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  1. #91
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    Les lags sont pour beaucoup dus à la localisation des serveurs aussi. Patience ! Ils seront prêts courant 2015 (pour Nowel ? )
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  2. #92
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    Content de voir que mon post a plu ^^ Et merci Mclyde pour ces précisions techniques qui me permettent de continuer à laisser libre cours à mon imagination

    J'avais pensé à un 5ème jeu mais j'étais trop fatigué hier pour l'écrire. Il est un peu compliqué dans les explications, donc je préfère bien le présenter (y'en a même un 6ème qui m'est passé par la tête en écrivant).



    Idée de jeu n°5 :

    - Titre : Tic-Tac Bombo !

    - Résumé du jeu : Un joueur au début est désigné comme le Possesseur de Bombo et doit tout faire pour le reléguer à quelqu'un d'autre avant qu'il n'explose.

    - Objectif : Ne pas avoir de Bombo dans les mains au moment de l'explosion de chaque round et être l'un des deux derniers survivants (vous saurez pourquoi 2 plus tard).

    - Terrain : Une plateforme du type de celle du terrain de danse, mais certainement un peu plus grande.

    - Gameplay : Un joueur au hasard est désigné au début pour avoir un Bombo dans les mains qui explosera une minute plus tard. Le but est de reléguer le Bombo à un autre joueur (comme si on jouait à chat, sauf qu'au bout d'une minute, il y a un éliminé minimum, car le Bombo explose dans un rayon de 4yard (à définir, je ne me rends peut-être pas bien compte)).

    --- Côté Possesseur de Bombo : Il a un bonus de vitesse de déplacement (à définir) aussi longtemps qu'il a le Bombo en main (afin qu'il ai un avantage et que chacun ai son tour de Bombo ). Pour reléguer le Bombo, on doit atteindre quelqu'un et le coller pendant 2 sec, et si au bout de ces 2 sec, le Sans-Bombo est toujours collé au Possesseur de Bombo, il obtient alors le Bombo et est Stun, le temps de donner du temps à l'ex-possesseur de s'éclipser. Pour sortir de l'état de Stun, le joueur doit spammer une touche très vite (faut une limite de stun minimum pour éviter les bot qui appuient comme des fous tout en ayant un minimum de durée de stun, comme minimum 1seconde et max 3sec pour ceux qui auraient un problème technique avec ça). Le fait d'appuyer sur une touche est là pour éviter que le joueur s'ennuie pendant le stun (c'est un JACTA, faut être actif).
    Quand on réussit à reléguer le Bombo, en perdant le bonus de vitesse initial, on obtient un important bonus de vitesse pendant 3secondes pour fuir (faudrait une Icône Pampa à ce moment là dans la liste des buffs, appelée "Fuite à la Pampa" (comme "Truite à la Plancha", (ok désolé pour celle-là )) (et pour nos amis anglophones, "Run away the Pampa Way", ça rime, c'est sympa, c'est marrant, ils seront contents ).

    --- Côté Sans-Bombo : Cela dit, il faut bien que les Sans-Bombo aient une solution, sinon, il suffit au Possesseur de Bombo de ne rien faire et coller quelqu'un facilement à la fin du timer pour le condamner et ainsi accéder au deuxième tour du JACTA.
    Les Sans-Bombo peuvent alors faire certaines actions pour être soit immunisés au Bombo un certain temps (comme ça si le Possesseur de Bombo veut jouer à la dernière seconde, il se fera avoir), soit accélérer (donc réduire) le Timer du Bombo.
    Par exemple, il y aurait sur le terrain une grosse case avec un levier, et quand ils l'actionnent (2 joueurs minimum pour l'actionner, comme ça en finale, c'est non-activable ), une barrière magique se met autour d'eux pendant 7secondes et qui ne sera pas réutilisable pendant 30 sec (ça fait donc max 2 utilisations par round). Vu qu'on peut se superposer, le Possesseur de Bombo ne peut pas rester coller à la cage en se contentant d'attendre que quelqu'un à peine sorti se fasse avoir.
    Mais alors ceux qui ne sont pas dans la cage doivent s'en sortir à leur tour, et donc activer à leur tour leur propre moyen de protection. Une deuxième case actionnera alors leur moyen de défense, tout en désactivant l'autre cage si elle est en service Même durée, même CD.
    Si le Possesseur de Bombo est dans la case de protection, la barrière magique ne peut pas être activée (oui, faut bien un counter play de chaque côté, au fond^^ et faudra donc parfois laisser condamner quelqu'un qui arrive pour se réfugier, mais personne ne veut de la Bombe qui explose en zone sur environs 4yard donc c'est lui ou tout le monde!)
    Un troisième et dernier levier permet de raccourcir le Timer du Bombo de 5secondes, utilisable toutes les 12secondes.
    Quand le Bombo explose, le Possesseur de Bombo et tous les joueurs dans les 4yards autour perdent la partie.
    Et un nouveau Possesseur de Bombo est choisi pour le prochain round.
    La partie se termine quand il n'en reste que deux. (Comme ça, le jeu dure le plus longtemps possible, et le système posé me fait penser qu'il n'est plus très amusant et que les stratégies sont trop limitées dans un simple 1v1). A moins évidemment que le Bombo en élimine 2 d'un coup et qu'il n'en reste qu'un. S'il ne reste qu'un joueur, il ne faut pas qu'il ai une plus grande récompense que si ils étaient 2, sinon, il pourrait y avoir des abus.
    Et s'il ne reste aucun joueur à la fin, ils gagnent des points comme étant éliminés en tant que celui qui avait le Bombo (donc tous un gain de 3ème place).
    Les joueurs absents?... Disqualifiés et donc pas de gain du tout (ils auront juste payé, et s'en sortiront sans lots de consolation). Et seront interdits de participation pour le prochain JACTA du genre (en faisant acte de présence à l'inscription de ce même JACTA pour valider qu'on voulait y participer et ainsi pouvoir se réinscrire la prochaine fois).

