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  1. #331
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    Nyamuu's Avatar
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    ジャンボくじテンダーが、あまりにもあたらなすぎる気がします。わたしはずっと5等。所属サーバーで1等は未だ出ず。
    そもそも当選額が少ない上にチャンスも週1回のくじで、この状況は不満がつのります。
    連続で1等が出ない場合、ボーナス数字を出してチャンスを増やすことや、キャリーオーバーで全体の配当を増やす、買える口数を増やすなどの措置がほしいところです。
    ギャンブル性を出せないのかもしれませんが、これでは遊び心がなさ過ぎます。
    もう一つ、過去の当選数字を一覧で見る事はできないのでしょうか。過去の数字から当たりを予測するという行為は、ユーザーが自ら楽しもうとすることに繋がると思うのですが。これも遊び心ではないでしょうか。
    数字を選んで待つだけのくじと、スクラッチで削って当たりを予測しながらのくじと、どっちが楽しいか、そこら辺りを考慮していただけるとありがたいです。
    (23)

  2. #332
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    Asakusa's Avatar
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    ジャンボは一日一回(今のミニテンダー位置)で、ミニテンダーはリアル1時間に1回へ変更してでも…過疎ってると思う。

    一日一回テレポで、カードの回収依頼とミニクジ引く以外の魅力が無くなった感が大きい。
    ミニゲームで連続最高値ボーナスとか、ランキングとか。(バスケ20連とかすげえなオイみたいな?これはすぐ導入できるだろう。)
    新しいGATEやアトラクションが来ないと、当分は盛り上がりが来ない気がする。
    (6)

  3. #333
    Community Rep Cherzy's Avatar
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    こんばんは。

    下記の案件について進捗がありましたのでお伝えします。

    Quote Originally Posted by Pocchory View Post
    Quote Originally Posted by Pon_Cool View Post
    所持金・軍票の表示が切り替えできますが、MGPにも表示を切り替えられるようにできないでしょうか。
    Quote Originally Posted by urea View Post
    ギルと軍票を常時表示するUIがありますが
    そこにMGPへの表示切り替えもつけ加えてほしいです。
    ギル/軍票のように、クリックすることでMPGを表示する予定はないのですが、
    キャラクターの所持しているギル/軍票/MGPを一度に確認できるような仕組みを検討しています。
    皆さんから多数のご要望をいただいていたこともあり、開発チームで検討を行った結果、
    「ギル/軍票」と同じように「MGP」を常に表示させることを可能にする予定です。

    今しばらくお待ちください!
    (45)

  4. #334
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    些細な量で良いので、
    GATEやミニゲームを何度も連続してプレイいくと、
    「Chain」状態となって、
    獲得MGPにボーナスが付くと、嬉しいです。
    (15)

  5. #335
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    ゴールドソーサーとは名ばかりですね。  ただのミニテンダー会場になっています。 それ意外の楽しみは皆無・・・・・しかもくじにハズレるとマイナスになるし(笑)
    スロットやルーレットを実装してMGPを稼ぎやすくする・・フンガーのような アトラクションが 何度でも出来るように 開始時間の短縮・・・そして楽しませる。( ◜◡◝ )  MGPゲットも多めに。

    @はMGPと交換出来るアイテム類をもっと増やしていかないと、、、現状では何も増えていないです。

    せめて月に1回はアイテムの更新が来るくらいに・・。 
    (28)

  6. #336
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    アイテムが増えるのも良いですが、交換できるアイテムに対してMGPの獲得量があまりにも少ないというのが問題なのではと思います。
    もちろん、中には根気よくコツコツ稼いできた人もいるでしょうけど。

    後は、カジノ的な施設でありながらギャンブル要素がくじ以外に無いというのがゴールドソーサーの面白味に欠けてる点ですよね。
    もっとも、お国的な問題もあるでしょうから難しいところかもですが…。
    せめて、スロットとかあればもう少し盛り上がるんじゃないかなーと思ってます。
    (19)

