il n’y aura pas beaucoup de changements concernant les mandats. Il y aura toujours du contenu qui évoluera en même temps que les personnages. Les changements concernant les opérations commandos seront si importants qu’il sera peut-être plus judicieux de changer le nom afin d’éviter les confusions.
    There will not be many changes to leves. There will always be content that will evolve alongside the characters. The changes to behests will be so big that it might be judicious to change their names so as to avoid confusion.

    Concernant les monstres célèbres et la défense de hameaux, nous allons créer du contenu qui inclut ces deux éléments. Je ne peux pas vous donner de détails, mais nous allons ajouter du contenu différent pour chaque zone ouverte et il sera très facile d’y participer.
    Concerning Notorious Monsters and Hamlet Defense, we will be creating content that includes these two elements. I cannot give you the details, but we will add differing content based on each open world zone and it will be very easy to participate.

    (3)
    Last edited by Matsume; 09-28-2012 at 04:41 PM.

  3. #153
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    09-19-2012 12:39 PM

    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    Bonjour !
    Hello !

    Pour le moment les plans concernant l'avenir des Mondes actuels n'ont pas encore été finalisés. Même chose en ce qui concerne les modalités de transfert de Monde lors du lancement de A Realm Reborn.
    At the moment the plans concerning the future worlds have not yet been finalized. Same thing as for world to world transfers at launch.

    Nous attendons la phase bêta afin de déterminer si de nombreux joueurs reviendront sur le jeu (anciens joueurs, possédant déjà un personnage assigné à un Monde existant). Les décisions futures seront prises en fonction de ces chiffres . Il est possible que les dix Mondes actuels ne soient plus suffisants pour accueillir tous les joueurs, ce qui aura une influence sur nos décisions à venir.
    We are waiting for the ARR Beta Phase to determine if a great number of players will come back to the game (old players, already in possesion of a character assigned to one of the current worlds). The future decisions will be made according to this data . It is possible tha the 10 current worlds will not suffice to acquire all of the new players, which will have an influence on our future decisions.

    Yesterday Set 25 2012 04:10 PM

    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    Bonjour !
    Hello!

    Tout d'abord je m'excuse de ne pas avoir publié directement la traduction du premier message, je voulais éviter toute confusion.
    First of all I would like to apolagize for not having directly published the translation of the first message, wanting to avoid confusion.

    Pour le moment aucun détail définitif sur les transferts de Monde au lancement de A Realm Reborn n'est disponible. Je peux juste vous confirmer que la restriction concernant les Mondes réservés aux nouveaux joueurs n’affectera que les anciens personnages, créés sur la version actuelle du jeu.
    At the moment no definitive details on world transfers at launch of ARR is available. I can only confirm that the restriction concerning the new worlds reserved for new players will only affect old characters, created on the current games version.

    Les nouveaux personnages pourront rejoindre ces Mondes réservés aux nouveaux joueurs. Pour les autres, il faudra attendre une certaine période de temps.
    New characters will be able to join these worlds reserved for new players. For transfers from old to new worlds you will have to wait a period of time.
    Today Sept 26 2012 12:00 PM
    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    En effet la restriction ne s'appliquera que dans un sens. (Ancien joueurs => Mondes réservés aux personnages.)
    In effect, the restriction will only apply in one direction. (old players => new worlds reserved for new characters)

    Les nouveaux personnages pourront en revanche rejoindre les Mondes existants (Si ces derniers ne sont pas pleins.)
    The new characters will on the other hand be able to join old worlds (assuming they aren't full.)
    (4)
    Last edited by Matsume; 09-27-2012 at 12:41 AM.

  4. #154
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    ESRB 12 or 16?

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    09-20-2012 05:41 PM

    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Il y a eu un changement dans la classification pegi du jeu ou c'est une erreur ?
    Was there a change in the ESRB rating of the game or is this an error?

