私も古参と言われるプレイヤーですが、カードも集めてマウント全部に手を出して…なんてところにまで手は回っていません。フェンリル・サボテンマウントを持っていますが、ブラックジャックが来るとは知らずにクラウドのカード買って、ブラックジャックのMGP見て目が点になりました。
確かにトップオブトップレベルでMGPを溜めている人たちのデカい声(MGPの使い道がない)に呼応した価格設定だと思います。ギルでいうところの5千万ギルのマウントと同じようなものです。あれこそTime To Winの最たるものでしょうけど、ギルはそれが許容され、MGPはそれがダメなんでしょうか。
私は周囲からガチ勢と言われるくらいチョコボレースをやっている人間ですが、このコンテンツだけで数百万のMGPを稼ぐのは「気がついたらチョコボレースしている」と言われる私ですら、一朝一夕どころか数ヶ月を覚悟するレベルです。ギルが金策に傾倒した結果のモノであると同様に、MGPも稼ぎに没頭した結果です。他人の数倍は現在でもGSコンテンツに時間を割いています。
チョコボレースに限っていえば、育成も相当緩和されています。今は30分でカップリングした子チョコボが受け取れるようですが、私がやっていた頃で確か18時間。それ以前で24時間だった時代もあったと記憶しています。スキル書に関してもチェレンジレース実装で全てのスキル書が開放されるようになり、任意のスキルを付ける事も容易になりました。ランク10でスキルを覚えては気に入らないから忘れさせてまたランクを上げて…という作業も今は不要です。
皆が他のコンテンツを遊ぶ時間をGSコンテンツに費やしてきた物好きであるだけです。「古参を蔑ろにしろという主張ではなく…」と言いながら、自慢したいだのドヤるだのと、昔からGSコンテンツをやってきた古参がが害悪であるかのような言い草に悲しみを禁じ得ませんが、GSガチ勢の矜持として高額マウントは頑張って取りたい目標ですし、FF14を長くプレイしたアドバンテージではなく、あまり注目されないGSに時間を注いできた証だと思っています。
ZWやAW、RWなどもTime To Winの典型だと感じますが、それは否定されるのでしょうか?
性能的には無用の長物でもその見た目の装備が欲しいという点で、性能的には1個あればOKのマウントも同様かと思います。
GSコンテンツは完全にストーリーラインから切り離されたものであり、今でこそGSコンテンツでありながらGS用の準備がほぼ不要のファッションチェックで異様な額が稼げるためにGSコンテンツを遊んでなくても期間でMGPを溜めていける歪な状態(故に旧来のGSコンテンツでファッションチェックの報酬額に呆れ返らない程度の稼ぎはしたい)ですが、古参だろうが新規だろうがGSに関わらずに遊んでいればMGPをガッツリ持っているなんて事はないんです。
モグコレでGSガチ勢が「我々がやってきたことは何だったんだ…」となるレベルで稼げてしまうのについてや、その稼ぎを考慮した報酬のインフレについては私も言いたいことはありますが、モグコレでMGP稼ぎを追いかけられること自体はまさにTime To Winを追いつく手段そのものではないでしょうか。
その上で、GSコンテンツの充実(というより旧来コンテンツのアップグレード)やGSコンテンツによるMGPの排出UP、チョコボレースのイベント化などなど、色々テコ入れして欲しい点は山ほどありますが…。
ブラックジャック号の400万ってそんなに変ですかね。
サボテンダーの倍ということで、
「セッツァーが言いそう!!『一番高いやつの倍だ』とか!」
て、身内では盛り上がりました。
私は、毎週、LoVM大会に参加して10万ほど定期的に稼いでます。
ファッションチェックと合わせても、ゲットできるのは数カ月先です。
ちなみにカード集めでも、MGPで交換できるやつは、入手が楽な部類です。
最大の鬼門は2週に一度しか行われない大会報酬です。欲しいカードをゲットするのに数ヶ月かかります。
なので、基本的にGS報酬は「数ヶ月単位で気長に頑張る」という長期プレイ特典のような位置づけだと認識してます。
なにより、カジノとは本来、気持ちに余裕をもって楽しむ場所だと思ってるので、Gate周回で、常に人がたむろするような設計にはしてほしくないです。