  7. #337
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    無理なものは無理なのでしょうから、中途半端にカジノ的な雰囲気を出そうとしても空振りに終わると思います。
    ただ、そうであるならば、テーマパークとしての方向性にもっと力を入れてもらいたいところです。
    それに取得アイテムを増やそうとも、取得MGPを増やそうとも、それはアイテムが得られるまでの一時的な解決策で、根本的にGSの改善とは違うと思います。

    FF7のように、クラウドの最終奥義が得られる、もしくは飛び抜けて強力、というか歴代シリーズを見てもあり得ない威力の召喚魔法の入手に繋がるといった、
    コンテンツ攻略に役立つものがなければ、結果こんなものです。
    FF14に求められている流れとGSの存在価値自体が上手くマッチしていないのです。

    コスト度外視でそれを覆せるだけの多彩なお遊び要素を用意するか、GSの趣旨を変えてでもコンテンツ攻略に役立つアイテムを景品に用意するか
    このどちらか一つだと思います。
    (13)

  8. #338
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    そもそもオンラインカジノ法により規制をしている国は、換金出来るか否かが規制対象かの争点であって、
    例えばポーカーを、オンラインでやる事を規制しているわけじゃない。とか、
    (じゃないとジンガポーカーを世界中で遊べないよ!)
    規制対象というなら取得ポイントが少ないとか関係ないから、現時点のポイントでもすでに違法。とか、
    そもそも法的に出来ないというのであれば、免許制なんだから事業者免許を取得すればいい。とか、
    未成年保護の観点からも、FF14は15歳未満のプレイを禁止しているわけで、規約的には何ら問題ない。とか、
    結局、法的な話は解釈問題なので、リスクをどこまでとるかは企業側に委ねられるわけだし、
    そもそもポイントの過度な取得が規制されるなら、バハでの取得物も規制対象になっちゃうよ。とか、
    法務側が保守的なだけで、現地弁護士などから知見貰えば、極論ポーカーも入れられるんじゃ。とか、
    なんでユーザー側が法的な事まで気にして、意見言わないとならないんだ?とか言いたい事はありますが。

    まぁSQEXがそう判断するなら、そうなんでしょう。という話ですので、もうちょっと前向きに意見を。

    GSが目指すのはゲームセンターというのであれば、それこそ「ULTIMATE FIGHT 激闘エオルゼア」を実装するとか、
    それ一本で単体のゲーム出してもいいよね。位のものをいれるべきなんじゃないかなと。
    というか、それ位やらないとゲームセンターにあるゲームにたいして失礼ですよね。
    今のチョコボレースがパッケージゲーム5800円!とか、1ゲーム100円!て言われても、やらないですし。

    なんで現実問題、FF14の中のミニゲーム。ってのが、落とし所なんでしょうね。
    そう考えると、新しいミニゲームつくってもらうより、
    ファンフェスであった蛮神ルーレットみたいなものを用意するとかで、
    現コンテンツを別の遊び方をさせて、ユーザーイベントとかコミュニティ活性に使うほうがいいかなと。
    報酬増やした所で、結局、報酬取っちゃえば過疎が目に見えてますしね。
    (9)
    Last edited by kurdt; 05-24-2015 at 02:56 PM.

  9. #339
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    Quote Originally Posted by MisakaMikoto View Post
    ダンスマスター・・・もうすこし改善してほしい。ワンミスせずに終わると報酬量増えるとかすると、やりがいあるんだけど・・・。
    失敗しても余剰があるのはうれしい反面「3回(12エモ)オールクリアして4回目は『さて終わったしトイレいってこよう』」っていう状態の人がいそうですよね。
    (3)

  10. #340
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    攻略手帳の項目にゴールドソーサーのコンテンツっていかがでしょう。
    MGPはくじで1/10000の確率当てるか、大会で複数アカウント使用するか、ゴールドソーサー以外のコンテンツを放棄してレースかカードするかの3択しかないので…
    カジノではなく、テーマパーク的な世界観(?)なら違和感ないと思いますが。
    ゴールドソーサー自体のコンテンツが少ないのも問題ですけど…
    (6)

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