「ナイトは戦士より固いけどヘイト・dpsでは劣る」
「戦士はナイトより柔らかいけどヘイト・dpsでは勝る」
この2つの要素でバランス取っているのが現状だと思うので、ナイトのヘイト率を上げるのであれば相対的に
戦士をより固くしないとバランスが取れなくなってしまいます。
そうなると最悪「ナイト・戦士どっちも変わらない」というゲーム的に面白くない事態になってしまうので
今ぐらいのバランスでちょうどいいかなと思います。
「ナイトは戦士より固いけどヘイト・dpsでは劣る」
「戦士はナイトより柔らかいけどヘイト・dpsでは勝る」
この2つの要素でバランス取っているのが現状だと思うので、ナイトのヘイト率を上げるのであれば相対的に
戦士をより固くしないとバランスが取れなくなってしまいます。
そうなると最悪「ナイト・戦士どっちも変わらない」というゲーム的に面白くない事態になってしまうので
今ぐらいのバランスでちょうどいいかなと思います。
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