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  1. #441
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    パッチ後血統レベル2~9までいきましたので、感想などを
    主にプレイしていて、イラッっとした部分になりますが。

    ・1位にチョコメテオがでる
    なぜ1位にでるんでしょうか?これだけは理解できませんでした。
    逆転アイテムなはずですので2位以降または7-8位に優先して出るべきだと思います。

    ・スーパーダッシュの異常性
    総合300でPCの方にやられましたが、イラッっとしかおもいませんでした。
    バフを強制的になくすアビとか、または調整が必要だと思います。

    ・総合300以下のランクと開きが大きすぎる。
    それ以下のレースでほぼ1位取れるチョコボでさえ、300になったとたん
    7-8位。8位だと経験地ほぼ0になるとなんだかなーと思います。
    せめて、間にランクを追加、または上限を開放、総合力から
    ステータスの平均などの判定してもらいたいです。

    ・操作性・カメラアングル
    レーン変更、ジャンプ行動にくせがある。
    押したのに、変更したのに・・・でうまくいかなかった場合の
    ストレスがすごい。
    レーン中止・ジャンプは押した瞬間になど変更してほしいです。
    また、マンドラが見づらいからなのですが、もっとカメラを引けて上からみれれば
    見やすくなりそうです。

    ・敵配置など
    コブラン範囲は自分は当たらないからいいのですが、NPCに巻き込まれると
    さすがにイラっとします。(大体普通にやっていると、1回あたっただけで
    スタミナ切れになるため)
    個別判定にしてほしい
    ※体力の薬使いながら、わざとあたるなどテクニックはあると思いますが、そもそもPCとあたっても2人なため
    デメリットのほうが現状大きい。

    ・フォダーが高い
    G2,G3が手軽に作れるなら、問題ないのですがGMP交換が高すぎると思います。
    チョコボレースはGMP稼ぐものであって、使用先はエントランスの各種アイテム
    が、理想的な気がします。

    つづく
    (1)

  2. #442
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    つづき

    ・チャレンジコース
    「チャレンジ10」
    コースがコスタで、距離が長いためですが
    総合221~に、総合285で負けるとは思いませんでした。
    (最終的にアイテムゲーでした)

    「チャレンジ12 アビリティを駆使せよ」
    選べるアビリティが後天性だけの中でどうすればいいか、
    私には理解できませんでした。
    またマンドラの見づらさも最悪です。

    「チャレンジ14 続ヘヴィなレース」
    操作性が悪いためチョコボはヘヴィでしたが、私のイライラは加速しました。

    「チャレンジ15 究極のレース」
    はい、究極のアイテムゲーレースでした。

    おわり。
    (1)

  3. #443
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    最近になって緩和のおかげか人が増えてきたようで、プレイヤーとマッチングする機会が増えてきました。
    対人ボーナスに経験値だけでなくMGPも欲しいところです。
    (8)

  4. #444
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    競争羽引き取りをしてほしいです。

    カップリングしていくと、どんどんアイテム欄が圧迫していきます

    生き物を捨てていくことに抵抗があります

    競争羽引き取りシステムがほしです
    (5)

  5. #445
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    先日、やっとの事で★オール4のチョコボが産まれました!

    そして、育てていくとランク50でカンストなんですね。。。

    知らずにスキルポイントの割り振りを極端にしてしまい後悔しています。

    1羽をずっと可愛がるようなシステムにはならないのでしょうか?