    Sur le dernier trailer c'est pegi 16, alors que jusqu’à présent c’était pegi 12.
    In the last trailer the ESRB rating is 16, whereas to date it was 12.

    ps : pour ceux qui veulent des informations sur la classification pegi http://www.pegi.info/fr/
    ps : for those who want information on the french esrb classification see link.
    Bonjour Evangelus,
    Hello Evangelus,

    Comme expliqué sur le Centre d'assistance, il ne s'agit pas d'une erreur. Pour le moment, ce classement est toujours provisoire, comme le sigle PEGI l'indique.
    As explained in the link, this is not an error. At the moment, this rating is still provisionary, as indicated by the ESRB.
    (3)

  5. #155
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    Movement Sound Effects

    Movement Sound Effects

    Today Sept 26 2012 12:55 PM
    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    Bonjour Abnar !
    Hell Abnar !

    Désolé pour la réponse tardive !
    Sorry for the late response !

    Après confirmation avec Masayoshi Soken (directeur en charge de l'audio), il se trouve que même dans la version actuelle de Final Fantasy XIV, il existe deux types de bruits différents pour les bottes. (Une version armure "lourde" et une version armure "légère".)
    Upon confirmation with Masayoshi Soken (director in charge of audio) it just so happens that even in the current version of FFXIV, there exists two different types of sound effects for boots. (one version "heavy" armor and another version "light" armor.)

    Pour les torses, il y a 6 bruitages différents au total. Il est possible d'entendre la différence lorsque l'on suit un personnage qui se déplace. Chaque type d'objet possède son propre bruit : tissu, cuir, fer, maille, os et sous-vêtement.
    For the body, there are 6 different sound effects in all. It is possible to hear the differences by following a character in movement. Each type of object has it's own sound: tissue, leather, metal, chain mail, under-garments.

    En changeant la distance de perception des sons (configuration > son), il est possible de mieux distinguer la différence, même si Masayoshi Soken lui même en convient, cela n'est pas forcement évidement dans la version actuelle. Ceci dit il m'a aussi confié que dans A Realm Reborn les bruits seront encore plus impressionnants
    By changing the distance of sound perception (configuration -> sound), it is possible to better distinguish the differences, even if Masayoshi Soken himself sayy so, this is not necesarily evident in the current version. He also told me that in ARR sounds will be even more impressive
    (8)

  6. #156
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    Merci d'avoir repris le travail Matsume, je suis trop débordé au travail / Thanks for taking over Matsume, I am too busy at work ><
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  7. #157
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    Quote Originally Posted by Chinook View Post
    Merci d'avoir repris le travail Matsume, je suis trop débordé au travail / Thanks for taking over Matsume, I am too busy at work ><
    Hey, no problem Chinook, you're welcome. Thanks to Vingt Deux for taking over while I was gone over summer. Just one question I could figure out what "mandats" and "operation comando" corresponded to in english so I assumed it was missions and quests, can you confirm?
    (0)

  8. #158
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    "Mandats" are leves, and "Operation comando" are behest iirc.
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  9. #159
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    I haven't heard anything in FFXIV be called missions and what little I remember about FFXI missions doesn't translate into this game at all. What are you referring to as missions in FFXIV?
    (0)



  10. #160
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    It's just a small mistranslation. As explained above, it was referring to Leves and Behest.

    Here is the original EN for Q30 :

    Q: You mentioned that the existing content names would stay the same but the content itself would change drastically. How will leves, behest, NMs and hamlet defense change?

    A: There won't be major changes to leves. They are content that you can continue to progress by continuously doing it the same as now. The changes for behest are large enough that we feel it would be better to change the name to make it easier to understand, though.

    For NM battles and hamlet defense, we are making content that encapsulates them and will be integrating it into this. Also, we can’t really talk about the specifics, but we are planning to add content to each field area that is easy to join and leave.
    The FR Rep translation is based on the EN one.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

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