Page 43 of 54 FirstFirst ... 33 41 42 43 44 45 53 ... LastLast
Results 421 to 430 of 534
  1. #421
    Player
    JasticeJapan's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    133
    Character
    Damia Daminos
    World
    Tonberry
    Main Class
    White Mage Lv 70
    相手の邪魔をする系統のアイテムをなくしてほしいと思います。
    「プラスの効果のアイテム」がランダムで箱に入っていて、「いつ使うか」という駆け引きのほうが良いのではないでしょうか。
    気持ちの良いレースを楽しみたいです。
    (7)

  2. #422
    Player
    HD8970's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    23
    Character
    Yuki Azumi
    World
    Chocobo
    Main Class
    Archer Lv 60
    相手を妨害する系統のアイテムは強い(速い)相手に対し、非常に有効な手段です。自分がやられたらイラッとしますが、逆に決めると爽快感があります。

    後方からスティールされるかもしれない、今使うか後で使うか・・・と考えながら走ることがこのコンテンツの醍醐味ではないでしょうか。

    育成後半になると妨害系アイテムを使わないと勝てないことも多々あります(特にチャレンジレース)

    一度妨害系のアイテムを喰らったら15秒間は妨害系を受け付けないとかはあっても良いと思いますが。
    (3)

  3. #423
    Player
    Rodion's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    939
    Character
    Yoh Toukuro
    World
    Gungnir
    Main Class
    Bard Lv 100
    能力アップのエサを与える際、チョコボのステータスがエサを選んでからしか確認できないので
    ステータス画面をエサ選択時にも表示させてほしい。
    (12)

  4. 05-12-2016 03:19 PM

  5. #424
    Player
    ganba's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    40
    Character
    Zet Zet
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 53
    参加登録時間30秒は長いと思います。
    もう少し、短くして欲しいです。

    あと、8位と未完走違うと思います。
    未完走は仕方がないと思いますが、8位はゴ-ルしています。
    経験値など考慮してほしいです。
    8位にもル-レットのチャンスをください。
    上位クラスになりたてだと、勝てない
    経験値が少ないのでつらいです
    (10)

  6. #425
    Player
    Desuno's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    39
    Character
    Sanya Sanya
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Bard Lv 70
    いまさらですが、慣性による操作性の悪さを何とかしてほしい。ストレスにしかなりません。この操作性の悪さでみなさん数回で辞めてしまっています・・・
    (17)

  7. #426
    Player
    HD8970's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    23
    Character
    Yuki Azumi
    World
    Chocobo
    Main Class
    Archer Lv 60
    既出かもしれませんが勝利数に応じて何か報酬が欲しいです。フィーストには装備やマウントがありますが、チョコボレースはアチーブとチョコボ装甲だけなので・・・。
    総合285以上まで育ててチャレンジレース15まで終わっても何も旨味が無いので育成終了後は走る意欲が沸きません。
    (4)

  8. #427
    Player
    Isvara's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    780
    Character
    Isvara Pranidhana
    World
    Aegis
    Main Class
    Miner Lv 100
    既出とは思いますが、宝箱取得とジャンプそして、アイテムやアビリティの使用タイミングがかなりのラグがあるのにイライラしています。

    わざとジャンプのタイミングを難しくしているのだったら仕方ありませんが、ラグ自体は全体的に感じられます。

    改善してもらいたいですね!
    (8)

  9. #428
    Player
    ganba's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    40
    Character
    Zet Zet
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 53
    宝箱、チョコメテオを1つ目から4つ目まで出ないようにしてほしい
    (はじめに表示されると、楽しくない)
    1つ目で出ると、抜かせなくなり、そのレ-スがおわってしまう

    どうにかしてほしいです

    あと、赤宝箱みたいなもの、(アイテムを表示されない)取ってからのお楽しみみたいなものがあればいいなぁ
    (悪影響90%、一発逆転3%、ないも起きない7%)

    と、思いました
    (2)

  10. #429
    Player
    maymay's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    104
    Character
    May Magus
    World
    Masamune
    Main Class
    Monk Lv 60
    対人(に、なる可能性のある)レースと、NPCレースを分けて欲しい。
    そして対人の場合は、フロア内の人だけでなくDC内からマッチングして欲しい。
    レースを終えて戻ったら相手が隣にいる気まずさ…
    (6)

  11. #430
    Player
    maymay's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    104
    Character
    May Magus
    World
    Masamune
    Main Class
    Monk Lv 60
    PT組んでレースする場合は総合力の差に関わらず、上位のレースに登録させて欲しい。
    その場合ハンデ戦(重量UP)にして。
    無制限ばっかりじゃ味気ないし、勝った時の報酬は調整してくれて構わないので。
    (1)

Page 43 of 54 FirstFirst ... 33 41 42 43 44 45 53 ... LastLast