    Si toutes ces informations peuvent faire beaucoup, une grande partie sera évidemment automatisé et en fait, sur le terrain, c'est beaucoup plus simple et instinctif (comme les calcul de dmg, dps etc, c'est compliqué si fallait tout calculé nous même mais le jeu est là pour nous simplifier le tout ). Suffit d'une phrase simple en intro pour les joueurs comme "Fuyez de toutes vos forces le bombo en utilisant le terrain et les pièges par levier à votre disposition".


    Idée de jeu n°6 :

    Après le Bombo, mettons le Tomberry en avant et surtout le Ragtime Mouse Pop Quiz Event (de FF9, le truc rouge mystérieux qu'on rencontrait en forêt et qui posait des questions sur le background du jeu, et il fallait frapper une cible en forme de X pour Faux, et de O pour Vrai. Pour ceux qui ne connaissent pas, voilà ce que c'est dans FF9 https://www.youtube.com/watch?v=vs2GGioT-d4#t=7s ) (honnêtement, avec un parc à thème pareil, comment n'ont-ils pas pu introduire quelque part un personnage comme celui du Ragtime Mouse ? ça me fait penser au Pot Magique de FFX dans la grotte de Yojimbo, d'ailleurs)

    - Titre : 1, 2 ,3... Couteau ! (comme 1, 2, 3... Soleil ! )

    - Objectif : Pop Quiz ! Ragtime Mouse pose une question sur le jeu et les joueurs doivent aller frapper au CaC (avec une commande spéciale, sinon, vive les range) une cible pour répondre Vrai via la cible O, ou Faux via la cible X.
    Mais attention à ne pas bouger lorsque le Tomberry se retourne pour vous regarder, sinon, Couteau ! et vous êtes Out de la game.
    Si vous répondez la mauvaise réponse, vous êtes aussi éliminé (côté marketing, c'est bien, ça fera de la visite sur le forum et les sites spécialisés pour avoir les réponses ) Si tout le monde a déjà répondu sauf un, ce dernier se fait exclure par Julien Lep... euh Ragtime Mouse ! Faut bien que le jeu avance, et se contenter de suivre les autres, c'est mal Sauf si on n'est que 3 restants, cette règle ne tient plus.
    Le jeu s'arrête quand Ragtime Mouse a posé toutes ses questions (c'est un Jacta, faut que le jeu dure vraiment minimum 5 minutes). Donc disons 5 questions de suite.
    Pour le terrain, il faudrait quelque chose qui force en quelque sorte à faire des erreurs. Donc il faudrait un terrain rectangulaire et moyennement long (qu'on traverse en tout en 1 minute si on fonce en avant) et avec des marches pour faire sauter ou descendre (comme ça, pendant les temps d'animation, le Tomberry peut éliminer les gens s'il se retourne pendant ce temps là). Ou même qui utilise les canons d'eau qu'il y a dans le Gold Saucer pour changer d'étage qui seraient une sorte de Quitte ou Double pour rattraper certains et ne plus être dernier.


    Idée pour les files d'attente jeux JACTA PvP du genre.

