11と比べ戦闘スピードがすごく早いですし、多対多になると正直戦況を把握しきれない
寝かして多対1 に持ち込むなら寝かしの手間が増えただけでやる事は同じ
寝かしを制限するなら範囲ブッパの大味なバトルにせざるおえないだろうし

リンクシステム実装は決まった事なので上を前提にして

:提案:
リンクした敵は本来の挙動では無く、リンク時限定の挙動を行う
-敵視
リンク元の(最初に釣った敵)と連動、リンク元を倒した場合リンク順にリンク元として入れ替わっていく
>>アタッカーはリンク元以外の敵視を気にせず自由に行動出来る
-挙動
リンク元とは離れた位置から遠隔による攻撃を行い、リンクした敵はそれぞれ一定の間隔をとる
遠隔の他にリンク元への補助的行動 回復、攻防強化、ときおりちかづいて「かばう」
>>範囲で一掃の大味なバトルには絶対させずに、PT対PTというリンクならではの戦闘を楽しんでもらう

穴多いと思いますが提案
突っ込みもらえると中の人が喜びます。。