(報酬をマケボで売れるようにしても同じ話になるので反対です)
おそらく、モグコレに対する不満の下りから続いている議論の落としどころとしては、
・モグコレにMGP交換品を混ぜないで欲しい
・マウントの相場は高すぎないで欲しい
この辺が及第点な気がしますが、どうなんでしょう。
個人的にはブラックジャックの相場は高いと思います。
逆に初めてフェンリルマウントもらった時の感動もあるので、
同じくらいの交換レートが良いなぁと思います。
「モグコレでMGPが貰えること」自体は問題ではないと思っています。問題はその額と既存コンテンツのバランスです。
紅蓮極蛮神のマウントは確かトークン50個ですが、制限解除でPT募集してぶん回した方が早く取れるはずですが、ではMGP(トークン30個で50000)はどうでしょうか。
一方で本来のGSコンテンツであるチョコボレースですが、レースをしてランクを上げて(何十レース必要)カップリングをしてステータス吟味を繰り返し(こちらも試行回数は何十回)、キッチリ最高ランクの餌をレースごとに与えてといった感じで、レース回数だけにしても数百回やり続けた先にようやく辿り着く段階に至って、
その状態に持っていった上で、ようやく攻略手帳(1勝・3戦・10勝・20戦の合計26000)とレース報酬(20戦全勝で約20000)の合計46000MGPを稼ぐために、1時間ぶっ通しでチョコボレースに勝ち続ける必要があります。
ファッションチェックはググって装備調べて300ギルほど払って買ってGSに立ち寄るという計10分もあれば60000ギルもらえます。
高額マウントのMGP必要量から考えると、モグコレのMGP稼ぎが良過ぎるというよりは、旧来のGSでの稼ぎがあまりにもショボすぎるとしか言いようがありません。
今から早くGSで稼げるように後発プレイヤーが追い付きやすくするのは歓迎ですが、GSで稼ぐための準備が整ってすら、その準備が必要じゃない方法の方が圧倒的に稼げるというのは、筋が通らないと感じます。
本来のコンテンツでの稼ぎが当然上で、その準備ができない人向けに多少効率が落ちてもモグコレがある、というバランスが落とし所ではないでしょうか。
手帳のボーナスをもう少し増やすのはどうでしょうか?
チョコボレースとか結構頑張って育成してるんですけど、ファッションチェックの半分しか稼げないって…って思うので。トリプルトライアドとかLoVMとかもやり込みしてる人はしてますし、頑張ってたくさん遊んだ人はたくさん貰えていいと思います。
遊び方は人それぞれなのでモグコレ稼ぎは否定しませんけど、頑張って毎週GSで遊ぶより短期間でドカッと稼げる…というのは歪んでるかな…とも思います。
今ある交換品のレートを下げたり、エクレア外したりは要らないです。金策になっちゃうので。
こんばんは、実装当時より高額な交換商品が増えて、仮に1等が当たったとしても最新のブラックジャック号の4分の1弱(マンドラゴラ)程度なのでなかなか新規の方にはキビシイのかなと感じています。
やっぱり夢が見られる額の方が楽しめると思うのですよ!
改善策としては
・キャリーオーバーを実施する。
・1等を500万MGP
とかはいかがでしょうか?個人的にはキャリーオーバーの方が更に夢が膨らみますが、1等の数字変換程度ならすぐに対応できるのかなと思いまして。
トリプルトライアドの大会の談合問題って解決したんですかね
大会締め切り時間近くに対戦数と勝利数が共に20で、二位と700点近い点差つけてる人が出てるんですけど…
やってもGMに怒られないなら私もやるけどみんなやってんのかな?
毎週ファッションチェックと各種GS関連の手帳消化していればそんな騒ぐほど貯まりづらくないですよ。MGPって、必要になってからじゃ遅くて、必要になる前に予め数ヶ月スパンで少しずつ貯めていくものですし。
新規がいきなりマウントやらなんやらまとめて欲しがっているのなら傲慢ですし、ある程度プレイ歴がある方の意見だとすればただの怠慢でしかない。
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