    Il semblerait qu'un bon nombre de joueurs soient présent pour jouer à ces jeux, quand même. De toutes façons, il faut minimum un mode d'inscription comme avec le jeu de danse et celui de Typhon. Mais je pense que ça ne suffira pas, il faudrait avoir une sorte de file d'attente comme les Outils de Mission (mais pas via l'outil de mission, juste inscription sur un NPC à un certains moment comme tout les JACTA).
    Bien entendu, on sait que le Gold Saucer est utilisé par un bon nombre pour attendre entre 2 donjons, donc si on entre en donjon, alors l'inscription pour le JACTA PvP est annulé.
    Si vous avez des idées pour ce type d'event au niveau de la file d'attente pour que les gens y participent sans trop se prendre la tête à l'attente, n'hésitez pas, ça pourrait être sympa^^
    (3)
    Last edited by Fannah; 08-28-2015 at 03:07 PM.

  3. #93
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    J'aime vraiment beaucoup beaucoup toutes ses idées, et je suis étonnée que personne avant moi ne se soit manifesté! Tu as beaucoup d'imagination, le staff de ff devrait t'embaucher direct ! x') Je pense qu'il faurait mettre pour ces JACTA de grandes envergures (et qui ne fonctionneront pas avec trois joueurs) un système de tag comme pour les donjons lambdas ? Je n'ai ps vu si tu l'avais suggéré dans ton texte, il est tard t j'avoue avoir lu la fin en diagonale mais sinon ces idées sont vraiment splendides, bravo ! ^^
    (0)

  4. #94
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    Tiens, puisque ce sujet semble être devenu un sujet pour proposer de nouveaux Jactas...

    J'en discutait tout à l'heure avec un ami, et outre les comparaisons avec le FAMEUX gold saucer de FF7 et celui-ci, (pas de grand huit où on tire sur des OVNI, pas de pari sur les courses de chocobos, ni de moyen d'observer les couses qui se déroulent sans pour autant y participer, pas de grande roue -qui n'a jamais eu son rencard avec Barret, hein? qui?- ...) on s'est également mis a réfléchir au pourquoi ces attractions étaient absentes.

    Outre les éventuels "souçis de mémoire" des serveurs, il en est certaines qui n'ont pas été mises en place pour une raison toute simple : le fan service, ça s'adresse aux fans... Et les premiers visés, ce sont probablement les japonnais.

    Et c'est là que ça a fait tilt ! Oui, j'avais besoin de cette longue introduction pour vous raconter ma vie. J’assume.
    Les japonnais aiment le Karaoke, il paraît. Alors mettons ça en place au square des spectacles!
    Comment mettre en place un Karaoke dans un MMO, me demanderez-vous? Et bien c'est simple, on demandes aux gens d'écrire!
    Si on se base sur le concept du Jacta des danseurs étoiles, avec plusieurs séries d'emotes choisies aléatoirement... Il suffirait de prendre plusieurs paroles de chansons (liées aux FF, tant qu'à faire)... et de demander aux joueurs de les écrire en même temps que celles-ci apparaissent!
    Je vois la levée de bouclier des joueurs playstation arriver, alors inutile de demander des romans. Des phrases courtes, dans le même thème que... celles des quêtes Ixali, par exemple!
    Et oui, car le système de "reconnaissance écrite" existe déjà dans FF14, alors pourquoi ne pas l'exploiter pour en faire quelque chose au Gold Saucer?

    Bref. L'idée est un peu brute, mais je penses qu'elle est néanmoins exploitable.
    (0)
    Last edited by Naidjaa_the_kitten; 09-08-2015 at 03:25 PM. Reason: Limite de caractères...
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  5. #95
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    J'en profite aussi alors ...

    Lundi soir, entre potos ont sauté en boucle dans le jardin de notre grande maison à la Coupe pendant quelques heures (en gros on se faisaient chier) et on s'est remémoré les arènes sur WOW, le pvp et tout ça ...

    Puis PAF une idée m'est venu comme ça !

    Sur Final Fantasy 7, il y a une sorte de simulateurs de combats près du truc de sous-marins et autres ... et donc pourquoi ne pas mettre en place un système de duel dans le Gold Saucer, une sorte de projections d'avatar et visible par rapport aux personnes à l'extérieur de l'arène ?

    Je trouve que ce genre de concept serait une sacré bonne idée pour occuper les nuits longues et ennuyeuses sur Eorzéa en attendant les heures de raid
    (1)

  6. #96
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    Choc des mascottes - amelioration du gameplay

    Après avoir passé quelques heures sur le jeu, il manque l'une des fonctionnalités super pratique qui existe dans tous les jeux de stratégie :

    La possibilité de faire ses équipes d'unité en les assignant à un chiffre du clavier, pour pouvoir les resélectionner rapidement par la suite

    On sélectionne un groupe d'unité, puis on assigne le groupe d'unité à un chiffre exemple: via CTRL+1 pour le groupe 1, etc
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    Site francophone sur FFXIV: Fun Is All => https://sites.google.com/site/eorzeastories

  7. #97
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    Je voulais partager avec vous une idée d'amélioration pour le système des tournoi du Triple Triad et qui pourrait également être appliqué au système des mascottes par la suite.

