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  1. #381
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    チョコボ用具商の「アイテム交換」内の「レーテー水」の並び位置を一番上にして下さい。
    (12)

  2. #382
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    チャレンジレースをクリアすれば後天性は好きなアビつけられるけど、
    それまではレーテー水がぶ飲みさせまくりなので
    複数個対応もお願いしたいです。
    あとカップリングチョコボ権利証も。厳選時は10枚単位だし。

    ついでにカップリングチョコボ、血統レベルいらなくないですかね。
    男女各1枚にして、新羽の血統レベルは引退チョコボ+1固定にすれば
    アイテムIDの節約になるのでは。
    (1)
    ロスガルブログ
    https://negima.work/

  3. #383
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    今回のチョコボレースの調整のおかげで楽しく友達とプレイしてます。

    ひとつだけ気になったのが、総合力の差が出た場合かな。無制限でのみの対戦で実力の差が出るのもありかなぁとも思うのですが、
    総合力が低い人が一緒になった場合、その人の総合力に合わせるようシンクする「総合力シンク」みたいのもあると、同じ位のつよさで遊べるので、
    是非検討してほしいです(*'ω'*)
    (14)

  4. #384
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    スーパーダッシュが強すぎる

    能力が500ALLになった後のスーパーダッシュが強すぎると思います。

    最初から最後まで走りきれてしまうのです。
    さすがにメチャクチャです。

    ぜひ修正をお願いします!
    (7)


  5. #385
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    Quote Originally Posted by Rover View Post
    能力が500ALLになった後のスーパーダッシュが強すぎると思います。

    最初から最後まで走りきれてしまうのです。
    さすがにメチャクチャです。

    ぜひ修正をお願いします!
    それ、強すぎるとかいうレベルじゃない。チートや不具合レベルですね。
    開発想定外だと思いますし、バランスブレイカーですから、流石に修正入ると思いますよ。
    こちらでもフレからきいたのですが、能力が高くなり持久力が高くなってから、スーパーダッシュの持続時間がおかしくなって、
    能力が全て500を超えたら、レーススタートからゴールまでできて、バランスブレイカーといっておりました。
    (7)
    Last edited by Kinako_mothi; 04-11-2016 at 06:57 PM.

  6. #386
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    こんばんは。

    チョコボレースのフィードバックありがとうございます。
    お寄せくださったいくつかの質問/要望にお答えしますね。

    Quote Originally Posted by Californiadrink View Post
    チョコボレースに大幅なテコ入れが入ったのに飼料の材料が手に入りにくいままです。
    G1の材料(リトルワーム・ヤフェームの野草)はHIDDEN扱い、
    G2の材料(グレガリアスワーム・マズラヤの野草)はLIMITEDで
    1時間に1個しか取れません。
    「G2を使わなくてもじゅうぶん楽しめます。レースで戦えます」
    という調整なのだろうと思うのですが、
    ただマイレースチョコボを育てたい、という思いにブレーキがかけられてしまいます。
    流通量が多くなればマーケットでの売値も安くなり、
    ギャザクラをしていない人も手に入りやすいと思います。
    どうか、ご検討して頂けないでしょうか。
    パッチ3.25で、各種G1/G2製作時の完成個数は引き上げられましたが、
    製作素材に関しても、より入手しやすくなるような調整を検討してみますね。
    Quote Originally Posted by Kinako_mothi View Post
    今回のチョコボレースの調整のおかげで楽しく友達とプレイしてます。
    ひとつだけ気になったのが、総合力の差が出た場合かな。無制限でのみの対戦で実力の差が出るのもありかなぁとも思うのですが、
    総合力が低い人が一緒になった場合、その人の総合力に合わせるようシンクする「総合力シンク」みたいのもあると、同じ位のつよさで遊べるので、
    是非検討してほしいです(*'ω'*)
    開発チームでも、参加者全員が同じ性能のチョコボに乗ってレースできるようなモードの追加を考えていますので、
    いただいたご意見も含め引き続き検討します。

    お寄せくださったご意見をもとに、皆さんによりチョコボレースを楽しんでいただけるよう
    検討/調整を行っていきますので、引き続きのフィードバックをお願いします!
    (26)
    Fazraye - Community Team

  7. #387
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    沿道に応援しているNPCがほしいです
    飾り程度で良いので雰囲気が出ると思います
    (14)

  8. #388
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    チートステのNPC7人がPCを全力で妨害してくる、ほぼ談合状態。
    NPCと少しでも張り合おうとG3を与えるとドマイナスになるMGP。
    フレとみんなでやってるときは楽しいけどシンクすらないから横並びでは遊べない。
    運営さんは自分たちで遊んでないのでしょうか?
    疾走感もない、達成感もない、ただいじめられるチョコボレース。
    アチーブほしいのでやってますがちょっとひどすぎでは。MGPを引きあげたところで過疎ってる原因そこじゃないとおもいます。もう少し楽しく遊べるように改善するべきでは。
    (26)

  9. #389
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    チャレンジレースの15のNPC
    max powerがひどすぎます。
    50回以上しましたが1位がとれません。
    もうアイテムガチャ運ゲーですよ。最初にポーション系がでないと無理です。
    なんでこいつがダッシュしてないときのスピードがこっちのダッシュしてるときのスピードと同じなんですか?
    こっちもここまできたからには速度なり複数カンストしてるわけですよ。
    ステータスカンストして勝てないってなんですか?
    運営はここでちゃんと公平にやってこいつから1位とれましたか?
    運ゲーではありませんでしたか?
    自分の育てたチョコボで勝った実感ありました?アイテムで勝ったのではありませんか?

    以下システムに関しての要望ですが
    NPCが使用するアイテムスティールの超反応速度を辞めてほしい。
    どうしてアイテムとって連打しても取られるんですかね。

    宝箱の出現が遅いときがある
    最初から突っ走って走ってたら自分が通りすぎたあとにアイテムボックスがでるときがある。
    アイテムでないと勝てないチャレンジ15でこうなった瞬間もう無理なんで

    チャレンジにおいてリトライ機能を実装してほしい
    明らかにもう勝てないと確信したときに負けを確信したまま永遠に走り続けるのは苦痛です。

    なぜ負けを確信するのか。
    逆転アイテムがないからです。
    (11)

  10. #390
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    チョコボの羽色を任意で好きな色に染めさせてください
    (11)

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