Page 36 of 78 FirstFirst ... 26 34 35 36 37 38 46 ... LastLast
Results 351 to 360 of 773
  1. #351
    Player
    YashiYashicorini's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    25
    Character
    Yashi Yashicorini
    World
    Mandragora
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    次回パッチのゴールドソーサーはロードオブヴァーミニオンが目玉コンテンツで実装予定ですし、トライアド側への改善は期待薄でしょうかねぇ…とりあえずダブったカードの使い道が僅かな現状ポイント還元のみなので、ここだけでも改善して欲しいです。
    あとはマテリアみたく数枚のカードでカードガチャが出来れば交換の楽しみもあるし、カード収集の手法も増えて尚且つダブったカードでも集める気になるのですがw
    (4)

  2. #352
    Player
    Brooks's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    171
    Character
    Fuuta Apple
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 100
    だってカード集めんのめんどくさすぎるもの。対戦を楽しむ前に飽きるさ。
    (28)

  3. #353
    Community Rep Fazraye's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    570
    こんばんは。

    引き続きのフィードバックありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Lisalyne View Post
    カードドロップ率の緩和はないんでしょうか
    ひたすらNPC倒しても全然カード落としません
    Quote Originally Posted by Elas View Post
    3.0から追加されたNPCとの対戦について、カード集めをする上で苦ではなく楽しめるものと思っているのか、思っていなければどのような意図で今の仕様になっているのか、開発からコメントをいただきたいですね。
    NPCとの対戦勝利時に得られるカードについて、
    パッチ3.0以降に実装されたものを中心に、パッチ3.1にて入手確率を引き上げる予定です。
    (12)

  4. #354
    Player
    Yukko's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    163
    Character
    Agrius Orcs
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    ドロップ率もアレなんですけど、NPC側にだけ有利すぎるランダムハンドとか、何か改善するつもりってないんでしょうか?
    (60)

  5. #355
    Player
    Elas's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,092
    Character
    Elas Azth
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。

    引き続きのフィードバックありがとうございます。





    NPCとの対戦勝利時に得られるカードについて、
    パッチ3.0以降に実装されたものを中心に、パッチ3.1にて入手確率を引き上げる予定です。
    ご返信ありがとうございます。
    ドロップ率の調整をご検討いただけるようで、非常に助かります。

    しかし、何度遊んでも楽しければ問題無いわけですから、ドロップ率の調整よりも、先にゲーム自体の内容を見直していただけますと幸甚です。
    現時点では、何度も遊びたくないという仕様なのに、ドロップ率が低すぎるという仕様が問題に拍車をかけているわけですから、まず前者を調整すべきだと思います。

    調整していただきたい内容は、以下の通りです。
    1.ランダムハンド、カオスの常時適用を廃止(ルーレットから選択されるのはOK)
    2.ランダムハンドが選択された場合、全カードからランダムで選択(All☆5デッキもあり得る)
    3.カオスが選択された場合、選択される順番が両陣営とも分かるようにする
    4.NPCも★4~5を1枚のみにする

    さすがに、全てを同時に適用することは難しいと思いますので、1のみ、2と3のみ、4のみ、この3パターンのいずれかで調整していただけますと幸甚です。
    ちなみに、個人的には、一番妥当な調整は2と3のみと思っており、最悪1と4は調整されなくても良いと思っています。
     ※今後のためにも、2と3の調整は必須レベルだと思っています
    (33)
    Last edited by Elas; 10-12-2015 at 02:15 AM.

  6. #356
    Player
    Meca's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Location
    オセアニア
    Posts
    124
    Character
    Meca Mekabu
    World
    Garuda
    Main Class
    Dragoon Lv 60
    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    NPCとの対戦勝利時に得られるカードについて、
    パッチ3.0以降に実装されたものを中心に、パッチ3.1にて入手確率を引き上げる予定です。
    既存カードの緩和は短期的な視点でならば歓迎すべきことなのでしょうが、
    他の方も述べているようにNPCに極端に有利なランダムハント等の「ルールの問題」で理不尽なハンデを背負ったバトルを強要されることがそもそもの問題です。
    理不尽を強いられた作業の繰り返しは誰だってウンザリします。そういった対戦以前の「集める」段階で脱落者が続出したのが現状です。

    中長期的な視点で言えば、今回3.0を中心とした既存カードの緩和が行われようが、
    今後また「ミッドナイト・デュー」や「退屈そうな帝国兵」のようにプレイヤーに理不尽なルール設定且つカードドロップ率が極端に低いNPCが新たに追加されれば同じことの繰り返しとなります。
    (そして3.1においてですら、そういったNPCが新たに追加されないという保証もありません)

    緩和も大事ですが「集めるのが苦行」と言われている現状をしっかり認識して欲しいです。
    確率だけ上がってもそれが「楽しい作業」ではなく「苦行」であることには何も変わりがありません。
    (19)

  7. #357
    Player
    kumkacunka's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    119
    Character
    Grand Veil
    World
    Alexander
    Main Class
    Lancer Lv 60
    今って大会がちゃんと大会として機能してるのかな?

    運営の認識聞いてみたいな。
    (10)

  8. #358
    Player
    NABEnabe's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    241
    Character
    Dry Nabe
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 80
    まずデッキ構成をコスト制するべきでは。
    まず60枚集めましょうという前提がコンテンツの過疎を助長してる気がする。
    (17)

  9. #359
    Player
    Yukko's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    163
    Character
    Agrius Orcs
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    基本的に、問題だと考えているのは、以下の2つ

    ①NPCは、所持しているカードの種類が少なく、かつそのNPCに設定されている強さのカードの限られた範囲のものしか持っていない。
     →ランダムハンドみたいに、無作為に所持カードから選ばれるパターンでも、NPCにはほとんど影響がなく安定。プレイヤー側は、多様なカードを持っているため、弱いカードばかり引かれてNPCに対しては不利な状況が多くなる。

    ②プレイヤー側にだけ、出せるカードのランクが制限されている(所持してるカードの数で多少緩和されていくものの)。
     →対人戦においては、所持カード数による圧倒的な差を出さないことになるが、NPCは、平気で無制限に強いカードを出してくるため、強いカードが揃ってきていても理不尽に勝てない状況が出る。

    ある程度運が絡むのはいいにしても、①も②も技術の介入できない壁があります。

    この状態でありながら、あらゆるルールを対人戦、NPC戦、どちらにも適用しているのが問題だと思っています。
    対人向けのルール、対NPC向けのルール、共通のルールで、ある程度分けてほしいですね。
    (17)

  10. #360
    Player
    maymay's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    104
    Character
    May Magus
    World
    Masamune
    Main Class
    Monk Lv 60
    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    NPCとの対戦勝利時に得られるカードについて、
    パッチ3.0以降に実装されたものを中心に、パッチ3.1にて入手確率を引き上げる予定です。
    ・ドロップ率が悪くて、面倒くさくなって、やらなくなる。
    ・ドロップ率が良くて、そこそこ集まって、やらなくなる。

    結果、同じ飽きられるなら後者のほうが良いんだから、初めから緩和後の確率で実装してよ。
    これに限らずだけど何でもかんでも緩和ありきの実装やめてくれないかなぁ・・・

    また、これ緩和くるんじゃないか?って思うと中々そのコンテンツに時間を割きづらいです。
    これも不人気になる問題。
    (31)

Page 36 of 78 FirstFirst ... 26 34 35 36 37 38 46 ... LastLast