    ちょっと手塩にかけて育てたチョコボを引退させるのが忍びないです。
    (3)

  6. #446
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    チョコボレース、やってみると案外面白く、楽しく遊ばせていただいています。
    現在フレと二人で足並みを揃えてチョコボレースのランク上げをしているのですが、
    それでも生まれのステータスの差+レースでの経験地の差で総合力に差がついてしまい、
    あっとういうまに無差別レースしか選べなくなる…という状況です。
    勝てないのはステータスの差でしょうがないとしても、せめて弱い方のチョコボでも4~5位になれるグレードのレースで走りたくはあるので、
    PTで組んでいる人の中で一番下のチョコボの総合力にあわせるようなレベルシンクを導入してほしいです。
    現在のシステムだと、例えば、初めてチョコボレースをする子と一緒にやろうとしても、
    総合力差がネックになってなかなか一緒にワイワイという風にはいかないように感じています。
    (3)

  7. #447
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。

    各レースの難易度は、挑戦できるタイミングを考慮して難易度を設定していますが、
    総合力240クラスの次が300クラスと上がり幅が大きいため、レースの選択肢が増えるように
    260や280のクラスの追加を検討してみます。
    検討されてから3ヶ月近く経ちますが、その後の進捗状況はいかがでしょうか?
    総合240を越えてから総合300になるまで、5位以下が多く、かなり辛いです・・。
    (5)

  8. #448
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    すごく遊び易くなりました、が…

    レベルデザインがオフラインゲーム並になり、
    ソロでもくもくと遊ぶのにとても良いコンテンツになったと思います。

    ただ、せっかくのオンラインですし、
    他のプレイヤーと一緒に遊べてこそ、
    チョコボレースの本来の形なのではないかと思います。

    しかし、
    ・現状、チョコボレースを遊んでいる人がほとんどいない
    ・フレンドやFCメンバーと遊ぼうにも、チョコボの能力差が壁になって遊べない
    と、特に後者のシステム面の問題で、どうにもならない状況です。

    これまでも何度も書いてますが、
    改めて、1つにまとめた形で要望を書きます。

    以下3つ

    1.テンプレートタイプでのレースモード追加
    バランス型、最高速度型、加速型、体力型、スタミナ型、の、
    総合性能は同じで、特性の違う5タイプのチョコボを選んでのレース。
    チョコボが成長しないという以外は、従来のレースと一緒(MGPも取得出来る)
    ※新規プレイヤー、フレンド、FCメンバーが、一緒に遊べるようにするため。

    2.チョコボのランク上限アップ
    ランク上限を、50→60にアップ。
    それに伴い、各能力の上限を、500→600にアップ。
    ※ソロプレイヤーの向けの新たな楽しみとして。

    3.新しいコースの追加
    ・クルザスコース(地上:雪原)
    ・アバラシア雲海コース(上空)
    ・ドラヴァニア雲海コース(上空)
    雲海コースでは、目に見えない壁のある筒状のコースでのレースとなる。
    (壁は上昇限界時に表示されるもの)
    コース中のパワーアップは、リング上のものを潜ると発動。
    ※新規&既存プレイヤーをチョコボレースに呼び込むため。
     ただし、雲海コースは「蒼天のイシュガルド」必須



    技術的に新規性はなく、
    十分実装出来る範囲(想定の範囲内のアイディア)だと思いますが、
    問題は費用対効果でしょうね。
    1チョコボレース好きとして、実装される事を期待しています。
    (5)
    Last edited by Dainopu; 07-24-2016 at 11:58 AM.

  9. #449
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    チョコボレースがマッチングしたあと、一度窓を閉じてしまうと、カウントの音だけしていて通知窓も何もでなくなります

    一度閉じてしまったマッチング通知をもう一回開くにはどうすればいいですか?
    (1)

  10. #450
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    Quote Originally Posted by rollingstone View Post
    チョコボレースがマッチングしたあと、一度窓を閉じてしまうと、カウントの音だけしていて通知窓も何もでなくなります

    一度閉じてしまったマッチング通知をもう一回開くにはどうすればいいですか?

    メイン画面にクエスト欄とか乗るところがあると思いますが、あそこをクリックすると開きますよ。
    キーボード&マウスなので、パッドではどうするかちょっとわかりませんが、参考に。
    (私もつい最近まで知りませんでした・・・)
    (1)

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