    Cela a très certainement du être évoqué ou déjà proposé mais voilà^^

    Mon idée :

    Créer plusieurs sessions pour un même tournoi avec un nombre de personnes limité par sessions.

    Par exemple, la première session regroupe 32 joueurs, chacun va affronter un joueur via l'outil de mission ou en démarrant le tournoi une fois les 32 personnes inscrites ; un peu comme le système de course de Chocobo qui doit attendre qu'un certain nombre de joueurs se soient inscrits pour jouer. Une fois le tournoi démarré, chaque victoire fait avancer les 16 vainqueurs au deuxième tour, pendant que les 16 perdants du premier tour s'affrontent à nouveau entre eux pour une place entre la 17 et 32 ème place. Le système devrait être capable de pouvoir gérer ce genre de matchs jusqu'à arriver à un classement de 1 à 32.

    En créant plusieurs sessions de ce type, cela permettrait de ne pas avoir un seul gagnant mais autant de gagnants que de sessions. Ainsi beaucoup plus de joueurs participeraient car les chances de victoires seraient beaucoup plus importantes.

    De la même manière, il faudrait pouvoir au moment de l'inscription à ces sessions, partager les joueurs entre différents types :

    Les joueurs débutants (0 à 30 cartes par exemple)
    Les joueurs confirmés (30 à 80 cartes par exemple)
    Les joueurs experts (90 cartes et plus)

    Ainsi on aurait des tournois véritablement équilibrés entre les joueurs qui possèdent beaucoup de cartes et ceux qui en possèdent moins.

    Enfin pour optimiser l'ensemble, il serait bien d'augmenter le nombre de tournois, 1 par semaine ou 2 par semaine serait beaucoup plus agréable pour les joueurs. Aujourd'hui le système de 1 tournoi toutes les deux semaines est vraiment très mauvais. Quitte à diminuer le nombre de PGS reçus lors des victoires. Evidemment les joueurs jouent pour gagner des PGS, mais Square Enix a vraiment oublié de mettre en avant le côté FUN de ce jeu, on aimerait pouvoir jouer pour jouer, pas juste pour du farm de PGS sans âme et sans plaisir.

    Avec un système de ce type, la tricherie sera impossible et les victoire reposeront uniquement sur les compétences des joueurs.

    Dites moi ce que vous en pensez
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  8. #98
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    De toute façons, il faut améliorer le système de match triple triad en tournoi qui est vraiment à vomir actuellement.

    Je pense notemment à limiter les duels à un nombres limités contre un même joueur ( du genre 5 duels max contre un même joueur ).

    Ceci afin d'éviter les nombreux PL, les mecs à 2 pc ainsi que les utilisateurs du très fameux " effet de levier" ( dont je ne citerais pas le fonctionnement ) qui leur permet de grimper sans défaites avec 2000 points d'avance face à un joueur lambda jouant de manière saine.
    (1)

  9. #99
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    Idée déjà partagé, ça limiterait mais n'empêcherai pas la triche, il suffit d'avoir plusieurs potes au lieu d'un seul (et avec une CL sympa c'est faisable) et la triche continue

    PS : On attend toujours la améliorations dont notamment l'outil de mission pour le triple triad... depuis 1an...
    (0)

  10. #100
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    Non comme je l'ai expliqué, du pl simple en mode " hey les mecs venez perdre contre moi" tout le monde peut le faire, c'est dur à contrer oui mais ç rapporte rien en point quoi. Alors que justement l'effet de levier dont j'ai parlé necessite une seule personne avec certaines conditions pour optimiser les points gagnés contre lui, voila pourquoi limiter les match pourrait déja contrer cet abus, il serait bien évidemment encore faisable mais bon voila quoi, quand vous connaissez cette méthode, vous savez d'or et déja qu'avec des matchs limités par personne, il vous faudrait un équivalent en motivation au moins égal à la quête entière des armes nexus toute les 2 semaines, et même si vous avez cette motivation, j'ose espérer que vos potes ou compagnons de CL ont au moins 1 journée entière à perdre juste pour votre gloire personnelle ( à ce moment la, j'appelle ça des esclaves, non plus des joueurs ).

    Après je pense que faire comme tu dis, un outil de mission, ce serait pas mal, et à la limite, ne pouvoir faire des matchs de tournois Q'UNIQUEMENT VIA l'outil de mission, ceci afin d'éviter de choisir son adversaire ( sauf les matchs contre NPC qui resteront free ).
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    Last edited by Zanarchy; 03-21-2016 at 08:20 PM.

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