・占有を無くすが、業者による横取りが発生する懸念があるのでファーストアタッカーのいるPTに修練が入るようにする予定
・コンテンツバトルではフィールド狩りと異なり、ダメージ量などによって修練値の分配量を変える仕組みも検討している

・他のプレイヤーを助けられる余地は必要(なので占有した敵に他のPCが全くタッチできないというのは望ましくない)
・複数PTが入り乱れるアライアンスで占有の仕組みを残してしまうと、戦略的に動けない
・アイテムなどの(通常とは異なる)報酬をゲット出来るコンテンツはインスタンス化で対応
たしかにスリプルキープなどで無制限に占有されるという問題はありますね。

となるとやはり、スレ主さんや他の方も指摘している通り、混雑している狩場での範囲攻撃が色々と問題になってきそうですね